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悬赏建模·第3期
美国交互式鸟巢游乐场如何用SU建模?




悬赏奖励:1个红宝石+1000个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模美国交互式鸟巢游乐场,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励。
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石。
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石。
活动时间:2019年7月30日12:00前



建模过程视频于7月30号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布




NEST(巢)是由Tri-Lox设计和建造的互动式雕塑游乐场,其位于布鲁克林 Crown Heights 的儿童博物馆(BCM)的屋顶露台上。 受到黄胸织布鸟独特巢穴的启发,NEST重新利用纽约水塔的建筑木材通过塑造成的一有机形态,创造了一个编织状景观,其拥有一可攀爬的外面,圆形吊床区域以及为孩子们提供开放和创造性探索的通透内部空间。 Tri-Lox通过探索教育博物馆的一些列藏品以激发设计灵感,在这过程中发现了一系列保存完好的鸟巢。 其中之一,具体的说是由织布鸟建造的,展示了一个包括房间,隧道和多个入口,错综复杂的编织形态。

Tri-Lox_BCM_09.jpg

Tri-Lox_BCM_01.jpg


Tri-Lox_BCM_15.jpg

feature_-_Tri-Lox_BCM_05.jpg

Tri-Lox_BCM_13.jpg

Circuits_by_Age_Diagram_JPG.jpg

以上图片来自archdaily网站

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文明上网理性发言、请文明用语

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积极讨论奖忠实粉丝

瞬息千里 2019-7-24 10:25:38


其它悬赏活动,仍可继续参与:
【悬赏建模·第16期】广东华侨城观光塔如何SketchUp建模?

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【悬赏建模·第0期】云在亭如何用SU建模?

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SketchUp吧年度建模大赛 模王积极讨论奖宝石收藏家

hi.小帆儿 2019-7-24 20:06:18


来来来,交作业。肝疼
niaochao.rar (5.28 MB, 下载次数: 72)

再交3个作业就可以升级了······求宝石

用到的插件:曲线放样、曲面流动、自由变形、线转圆柱、起泡插件、表面偏移、变形框扭曲·······

02.jpg


03.jpg


01.jpg


04.jpg


05.jpg

步骤

1.勾出等高线,段数等于格栅段数

1.png

2、勾出剖面线,然后用路径跟随,提取出需要的曲面。

2.png

3、将曲面打成4段,后面好下锅

4.png

4、根据照片做好曲面流动投影组建

5.png

5、下锅开始流动

6.png

6、出锅摆盘,恢复原貌

7.png

7、根据照片丰富顶部细节,网子部分用到了起泡插件,然后线转圆柱

8.png

8、用模型交错开好洞口,把门放上去。门洞用到了超级推拉和表面偏移

9.png

9、然后是内部的拉网,这里是50段圆,曲面放样取竖向线条

10.png

10、观察图片,线条扭曲2个身位,大约14.4度

11.png

11、镜像一下,然后重叠回来,用自由变形工具收窄下部。

12.png

12、然后用线转圆柱做出绳子,放回主体里面。

13.png

13、放进lumion里面回锅。上桌。


点评

帆帆太优秀了~  发表于 2019-7-25 09:14
快来看啊!!!满分作业啊!!!!  发表于 2019-7-25 09:06

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shayu_007 2019-7-25 18:15:23
佩服楼上大神。曲面流动不明觉厉。以下为不才所做,,实为班门弄斧。
所用插件:封面、线转方柱、贝兹曲线、曲线放样、超级推拉、ffd变形
08.png
07.png
06.png
05.png
04.png
03.png
02.png
01.png

09.rar

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讲吧·吧仙过海 第一期 模侠积极讨论奖

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白兰 2019-7-25 17:29:53
hi.小帆儿 发表于 2019-7-24 20:06
来来来,交作业。肝疼
再交3个作业就可以升级了······求宝石
用到的插件:曲线放样、曲面流动、自由 ...

这也太优秀了8

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kjh31415 2019-7-25 19:44:43
用到的插件:曲线放样、线转圆柱方柱、曲面绘线
TIM截图20190725192949.png

AutoSave_AutoSave_无标题55.zip

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451193975 2019-7-26 11:31:30
hi.小帆儿 发表于 2019-7-24 20:06
来来来,交作业。肝疼
再交3个作业就可以升级了······求宝石
用到的插件:曲线放样、曲面流动、自由 ...

真的是满分作业

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numer2008 2019-7-26 12:25:47
Snap36.jpg

勾出线框

Snap35.jpg

沙盒工具做出木板截面,失败....

Snap37.jpg

还是布线,样条线放样,分别提取横轴,纵轴线,横轴线用橡皮一隔一擦除,好累哈

Snap38.jpg

下来就好办了,顶部补线,模型交错做出截面,线转方柱做踏步

Enscape_2019-07-26-11-38-06.jpg

沙盒工具,提取线条,做出圆顶;再画一圆柱,画两根倒三角斜线,旋转复制,自由缩放,做出拉绳

Enscape_2019-07-26-11-51-25.jpg

ens过一下,完成作业



儿童娱乐场.rar

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作业3

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shlesson 2019-7-26 13:28:22
交作业,受到前面的启发建出来的。还未完全做完。感觉开始曲线的布线很重要,如果没布好,就流动不出来。
用的命令1、贝兹曲线   2、loft放样  3、曲面流动  4、FFD 5、线转管
c-01.jpg
c-02.jpg
c-03.jpg
c-04.jpg

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My丶Fantasy 2019-7-27 19:49:24
先放渲染图 Enscape_2019-07-27-19-17-42.jpg
Enscape_2019-07-27-19-16-00.jpg
Enscape_2019-07-27-19-10-53.jpg
Enscape_2019-07-27-19-19-09.jpg


然后步骤
000.jpg

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My丶Fantasy 2019-7-27 19:51:26
My丶Fantasy 发表于 2019-7-27 19:49
先放渲染图

然后步骤

用到的插件:壳,超级推拉,超级选择,线转管,线转柱,起泡泡(做顶部的绳子)

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lhtdesign 2019-7-28 20:37:22
原本看到1楼的满分作业之后,打算放弃做下去的念头就产生了
然后小编说升级了也还是要学习的
(其实是冲着红宝石和吧币的奖励,怎么能放过这么好的水宝石水吧币的机会呢)
接着就打算抄袭咱们学霸的作业了,谁知道脑子懂了手没跟上,曲面流动怎么都做不好。。。
好吧那就最笨的办法了,用到插件:曲面放样 线转柱 起泡插件
01.先描轮廓吧,管他会不会做,先动起来
AutoSave_第四次作业4.jpg

02.曲面放样做出面域,然后和描好的分段金属相交
AutoSave_第四次作业5.jpg

03.提取线条做好木板叠加在一起,顶面部分手动补全
(木板的排列和大佬用曲面流动简直没法比,还有顶面不知道大佬是怎么补的,金属的分段不知道怎么去连接才会更加的自然,木板应该密度再高点应该会好一些,现在太空了)
AutoSave_第四次作业6.jpg

AutoSave_第四次作业1.jpg

AutoSave_第四次作业2.jpg

AutoSave_第四次作业3.jpg
AutoSave_第四次作业.zip (5.94 MB, 下载次数: 0)



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刘公子lmy 2019-7-29 14:32:05
交作业啦!路径跟随、过滤选择、模型交错、人脸工具等

大体思路:
1、先把图片导入SU,调整成合适大小,描出边线和立面的大体形状;
2、用路径跟随生成,柔化,然后用过滤选择分别选出外部横线边线和纵线;
3、线转方柱,将两个模型重合在一起,描出半圆形通道,模型交错生成所需形状
4、描出大小两个圆形,大圆抬高,用人脸工具生成柱体,柔化,选择边线、线转柱体
5、丰富细节、调整角度、渲染
未标题-1.jpg
儿童1.jpg
儿童.jpg

儿童.rar

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幸甚幸甚 2019-8-9 10:19:08
脑壳疼,看了楼上各位大神的建模思路,自己动手练习了一下
用到的插件:贝茨曲线、fredoscale扭曲、s4u-select按长度选择(提取线)、线转方柱圆柱
建模步骤.jpg
03.jpg
00.jpg
01.jpg
04.jpg
02.jpg

交互式鸟巢互动园游乐设施.zip

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1179408793 2019-11-1 15:05:17
偶然看见以往的还能继续做。我今天话费2个小时做的模型。给大家讲一下思路。用到的插件是线转柱体、曲面流动插件、还有布尔运算。按照下面的流程慢慢操作。
IC51QU@G3AZ67V8BP4XTW.png
3XM2PUB9@]MIEWM67DRY3EN.png
9JLPFARZTPBKC8DRY1E8G_K.png
K5ZTSSG6M@GI1WFDY$GM8H.png
UN$E6LKRIJ3SKLXFC~RV$CG.png
%MXRV0{~19JWSEK1P8_76U.png
4HCKO%L%$H`FB21R{1L{U.png
84T%9EME}4U`KBMJM`Y]%%B.png
模型.zip (14.63 MB, 下载次数: 0)
101231wj8pvvzrm88pkm6p.jpg.thumb.jpg

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hw564059414 2020-1-14 11:03:34
交作业了交作业了
]C@L6ZPJ[79{%}@%I4TN5%3.png
ELICE%%I5%{UD~MYI]U{CU3.png
5W@0CO95{%9B%K]MWB81.png
BY9%ST$AR`~$]@_512VDY@S.png
LQHBC``TBJ%J@9T4}@3IY2.png
T`8BLOA757`YOA8SBFE}Y.png
SR32{{YEX_38146NM$PY.png

鸟巢游乐场.rar

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ccgdwb 2021-12-6 15:21:11
温故知新,学习使我快乐!!
微信截图_20211206151930.jpg

无标题.rar

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zbb520123 2023-10-25 17:24:36
out_www.yalijuda.com_渲染图2_dtjMoCGyq0.jpg
out_www.yalijuda.com_moxing2_wsTy8aqLgY.jpg

该模型最快捷的方法就是使用曲面流动,但要使用好还是要注意很多问题:大群组包三个小群组要流动的结构只能是一个群主里面不能嵌套小群组,还有目标曲面要等分!!
123.png

插件:贝兹曲线智能推拉、三维倒角、起泡泡、曲面绘画
当然我自己是建完看完教程才知道,我自己使用的是笨办法:
不锈钢骨架:路径跟随得到整个外表面,智能推拉出一定厚度,用面模型交错得到不锈钢骨架的面推拉出厚度,顶部差的一部分用智能推拉手动调整补上
顶部:曲面放样封一下面,贝兹曲线勾勒出结构线条(调透明顶视图画就行)按需推拉
三个出口:用半圆管结构与曲面模型交错一下,后面还会使用到曲面绘画画出突起结构线条,再继续缩放出另一条并封闭,使用起泡泡,智能推拉出厚度(踏步都放置无误后来制作)
木质踏步:先画好长方体,凹陷处别忘记,后面三维倒角处理一下,后面就是枯燥的放置踏步和使用对象切割
绳网:单绳子如下图,使用起泡泡生成面的线作为绳网的弯曲参考线使用形体弯曲工具
绳子教程.jpg

斜拉绳:做法如图
55.jpg

白模.zip

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绳网.zip

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