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室内接待空间参数模型下载(Artlantis)
Zqing2010室内接待空间参数模型下载(Artlantis)
[p=20, null, left][color=#4f4f4f][url=http://www.caigle.org/?p=4131][attach]574824[/attach][/url][/color][/p][p=20, null, left][color=#4f4f4f]模型作者:Taufik Mulyaman[/color][/p][p=20, null, left][color=#4f4f4f]建模软件:SketchUp 8[/color][/p][p=20, null, left][color=#4f4f4f]渲染引擎:Artlantis 5[/color][/p][p=20, null, left][color=#4f4f4f]模型来源:sketchuptexture.com[/color][/p][p=20, null, left][color=#4f4f4f]下载地址:[/color][/p][url=http://www.caigle.org/?p=4131][hide]http://www.caigle.org/?p=4131[/hide][/url]

新手必看:ART如何导出PSD格式文件?
运河上的院子新手必看:ART如何导出PSD格式文件?
以前我也遇到过这样的问题,自己的ART怎么没有导出PSD文件的选项。 在坛子里找了很久,没有答案。自己研究了半天,终于搞明白了。与广大新手朋友分享。 在“编辑”菜单里打开“参数选择”: [attach]150528[/attach] 在最底下,默认文件格式里,选择PSD格式即可。 [size=2][color=gray] [img]http://www.sketchupbar.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://t.subar.me/index.php?m=show&id=3418786210127391]运河上的院子的微博[/url][/color][/size]

自问自答:花了一天,终于搞明了AOF人物贴图白模问题
运河上的院子自问自答:花了一天,终于搞明了AOF人物贴图白模问题
一.问题?(网上见有朋友也问过) 在网上下了很多AOF人物物件,下载的文件夹里都有贴图,可是自己使用起来,却是白模,人物贴图怎么也搞不上去。 二.答案?(自己研究出来的,高手指教) 答案就在于,下载下来的贴图大都是JPG格式的,即使路径什么的非中文什么的,也不行。必须自己搞这些JPG格式的图在PS里转成带路径的TIF格式的图,然后,再在ART里打开,这回就行了。 [size=2][color=gray] [img]http://www.sketchupbar.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://t.subar.me/index.php?m=show&id=3418763737018858]运河上的院子的微博[/url][/color][/size]

art制作水的一个初级教程,都有截图
li6898art制作水的一个初级教程,都有截图
希望对大家有用啊。。。

Artlantis经典教程---练习模型
wang111981Artlantis经典教程---练习模型
[attach]86964[/attach] [attach]86965[/attach] [attach]86966[/attach] [attach]86967[/attach] [attach]86968[/attach] [attach]86969[/attach] [attach]86970[/attach] [attach]86971[/attach] [attach]86972[/attach] [attach]86973[/attach] [attach]86974[/attach] [attach]86975[/attach] [attach]86976[/attach] [attach]86977[/attach] [attach]86993[/attach]

修改SU模型后,仍可使用原ATL设置的方法
k-saw修改SU模型后,仍可使用原ATL设置的方法
这是官网的一个教程:[url=http://www.artlantis.com/index.php?page=products/plugins/sketchup]http://www.artlantis.com/index.php?page=products/plugins/sketchup[/url] 其中的step-4到step-5就是具体的操作了

透明贴图在ART中的应用
王宏民透明贴图在ART中的应用
[i=s] 本帖最后由 王宏民 于 2010-12-8 13:11 编辑 [/i] [size=6][b]由于个人水平有限,这个所谓教程里如有什么不对的地方请各位多多指正·····[/b][/size] [attach]83137[/attach] [attach]83138[/attach] [attach]83139[/attach] [attach]83140[/attach] [attach]83136[/attach]

Artlantis 3.0.2.1批量渲染问题
shushoupingArtlantis 3.0.2.1批量渲染问题
[i=s] 本帖最后由 shushouping 于 2010-6-24 17:47 编辑 [/i] 使用Artlantis 3.0.2.1批量渲染问题,渲染值为像素尺寸到1024x768,其他設定為低,但是在渲染时,跑到22%就渲不动了,余下需要时间显示越来越长,请高手指点解决办法(自发光不多,模型也不大,是不是配置低了?) 配置:08年购 THINKPAD CPU 双核1.99G,内存1G,128M独显 [b]最终去掉自发光只需要五分钟一张出图[/b]

Artlantis 小技巧——几个快捷键
heixingArtlantis 小技巧——几个快捷键
Artlantis 小技巧——几个快捷键 1、在场景窗口中,按下“Z”,同时按下鼠标左键拖动,可窗选放大。 2、场景操作下,点键盘上“L”键、“S”键、“V”键可切换灯光属性、材质属性、视点属性对话框。 3、按下鼠标中键拖动,可平移视图。

artlantis模型正反面问题的解决
饥渴artlantis模型正反面问题的解决
[attach]45323[/attach][attach]45324[/attach][attach]45325[/attach][attach]45326[/attach][attach]45327[/attach] 插件:[attach]45328[/attach]

【一步一回头】一个ART新人的些许心得
1024【一步一回头】一个ART新人的些许心得
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2013-3-1 11:18 编辑 [/i] [quote]大家好,感谢你关注我的帖子~首先按照惯例,我要先发表一个倡议: [url=http://www.sketchupbar.com/thread-13609-1-1.html][color=green]让我们每个人都注意起来[/color][/url][/quote] [font=微软雅黑][size=7]很[/size][/font]多选择Art的人,都是冲着它速度快、效果好、易上手的美名而来的,但很少有人知道,想要真正掌握,成为一个高手,是非常困难的,作为一个新人中的新人,我要提醒大家,Art,不简单。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- [attach]242416[/attach] -------------------------------------------------------------------------------------------------- 另外两篇关于材质的进阶教程 [url=http://www.sketchupbar.com/thread-21562-1-1.html]【学而时习之】关于ART中为材质添加凹凸贴图的初步讨论[/url] [url=http://www.sketchupbar.com/thread-21720-1-1.html]【温故而知新】关于ART中为材质添加凹凸贴图的进阶应用[/url] 如果你无法下载这个文件请去2楼试试: [attach]44961[/attach]

初识ART
wg19861110初识ART
从SU到ART,让你有个全面的了解

ART3 Postscards不能用解決之方法!!
herbchangART3 Postscards不能用解決之方法!!
這兩天開始使用art3來練習 發現postscards 好像無法使用 後來爬文發現是因為postscards視窗沒有拉到最大的關係 其中文章描述不是很清楚 發個圖片給大家參考一下 希望大夥可以理解問題點!

Artlantis室外建筑渲染一般流程
xungerArtlantis室外建筑渲染一般流程
[i=s] 本帖最后由 xunger 于 2009-9-9 23:03 编辑 [/i] Artlantis室外建筑渲染一般流程 在这里先感谢SketchUpbar给我提供自由平台,感谢几位无私的管理员,感谢各位大大的大力支持,感谢tas兄,也特别感谢月大审核与帮助,这是本人第一个教程,错漏难免,请大家斧正,谢谢先。 本人前天art渲染的图[url]http://www.sketchupbar.com/thread-7261-1-1.html[/url] 教程中使用论坛模型[url]http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7248&highlight=[/url] 相关知识用到的帖子(su模型中文材质快速非中文化)[url]http://www.sketchupbar.com/thread-7353-1-1.html[/url] [color=Red]一般工作流程:[/color] 1. su建模,整理模型 2. 导出art格式(注意:模型中材质,保存路径,名字都是非中文) 3. art打开,备份一个文件 4. 调整场景时间为白天(为了看清楚场景,方便调材质) 5. 相机镜头调整 6. 调整场景材质(主要的材质修改一下,相机中看不到就不用理,其中过程中要多次快速渲染看看) 7. 精细调整自己想要时间,地点等等(阳光面板) 8. 相机中调整背景和快速特效,这根据自己想要的效果(我一般是在网上找一张喜欢的图片,对着调,差不多就可以,有些效果还是交给Photoshop后期处理) 9. 低参数渲染测试 10. 调高渲染参数,渲染出图 11. Photoshop后期处理(我主要是在其中调整一下对比度,色彩平衡等等 [b][color=Red]ps:以下图片可以点击看大图[/color][/b]

art资料教程整合包(适合新手学习)
水墨纵横art资料教程整合包(适合新手学习)
压底的宝贝了!自己收集的一些VR资料及pd、art。应该很全了!方便大家下载,贴别适合新手看看! 给链接,直接去uushare下载!可以在我的文件夹里在看看其他的,都是SU相关的资料! 转到VFS版块你们看看吧! [url]http://www.sketchupbar.com/thread-7250-1-1.html[/url]

收藏的经典教程!!
冰封设计收藏的经典教程!!
这是我在网上搜索教程时发现的,一直想找个比较系统的教程,终于找到了这个教程,从别的网站下载的!大家觉得好的话就都来下载吧!!觉得好回个帖子就行了!上传附件比较麻烦!哎! 第一章 artlantis 介绍 第二章 artlantis 操作 第三章 aetlantis材质与灯光 第四章 artlantis渲染

ABBS经典老帖:一把老枪教你做建筑效果图后期
tas_1985ABBS经典老帖:一把老枪教你做建筑效果图后期
作者[b]needsz[/b] [url=http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=52&id=336826714&sty=1&tpg=1&age=30]http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=52&id=336826714&sty=1&tpg=1&age=30[/url] 教程内容,建筑渲染图制作后期全过程,也许是我火星,今天闲逛看到这个强帖,对于专业做效果图的朋友肯定是有很大的帮助的。不过对于做设计的朋友,此法属于定势,缺乏创意,看看就好了。

"多看照片!对画图有帮助"
tas_1985"多看照片!对画图有帮助"
[i=s] 本帖最后由 tas_1985 于 2011-4-26 12:49 编辑 [/i] 随便列举一个建筑摄影的网站http://bbs.fengniao.com/forum/forum_165.html 诚如我在进阶教程里提过的一样,学好表现,就要多看照片 很多人对于表现学习有一种误区,那就是妄图通过学习参数,操作,来控制效果,软件是死的,人是活的,软件不能帮你思考,控制要靠个人的艺术修养,而这个艺术修养除了天分,还有后天的多看多学多记忆感知。学习效果图最有效的办法之一就是临摹照片

[原创]点评SU中的“七剑”(七大渲染利器)
hadron[原创]点评SU中的“七剑”(七大渲染利器)
[attach]12329[/attach] 我是一个酷爱武侠小说和科幻电影的人,同时还喜爱各种有创意的东西。看过《七剑下天山》的朋友一定知道这七剑的来历。晦明大师弃尘世而深居天山颠峰,数十年成铸剑宗师,铸成七把宝剑。七剑乃莫问,游龙,青干,竞星,日月,舍神,天瀑。此七把剑代表晦明大师在天山上经过的七个不同剑的境界,分别有不同的含义。 今天就以此七剑的特质来点评一下SU的七大渲染利器,只为博得各位观众一笑。如果评得有道理,在座各位别忘了捧捧场,设个高亮、加个精华之类的,或者多给些掌声和宝石什么的也行,反正我也不挑!!:D 游龙剑:   无坚不摧,一剑既出,众剑称臣,是最高攻击的武器。   扮演者:Vray for SketchUp [attach]12322[/attach]   点评:毋庸质疑VFS是目前最流行的,也是效果最好的SU渲染插件,以其真实的材料表现和光感而闻名。练习它的人可以说是趋之若骛,高手更是层出不穷。不过其复杂的参数设置,让很多新手感觉很头疼,无从下手。只要付诸努力和实践,相信这一利器的效果会使你满意。 青干剑:   奇钝无比,非极锋利,可抵挡天下最锋利的武器,是最具冷静和智慧的兵器。 扮演者:Podium [attach]12323[/attach] 点评:足以与VFS抗衡的SU渲染插件,表面看似平淡无奇,只有少得可怜的几个参数设置栏,功能却是异常强大。白天外景的渲染效果和时间设置可以超越老大“VFS”。它是与SU结合得最密切的渲染插件。预设的参数似乎就是“锦囊”,对于新手来说,只要学习如何使用这些“锦囊”,剩下的效果完全在它的“预料”之中!    舍神剑:   使者攻势力大无穷,钝重有力。是一把求生的剑,代表重生,纯朴,恒心。   扮演者:Kerkythea [attach]12324[/attach] 点评:它的最大优势就在于“舍身”!作为一款完全免费的渲染器,效果已经不输给任何主流渲染器产品,并且开发团队仍在不断努力更新,其共享精神实在是难能可贵!可以奉为软件设计之楷模!!    天瀑剑:   是一把双头剑,忽攻忽守,用剑者必须很专一,使用者与「天瀑」的缘分视乎能否摆脱「执着」。   扮演者:Artlantis [attach]12325[/attach] 点评:虽然不是SU插件,作为外挂渲染器,已经做得非常出色了!我想最吸引我们的还是它的各种滤镜对光影以及对气氛的烘托。尤其是波光粼粼的水面,简直就是完美无缺,如天河倾泻一般!     日月剑:   是七剑中最亮的一把剑,并且会越打越明亮耀眼,代表调协共存。   扮演者:Lightup [attach]12326[/attach] 点评:它的名字就是它的优势,把SU场景点亮起来,并且可以漫游其中的渲染插件,也是唯一支持室内光域网的插件。随着它的不断更新,功能也日益强大起来!    竞星剑:   电光火石之间,出剑神速,迅雷不及掩耳,是一把迅速的剑。   扮演者:HyperShot [attach]12327[/attach] 点评:也许是所有渲染器中,速度最快的一款照片级渲染器。它的优势就是在于“实时渲染”,而且效果超棒,通常不需要渲染输出,直接用“截屏”就可以得到最快最好的照片级效果。 莫问剑:   剑身长兼富弹性,变化无穷,招式变幻难测。心法重剑略,有剑气,轻易不杀,使用者需智能与内涵。   扮演者:Sketchup 2D 图象导出插件 [attach]12328[/attach]   点评:其实就是“默认”键!!呵呵!所有的外挂或者插件渲染器都不及这个SU默认的图象输出功能啊!有时候好的方案是不需要过多渲染的!!毕竟我们一开始迷上SU的,正是因为这个功能!! “七剑”各有所长,没有必要让它们一较高下,只需各取所长、扬长避短,便能独步武林、天下无敌!!最后,祝各位爱好者,在SU的世界里能够真正地做到——“笑傲江湖”!:D

Artlantis版块【下载】资源整合
tas_1985Artlantis版块【下载】资源整合
[color=green][color=#800080]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-1248-1-1.html][size=4][b]Artlantis专用物件集合(共743个)[/b][/size][/url][/color] [color=green][color=#800080]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-297-1-1.html][size=4][b]Artlantis Studio 2.0.2 ,2.03中文版补丁[/b][/size][/url][/color] [color=green][color=#800080]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-822-1-1.html][size=4][b]Artlantis studio 2.1,2.0.3 ,1.26试用版,升级补丁,导出插件下载[/b][/size][/url][/color] [color=green][color=#800080]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-1243-1-1.html][size=4][b]Artlantis专用2D人物组件共享[/b][/size][/url][/color] [color=green][color=#800080]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-54-1-1.html][size=4][b]artlantis 1.0中文学习文档[/b][/size][/url][/color] [color=#008000][/color] [b][color=#ff8c00]SketchUp吧·Arltantis交流群:10228576(上限200人,主要讨论Artlantis)[/color][/b] [color=orange][color=red][b]群规定:[/b][/color][/color] [color=orange][color=red]■ [b]请不要一人加多群,留出位置给更多人交流的机会。[/b][/color][/color] [color=orange][color=red]■ 各群均实行满员洗牌制度(即群满员后两个月,清空所有群内成员),各群不定期清理近一个月无发言记录者。[/color][/color] [color=orange][color=red]■ 请以严谨的态度交流,严禁无聊自定义表情和讨论任何软件的破解注册等等。[/color][/color] [color=orange][color=#ff0000]■ 长时间不发言者我们就认为其QQ被盗或者永久屏蔽本群、无事闲聊者都将被清理出。[/color][/color] [color=orange][color=#ff0000]■ [b][u]加入本站所有官方群,请在申请信息中注明:“SketchupBAR”+你的网站ID,否则不予通过。[/u][/b][/color][/color]

Artlantis版块【教程】资源集合贴【进版搜索必读】
tas_1985Artlantis版块【教程】资源集合贴【进版搜索必读】
为了减少置顶,还论坛一个清爽的局面,特此整合本版资源地址 [color=darkred][/color] [color=darkred]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-2041-1-1.html][b][size=4][color=darkred]【发布询问帖前必读】新手常见问题汇总贴[/color][/size][/b][/url] [color=purple]■ [url=http://www.sketchupbar.com/thread-1748-1-1.html][b][size=4]Artlantis studio 2.0官方全攻略视频演示[/size][/b][/url] [color=darkgreen]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-367-1-1.html][b][size=4][color=darkgreen]Artlantis studio 1.26基础入门教程[/color][/size][/b][/url] [color=darkgreen]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-1240-1-1.html][b][size=4][color=darkgreen]Artlantis studio 2.0进阶教程[/color][/size][/b][/url] [color=darkgreen]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-1983-1-1.html][b][size=4][color=darkgreen]Artlantis studio 2.0动画入门教程[/color][/size][/b][/url][/color] [color=darkorange]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-2525-1-1-1.html#25257][b][size=4][color=darkorange]Artlantis studio 2.0官方教程翻译版(一)[/color][/size][/b][/url] [color=darkorange]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-2656-1-1.html][b][size=4][color=darkorange]Artlantis studio 2.0官方教程翻译版(二)[/color][/size][/b][/url] [color=darkorange]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-2942-1-1.html][b][size=4][color=darkorange]Artlantis studio 2.0官方教程翻译版(三)[/color][/size][/b][/url][color=#ff8c00][/color] [color=#ff8c00]■ [/color][url=http://www.sketchupbar.com/thread-3113-1-1.html][b][size=4][color=#ff8c00]Artlantis studio 2.0官方教程翻译版(四)[/color][/size][/b][/url] ■ [url=http://www.sketchupbar.com/thread-1929-1-1.html][b][size=4]Artlantis studio 2.0的材质建立[/size][/b][/url] ■ [url=http://www.sketchupbar.com/thread-1674-1-1.html][size=4][b]SUAPP的单击翻面功能解决SU导入Artlantis studio 2.0材质混乱的问题[/b] [/size][/url]■ [url=http://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/index&file=interface_mac.swf][size=4][b]Artlantis studio 2.0官方视频教程[/b] [/size][/url]■ [url=http://www.sketchupbar.com/thread-2693-1-1-1.html#27278][size=4][b]将SU线稿与Artlantis studio 2.0图结合的教程[/b] [/size][/url]■ [url=http://www.sketchupbar.com/thread-2712-1-1-1.html#27503][size=4][b]快速将SU模型制作成AOF的技巧[/b] [/size][/url] 另外,多多利用论坛搜索功能,例如搜“教材”可以搜到本版的一些实例资源。 [b][color=#ff8c00]SketchUp吧·Arltantis交流群:10228576(上限200人,主要讨论Artlantis)[/color][/b] [color=orange][color=red][b]群规定:[/b][/color][/color] [color=orange][color=red]■ [b]请不要一人加多群,留出位置给更多人交流的机会。[/b][/color][/color] [color=orange][color=red]■ 各群均实行满员洗牌制度(即群满员后两个月,清空所有群内成员),各群不定期清理近一个月无发言记录者。[/color][/color] [color=orange][color=red]■ 请以严谨的态度交流,严禁无聊自定义表情和讨论任何软件的破解注册等等。[/color][/color] [color=orange][color=#ff0000]■ 长时间不发言者我们就认为其QQ被盗或者永久屏蔽本群、无事闲聊者都将被清理出。[/color][/color] [color=orange][color=#ff0000]■ [b][u]加入本站所有官方群,请在申请信息中注明:“SketchupBAR”+你的网站ID,否则不予通过。[/u][/b][/color][/color]

Artlantis的材质建立
zylzyl10Artlantis的材质建立
花了一盏茶时间,大体的介绍一下art的材质建立。 本人第一次写教程,能力有限,时间也较紧,有不周之处,请谅。我从之下刚做的效果图讲起 [color=red]:-# 我来补充一下吧[/color] [color=red]art自带一种叫做创建材质的功能,利用不同状态下的图像作为贴图通道,起到对材质的反射,凹凸更佳控制的作用。art这一块在国内目前还是空白。[/color] [color=#ff0000]tas[/color]

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初来贵地,也没什么东西为大家做贡献,发个artlantis电子教程希望和我一样的新手用得着 [color=red]以后发主题的时候请选一下主题图标,谢谢[/color]

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[/size][/font][align=left][font=微软雅黑][size=3]操作界面,可喜可贺的是预览窗口可以变得炒鸡大了[/size][/font][/align][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][align=left][font=微软雅黑][size=3]妈妈再也不用担心我用着37寸的屏幕还对着一个小窗口调整材质了[/size][/font][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][attach]917018[/attach][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3]↑只要你有足够大的屏幕,2k,4k不在话下↑[/size][/font][/align][/align][size=3] [font=微软雅黑] 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[/size][/font][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]2.3D草地材质[/b],太好了,artlantis终于支持3d草地材质了,不像老版本,还要一片一片的添加草地模型才行,而且还慢。[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][attach]917022[/attach][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]新版本的3D草地材质经过测试,效果还可以,但是在一定距离以后就不会显示草地了,所以,3D草地还是适合中小场景人视渲染使用。当然在预览窗口里面是看不见草草的,只有不长草的土地。[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][attach]917023[/attach][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]3.植物工具,[/b]可以自动的,快速的随机布置出来选择的植物物件组团,不得不说这个功能还是挺实用的,起码是自动随机的,再不用我手动摆放了,但是官方调的这些个植物真丑。。。[attach]917028[/attach][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]4.素材小合集,[/b]这个功能能选择一系列精心挑选的材质来给场景的制定材质更换材质,就是给客户一个可以选择的机会。这个功能看似还不错,其实并没有什么卵用,因为每换一个材质还不是要渲染出来一次。。。跟我自己换材质有什么区别。。。[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][attach]917032[/attach][/size][/font][/align][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][align=left][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]5.全自动新GI曝光,[/b]其实就是说现在你不需要开启hdri的加强背景也能够得到之前加强背景的效果了,也就是优化了GI系统,让天光更自然,更舒缓。嗯,这个倒是能提升很多速度。[/size][/font][/align][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][attach]917033[/attach][/size][/font][/align][align=left][size=3][font=微软雅黑]其他新功能详见[/font][url=http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=352424&extra=page%3D1]http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=352424&extra=page%3D1[/url][/size][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][color=#2e8b57] [/color][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=4][color=#2e8b57][b]前面其实都是虚的,实际还看效果和时间来说话[/b][/color][/size][/font][/align][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][align=left][font=微软雅黑][size=3]以下内容均在该配置机器上运行,硬件配置供参考[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]cpu:i7 7820x 4.5GHz 8核心16线程[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]内存:ddr4 3000 4x8 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[/size][/font][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3]我依次渲染测试了数张不同参数的图片,我看分别来看看[/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b][attach]917037[/attach][/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b]↑【普通质量】2019-无加强背景22212(6分58秒)↑[/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b][attach]917040[/attach][/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b]↑【中等质量】2019-无加强背景32233(14分37秒)↑[/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b][attach]917043[/attach][/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b]↑【高质量】2019-无加强背景44144(30分23秒)↑[/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b][attach]917047[/attach][/b][/size][/font][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b]↑【高质量】2019-加强背景44144(28分11秒)↑[/b][/size][/font][/align][/align][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][b]↑【极高质量】2019-加强背景66666(3小时11分20秒....什么鬼,这么久)↑[/b][/size][/font][/align][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]小结:各个渲染图主要在光线和阴影细节有所不同,跟高质量的光线更加细腻真实。而反射,材质质感基本保持一致,仅有些许差距。总体来说ARTLANTIS2019在综合速度上还是有一定提升的,对照上图,大家其实一般情况下【中等质量】的图完全够用,时间充裕再加上电脑好的话选择极高质量来渲染也是没有问题的。。。甚至需要批量渲染的时候机器又不太好,选择一个普通质量,一小时出上4~5张图还是没有问题的。但是由于算法的优化,加强背景就显得有些鸡肋了,开启加强背景后噪点急剧增多,必须要开到更高的渲染质量才能减少噪点,这可能就是官方把渲染参数调高到6格的原因吧。大家可以根据自己的情况选择渲染的质量,不过鉴于artlantis有开放的联机渲染,其实只要机器多,开个高质量渲染最好啦~(没办法单机渲染太慢了)[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][/align][align=center][align=center][hr][/align][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]然后看看纵向对比,俩软件版本分别是[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]ARTLANTIS 6.5.2.14以下简称6.5[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]ARTLANTIS 20198.0.2.16195以下简称2019[/size][/font][/align][align=left][align=center][attach]917077[/attach][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3]↑6.5版本渲染(7分07秒)↑[/size][/font][/align][align=center][attach]917078[/attach][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3]↑2019版本渲染(7分17秒)↑[/size][/font][/align][align=center][attach]917079[/attach][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3]↑6.5版本渲染(11分39秒)↑[/size][/font][/align][align=center][attach]917080[/attach][/align][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3]↑2019版本渲染(11分58秒)↑[/size][/font][/align][align=center][attach]917083[/attach][/align][/align][font=微软雅黑][size=3][align=center]↑6.5版本渲染(15分18秒)↑[/align] [align=center][attach]917082[/attach][/align] [align=center]↑2019版本渲染(14分32秒)↑[/align] [/size][/font][align=left][font=微软雅黑][size=3]小结:[/size][/font][font=微软雅黑][size=3]通过上面的对比图可以看出2019版本在GI天光和综合色彩处理以及细部阴影上有更好的表现,颜色更真实,阴影更细腻,最关键的是GI的层次更多了,不会出现死黑和只有两个层次的过渡。[/size][/font][font=微软雅黑][size=3]对于室内来说,在未开启加强背景模式下,2019版本天光更明亮,照度更均匀,材质反射质感也更对劲一点。[/size][/font][font=微软雅黑][size=3]对于室外建筑,hdri光线有更多的层次,综合光照还是很不错的。同参数下渲染时间基本保持一致,下面有草地了。其实对比时间不完全准确了,[/size][/font][font=微软雅黑][size=3]如果有联机渲染的加持的话,这点差距可以忽略不计了。所以如果你在使用artlantis6.0,6.5或者7.0的话,artlantis2019的该次升级是不容错过的。[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][/align][align=center][align=center][hr][/align][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]其他软件特性介绍[/b][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]其实art还是有很多好用的地方的,比如[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]物件系统[/b][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]artlantis有一个很好用的开放的物件系统,允许你自己创建或者下载物件,你可以将其他软件里面的模型,材质都转换成art所用的物件,然后放置在媒体库里,随时取用,每一个都是调节好参数的物件。如人物,树木,车辆,家具,装饰,等等等等,物件自己就是一个压缩包,可以随便拷贝,自由管理。[/size][/font][/align][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][align=left][font=微软雅黑][size=3]比如大蛇我就有一个自己的超级丰富的物件库(大概有100G左右吧,也就5000多个物件材质)[/size][/font][/align][align=left][align=center][font=微软雅黑][size=3][attach]917052[/attach][/size][/font][/align][/align][align=center][font=微软雅黑][size=3]只共享了一小部分在网站[url=http://snakestudio.cn/PG_Media/media1.html]http://snakestudio.cn/PG_Media/media1.html[/url][/size][/font][/align][align=center][font=微软雅黑][size=3][attach]917053[/attach][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]当然,既然2019都更新了,大蛇也会继续给大家提供更多更好的art素材[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]再比如联机渲染[/b][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3]自6.5版本以来,artlantis加入了联机渲染功能,就是说一个局域网内只要给每个机子安装了软件,那么开开机就可以联机渲染,机器太差怎么办!没关系,数量来弥补,有多少台机器在线就有多少个节点。每台机器开启安装目录下的client即可。5台烂机器怎么都比1台强机器要快吧~[/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][attach]917054[/attach][/size][/font][/align][align=left][align=left][size=3][b]还有自己生成带通道带ao的psd整合文件[/b][/size][/align][align=left][size=3]你只需要在渲染时候选择psd格式,那么渲染出来的就是一个带通道带ao的psd文件,这点还是很不错的,很方便。[/size][/align][align=center][attach]917066[/attach][/align][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]还有些其他特性就不一一说明了,比如自带完全版中文界面,VR全景输出,2D视图,贴图材质系统,相机校正,自动对齐,物件管理,多相机预设,图层系统,灯光组,日光组等等,反正该有的功能这软件都有,历代更新以后软件已经是常用渲染器里面功能比较完善的了。[/b][/size][/font][/align][size=3] [/size][align=center][align=center][hr][/align][/align][align=center][font=微软雅黑][size=3]最后看一下测试用的2019版本渲染的成品图[/size][/font][/align][align=center][attach]917081[/attach][/align] [align=left][font=微软雅黑][size=3][b]总结:作为一款老牌的CPU物理计算的实时渲染器,ARTLANTIS显然对比GPU实时渲染没有明显的优势,其他实时渲染器都快到飞天了,artlantis充其量只能算cpu阵营比较快的渲染器,跟其他GPU渲染器来比,那太慢了。[/b][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]不过art的渲染质量还是不错的,可以跟vray的普通质量达到一致,再加上速度和操作调节的优势,用作主力渲染器还是非常好的。而且经过历代更新,artlantis2019也算是相当成熟的一块独立软件了,模型格式也通吃,承载力也够大,用起来还比较简单。[/b][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]如果你是一个vray for sketchup/rhion用户,corona用户,revit建模用户,还有渲染玩家,不妨来试试artlantis 2019,它的表现不会让你失望的。[/b][/size][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][b]但是你如果是用惯了lumion,enscape,twinmotion这类gpu渲染器,那art对你来说就不是那么好用了。质量虽高,但是速度对比gpu即时渲染较慢,而且调节方式有所不同。还不能快速的做动画视频。。。[/b][/size][/font][font=微软雅黑][size=3][b]而且吃cpu吃内存,反而对显卡没有什么要求,给lu配的2080ti就完全不能发挥作用了。。。[/b][/size][/font][/align][size=3] [/size][align=center][font=微软雅黑][size=3]不过说到底渲染器都是工具,关键还是看人,有空多看看大蛇的教程[/size][/font][/align][align=center][font=微软雅黑][size=3]学了以后无论你用什么渲染器都能做出好图[/size][/font][/align][align=center][hide][attach]917055[/attach][/hide][/align][align=center][font=微软雅黑][size=3][b]最后,在本文回复即可下载这款依然很好用的渲染软件[/b][/size][/font][/align][align=center][font=微软雅黑][size=3]当然了这是和谐版本,至少在我心中他是替代vray的静帧渲染利器[/size][/font][/align][font=微软雅黑][size=3] [/size][/font]
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引用 huade7243 2013-3-31 00:15
来到了人间天堂

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