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【悬赏建模】伦敦有机亭如何用SketchUp建模

 
召唤红宝石 866 13 瞬息千里 发表于 2019-09-11 11:21| 显示全部楼层 | 打印

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本帖最后由 瞬息千里 于 2019-9-11 11:20 编辑

悬赏建模·伦敦有机如何用SU建模?

悬赏总奖励4个红宝石+10个吧币
活动规则
1、用SketchUp建模伦敦有机亭,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+10个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
活动时间:2019年9月19日12:00前


建模过程视频于9月19号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布

项目“展望”是一个有机亭子,结构覆盖着雪松木瓦,位于Winterfold美丽的萨里山之上,建筑本身融于周围的景观。受Surrey Hills Arts and the Mittal 基金会的委任,该项目旨在沿着伦敦南部萨里山亮丽的风景路线旁创造一个可以用于休息冥想和思考的地方。

8-Perspectives-by-Giles-Miller-Studio--960x640.jpg
17-Perspectives-by-Giles-Miller-Studio--960x640.jpg
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图片来自:谷德


瞬息千里 发表于 2019-9-11 11:22:03
其它悬赏活动,仍可继续参与:

【悬赏建模】东京音乐厅获奖方案如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-361371-1-1.html

【悬赏建模】深圳禾塘湿地公园人行钢桥如何用SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-361167-1-1.html

【悬赏渲染】北欧室内渲染大乱斗
https://www.sketchupbar.com/thread-360894-1-1.html

【悬赏建模】长沙吉祥结大桥如何用SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-360627-1-1.html

【悬赏建模】深圳植物园现代竹亭如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-360329-1-1.html

【悬赏建模】美国交互式鸟巢游乐场如何用SU建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359911-1-1.html

【悬赏渲染】山中别墅渲染大乱斗
https://www.sketchupbar.com/thread-360124-1-1.html

【悬赏建模】万科大鱼如何SketchUp建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359680-1-1.html

【悬赏建模】云在亭如何用SU建模?
https://www.sketchupbar.com/thread-359379-1-1.html
tanroy 发表于 7 天前
交作业 伦敦有机亭 曲线干扰 0916.zip (3.56 MB, 下载次数: 2) ,这个案例找形,加细节,都不算难,较难的表皮的变化
04.ExtraTexChannel.png

第一步,导案例平立面,按真实尺度描边
ST1.png


ST2.png

第二步,用快速车削旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)
ST3.png


ST3.0.png

第三步 结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择,选水平线,ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了
ST4.png

第四步 用三线工具的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)
ST5.png

第五步 制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件,双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了
ST6.png

第六步 稍微按轴心调整下角度,使得材料的搭接关系准一些
ST7.png

第七步 每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮
ST8.png

第八步 把刚才得出的结构线,按线转圆柱,生成结构杆件,这样皮与骨就完成了
ST9.png

第九步 接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰或许能用得上。
微信图片_20190916150343.jpg

第十步  把需要变化的表皮部分打组单独处理,避免曲线干扰对其他部分进行干扰
ST10.png

第十一步 利用两段截面结构线(对称)对末端进行干扰(注意参数改成按X轴),生成了以下让人激动的效果,然而,方向却和案例相反了
ST11.png


ST13.png


ST14.png

第十二步
曲线干扰的翻转方向都是沿轴逆时针,个人调了多次也没法调成顺时针。大神们如果会调可以请赐教
于是想了个偏方,先把需变形的表皮部分沿z轴镜像,运行曲线干扰,再把模型镜像回来,这样表皮翻转的方向就对了
ST15.png

这样翻转方向吻合的表皮就生成了
ST16.png

把结构杆件合到一起,就大功告成
02.Denoiser.jpg

03.ExtraTexChannel.jpg




02.Denoiser.jpg

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e58312001 发表于 2019-9-11 20:29:46
1、导入图片,调整到相应的尺寸,用贝兹曲线画出立面弧线
1.png
2、结合资料定义单个模型尺寸
2.png
3、贝兹曲线变成26段的多段线,再做一个分116段的圆,通过放样拉出体,切掉缺口
3.png
4、发现里面的构造没作,再次用贝兹曲线补上,然后用选水平线,提取所有的水平线
4.png
5.png
5.制作组件,用间距阵列放于每条线上
6.png
6.关闭线显示,平行投影,立面显示,将每一层转换成组群,方便修改
7.png
7、进入到每层组群里的所有组件设为唯一,然后旋转调整到合适角度
8.png
8,进入各层群组,再选适当组件设为唯一,旋转调整
9.png
9,用水平线线转圆柱生成水平圆管
10.png
10,将立面曲线 用线转方柱
11.png
11、旋转复制合成
12.png
12、附上材质
13.png
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伦敦有机亭.zip

1.78 MB, 下载次数: 3

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1179408793 发表于 2019-9-14 15:18:34
先按照平面图和立面图画外轮廓,然后使用fredo插件得到面

                               
登录/注册后可看大图

然后将曲面柔化调到最低得到线,删除不必要的线,保留有用的,然后使用线转圆柱,得到下面的模型 微信图片_201909141511371.png
微信图片_201909141511372.png

微信图片_201909141511373.png
建立一个小组件,按照之前的线进行列阵得到下面的模型 微信图片_201909141511374.png

模型按照效果进行调整得到最终模型 微信图片_201909141511375.png
微信图片_201909141511376.png
竞赛1.zip (1.04 MB, 下载次数: 0)

先按照平面和立面画线,然后用fredo插件转成面

先按照平面和立面画线,然后用fredo插件转成面

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707301425 发表于 7 天前
所用插件:路径阵列
7870d1f6fc11f5971abaf8b6f3c883b.png
a0f765246e9a621d1ed672d126787e2.png

沿扇形画弧分开球面

沿扇形画弧分开球面

在圆心上方画扇形,然后炸开扇形弧线,在路径跟随就会出现纬线了。

在圆心上方画扇形,然后炸开扇形弧线,在路径跟随就会出现纬线了。

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tanroy 发表于 7 天前
伦敦有机亭 曲线干扰 0916.zip (3.56 MB, 下载次数: 2) 交作业,这个案例找形,加细节,都不算难,难的表皮的变化
03.ExtraTexChannel.jpg

第一步,导案例平立面,按真实尺度描边
ST1.png

ST2.png
第二步,用快速车削旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)
ST3.png

ST3.0.png
第三步 结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择,选水平线,ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了
ST4.png
第四步 用三线工具的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)
ST5.png
第五步 制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件,双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了
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第六步 稍微按轴心调整下角度,使得材料的搭接关系准一些
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第七步 每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮
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第八步 把刚才得出的结构线,按线转圆柱,生成结构杆件,这样皮与骨就完成了
ST9.png
第九步 接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰或许能用得上。
微信图片_20190916150343.jpg
第十步  把需要变化的表皮部分打组单独处理,避免曲线干扰对其他部分进行干扰
ST10.png
第十一步 利用两段截面结构线(对称)对末端进行干扰(注意参数改成按X轴),生成了以下让人激动的效果,然而,方向却和案例相反了
ST11.png

ST13.png

ST14.png
第十二步
曲线干扰的翻转方向都是沿轴逆时针,个人调了多次也没法调成顺时针。

于是想了个偏方,先把需变形的表皮部分沿z轴镜像,运行曲线干扰,再把模型镜像回来,这样表皮翻转的方向就对了
ST15.png
这样翻转方向吻合的表皮就生成了
ST16.png
把结构杆件合到一起,就大功告成
02.Denoiser.jpg
04.ExtraTexChannel.png

zhangjunming 发表于 7 天前
优秀,学习下!
发发沙发放 发表于 7 天前
使用到的插件:贝兹曲线、线转主体、三维倒角、

完成一

完成一

完成二

完成二

凉亭.rar

3.6 MB, 下载次数: 0

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shayu_007 发表于 6 天前
交作业,所用插件,线转柱体,线转组件。
01.png
02.png
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AutoSave_AutoSave_无标题-ygtz.rar

1.39 MB, 下载次数: 1

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954624443 发表于 6 天前
本帖最后由 954624443 于 2019-9-17 15:54 编辑

这次回复有问题,下面一楼才是正确的。
954624443 发表于 6 天前
本帖最后由 954624443 于 2019-9-17 15:47 编辑

所用插件:贝兹曲线   车削   线转柱体    曲线干扰一:贝兹曲线勾勒外形(注意在勾好曲线后,将其段数设为固定段数,数值自己调整)
0.png

二:车削得到基本外观轮廓,并删除不需要的面。
1.png

三:提取所有横向线条。
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四:新建表皮组件。
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五:将其在每个横线上阵列复制,并将每个横线上的组件设为唯一,调整角度。
5.png

六:在步骤二中的模型中提取自己所需的线条,线转柱体。
6.png

最后,运用曲线干扰(注意:先将要曲线干扰部分上下镜像,干扰设置为X轴方向,完成后镜像回来。)最后完成
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10.png

竞赛--20190916.rar

2.21 MB, 下载次数: 0

模型

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shayu_007 发表于 6 天前
shayu_007 发表于 2019-9-17 11:22
交作业,所用插件,线转柱体,线转组件。

尝试用ffd重新做了次表皮,出来的效果差强人意。 微信截图_20190917163928.png



补充内容 (2019-9-18 16:22):
预测下,看看最终“组件链条”会不会出现。
gjhkgkjlkh 发表于 5 天前
都好厉害啊

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