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悬赏建模·第9期
东京音乐厅获奖方案如何用SU建模?


悬赏总奖励4个红宝石+1000个吧币
活动规则
1、用SketchUp建模东京音乐厅获奖方案,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+1000个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
活动时间:2019年9月10日12:00前


建模过程视频于9月10号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布

东京音乐厅获奖方案基于对于场地和功能的分析,建筑结构从地上向上扬起,为下部的音乐厅提供足够的空间高度,同时也为周边区前往附近的公园的路径提供了上行的连接通道。建筑的屋顶从街道的标高缓缓上升,层层剥离与退台,形成了供市民坐卧休憩,观赏城市风景的大露台,也唤起人们对于日本传统建筑形式的怀念与追思。

20_render.jpg
11_render.jpg
08_render.jpg
15_render.jpg
14_render.jpg
plan05.jpg
section__bb.jpg
section_aa.jpg
图片来自:archdaily

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瞬息千里 2019-9-10 13:03:40


其它悬赏活动,仍可继续参与:
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tanroy 2019-9-9 16:40:31
交作业 东京音乐厅 建模过程.zip (2.02 MB, 下载次数: 28) 首先说下看了前面两位大神的思路,受到了启发[size=1em]e58312001的按图描线没问题,就是工作量有点大
[size=1em]shayu_007的思路可能是最容易想到的,但屋面台阶是个难点,最早我能想到的也是生成形体,用切片工具生成台阶
下面分享下我的建模思路与过程
第一次翻车了
1 把平剖面图片按同一大小叠到一块,找到四个角点与中间点的高度
ST1.png

2 用贝兹曲线连接各个定点,画出轮廓线
ST2.png

3 用轮廓放样封面,生成形体,再用切片工具生成切片得出台阶,然鹅,翻车了,想了很久发现是布线出了问题
ST3.png

4 我们来观察下案例的模型图,中间有段明显的X形平段,布线时也应考虑
ST4.png

5 考虑平段,原来一个面的一根贝兹曲线得分成两段来布,如下图所示,(重点),同一颜色的线,段数得一致,否则切片工具生成出来台阶线不是直线
ST5.png

6 重复步骤3,用轮廓放样封面,生成形体,再用切片工具生成切片得出台阶,这里切片间距和切片厚度得一致,这样方便后面处理成形体
ST6.png

7 把切片的模型炸开,用合并共面简化形体,删除横线,得出干净的台阶形体
ST7.png

8 再用贝兹曲线描出板边轮廓,用轮廓放样封面得出底板,这样带台阶的屋顶就生成了
ST8.png

9 再用模型交错得出玻璃围护结构(注意玻璃棉是斜的),细化分线,再用线转方柱得出杠件
st9.png

10 细化屋顶绿化,赋材料完成了
st10.png

ST11.png

ST12.png

st13.png

海星.ExtraTexChannel.png


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凯孒 2019-9-4 14:14:15
坐等大佬上前~

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竹林冷肆 2019-9-4 15:55:56
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小小波 2019-9-4 16:11:33
大佬们开始疯狂摸鱼吧

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840999005 2019-9-4 16:36:24
我已看懵

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e58312001 2019-9-4 18:05:52
这次建模没有好的思路,硬着头皮做
1,根据平面图描线

1.png
2,用超级推拉工具拉成立体阶梯,用贝兹曲线工具画曲线做高度参考
2.png

3,附上材质,拉出需要挖空的形体,用实体工具做布尔运算,

3.png


4.png

4、补上玻璃面
5.png

6.png

7.png


东京音乐厅.zip

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shayu_007 2019-9-6 08:58:28
交作业。所用插件拉线成面,贝兹曲线,线转柱,曲线放样。
11.png
10.png
09.png
08.png
07.png
06.png
05.png
04.png
03.png
02.png
01.png

无标题.rar

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姓甚名谁 2019-9-6 09:33:35
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风是外衣 2019-9-9 21:03:52
阶梯踏步宽有变化所以就描的踏步宽。
1.jpg
QQ截图20190909205945.jpg

无标题2.rar

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1179408793 2019-9-10 11:35:15

做个标准件
微信图片_201909101119523.png
微信图片_201909101119522.png
微信图片_20190910111952.png
微信图片_201909101119521.png
微信图片_201909101119524.png

在这说明

标准件里面的线必须是不断的线

然后放进画好的线框里面进行旋转
然后需要用到fredo插件
得到这个 微信图片_201909101119527.png


然后按照这个标准件将剩余的做出来

做出来得出
整理好线 微信图片_201909101119529.png
微信图片_2019091011195210.png
微信图片_2019091011195211.png
微信图片_2019091011195213.png
微信图片_2019091011195212.png



按照高度用生成曲面然后依照下落到面用下落成面得出下面的 微信图片_2019091011195214.png
面用布尔运算将下面的面切出来然后按照图将下面的玻璃做出来 微信图片_2019091011195215.png
微信图片_2019091011195216.png

最后添加材质,最终效果
微信图片_2019091011195219.png
微信图片_2019091011195218.png
44.rar (1.54 MB, 下载次数: 4)



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18223995204 2019-9-11 15:36:43
对比了一下我就是小菜鸟,还没长毛的那种

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Lgl1106611382 2019-11-28 11:00:55
用到的插件:貝茲曲線,輪廓放樣。
方法前面的大神講的很詳細了。我也是參考畫的
1.先用有用的資料搭建參考面,用貝茲曲線勾出結構線。(注意中階梯位置是有平台過渡的台階)
2.用輪廓放樣放出個個面來。
3.階梯只能徒手畫了,體力活
4.然後模型交錯得出上部分的天花面積。
5.下面的玻璃和鋼結構就沒什麼好講的了。
解釋的不是很清楚,建議可以參考前面大神的作品,能學到好多不同的想法的思維方式。
2.jpg
4.jpg
3.jpg
1.jpg

東京音樂廳.rar

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学的好 2020-10-19 17:19:43
趁没人,整一下。 微信图片_20201019171347.png
做完成了这个熊样 微信图片_20201019160706.png
,后来, 微信图片_20201019171511.png
做完强了不少,就来交了。 微信图片_20201019161123.png
下面是图 20200923规划.jpg
Enscape_2020-10-16-16-54-54_场景号2.jpg
Enscape_2020-10-16-16-49-27_场景号1.jpg
见笑。

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学的好 2020-10-19 17:30:16
开始 微信图片_20201019171347.png
结果变成这个熊样 微信图片_20201019160706.png

后来 微信图片_20201019171511.png
然后画线 微信图片_20201019161123.png
结果还成。

遂发出来 20200923规划.jpg
Enscape_2020-10-16-16-54-54_场景号2.jpg
Enscape_2020-10-16-16-49-27_场景号1.jpg

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学的好 2020-10-19 17:34:28
发了两遍,怎么删除
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