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SU老怪㊣ 2009-2-20 23:34:00

很简单的逻辑关系!

恐怕没有人会反对这样一句话:设计为“根本”,渲染是更好地“表现”前面那个“根本”的辅助手法,
那么,如果“根本”就不怎么样,那么“表现”什么呢?
特别对楼主Tas_1985致敬,作为渲染版的版主,有着清醒的头脑,没有过分强调渲染的重要性,而提出“设计”重于“渲染”的课题让大家讨论,这本身就是挑战自我的表现,难能可贵!
本人对下面贴图的观点比较认同:

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arthasliu 2009-2-21 19:14:00
我在選擇渲染軟體時
之所以決定用artlantis不學3D MAX
就是因為以後並不想專門渲染
還是想往設計的方向走
雖說以效果圖來說
MAX的效果好過artlantis  
但artlantis也足夠表現是設計的感覺了
而且渲染速度又快很多
所以我很贊同板大的想法

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刘企 2009-3-2 12:46:00
发表一下自己的看法啊
我和tas有一些同感,不要一开始就想尽一切办法去渲出那种照片级的图片,渲染需要一点一点学习的,如果你要搞建筑设计,渲染只是次要的,设计出美观实用的建筑才是首要的啊!

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Azrael 2009-3-2 15:48:00
:D :D :D :D
同意楼主观点...
现在学生都拼死了学软件,,很盲目...
看这个好,就学这个..
听说那个好,又学那个...真 是服了..
最后倒头来:什么都学不好....
自己观点:好设计+高质量的表现才是完美.....

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ygli05 2009-3-2 16:19:00
应该做好设计,以设计为主,同时利用好渲染,为设计服务。主次分明。

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skywolf 2009-3-3 12:00:00

心有戚戚焉

我有室內設計師的證照了  今年也要準備考建築師證照了  最近有點迷上了 渲染  雖說這只是一個階段  但深深 可以體會 樓主的 文章啊

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yy2008228 2009-3-3 21:33:00
做好设计的前提下,会渲染,以后自己刚开始干活会节省很多成本,至少不用找效果图公司的。

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chenshuqian76 2009-3-3 21:44:00
我觉得设计是老本行,这是我们不能丢掉的东西。不管是手绘还是软件,它对设计师其实不过是工具,但是没有工具你有天大的想法也只有你自己知道,只有手绘、软件等手段才能表达出这些想法。每个设计师应该有自己一套作图流程,不管是手绘也好,软件也罢,不过手绘才是根本就是了。很显然,一个没有手绘基础的设计师,或者说没有美术基础的设计师,应该也无法做出非常出色的效果图,所以手绘确实是根本。希望大家都是属于自己的表达方式,而且能漂亮地表达!:D

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chenshuqian76 2009-3-3 22:26:00
有自己的风格,真的很重要!特别是作为设计师,虽然现在还没有接触实际工作,但是真的觉得自己已经没有刚刚进入这个专业的那种激情了,设计不再有创意了!有时候真的不明白为啥设计。我想有这种感觉的应该不止我一个吧!现在非常羡慕有理想有创意的人。设计如果没有创意真的感觉设计就没有生命力!看到国外的设计师的作品真的有时候很来劲,为什么?我想可能是被他们的创意打动的。我并不是要宣扬外国的东西,而是我们真的很少有人做得出来!如果有创意,拿起你的工具把它记录下来,不是为了作业或者甲方!有点跑题了不好意思。

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yy2008228 2009-3-4 12:07:00
在中国,先把温饱解决了,再来提创意。
一般来说你的名气越大,你实现作品的机会与做好作品的机会越大。最初的时候自己yy的时候比较多点。

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ytlzjz 2009-3-4 21:35:00
完全同意楼主意见,渲染是锦上添花,设计是锦,渲染是花。

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chrislake 2009-3-10 14:21:00
只要能够达到最终所需的要求就可以了,学生阶段设计渲染在评分阶段都占了很大的比重,最终还是要表达出自己的设计意图 ,而且还要让看方案的满意

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aresym 2009-3-10 14:30:00
专业能力才是王道,渲染只是辅助而已!
千万不能本末倒置!

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wangw84 2009-3-10 14:39:00
如果时间充裕的话,多学点东西是好的,再说,渲染其实花不了多长时间的,关键是用不用心。当然,设计是第一位的。单位里还是却设计人员。

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凤凰单车 2009-3-10 14:48:00
我先霸个位置,等下班来写点心得,请楼主手下留情别删我。另外,我要求如果我写的好,说的对,请楼主给我50元和5个红宝石的奖励!

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tas_1985 2009-3-10 15:44:00

回复 75# 凤凰单车 的帖子

那是不可能的啦····本来就是散财贴了,我在考虑撤销加分的规定了

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凤凰单车 2009-3-10 15:57:00
原帖由 tas_1985 于 2009-3-10 15:44:00 发表
那是不可能的啦····本来就是散财贴了,我在考虑撤销加分的规定了

     看到tas_1985的《对建筑专业的同学重申一下对于渲染学习的误区》,有些激动,就像久旱的大地上终于飘来一场喜雨,饥渴的大地迎来一江春水,贫瘠的大地忽然天将化肥,于是,人们捧着tas_1985奔走相告……上面属于吹水的描写,笑笑就好。之前对SUBar的印象也就是技术交流而已,忽然看到一支观念的大旗异军突起,并锤鼓呐喊,实在有些惊讶,很鼓舞人心。
     我觉得tas_1985的标题应该更宏观一些,将室内或者园林的也都给概括进来。
     大学时候,导师很强调观点和手上表达,就是所谓的手绘,那时候一周几百张的练习,还经常要外出写生,湖南的天气,阴霾潮湿而且寒冷,为了完成质与量,我们总是要风雨无阻的穿梭在大街小巷。导师是个很个性的人,他一直坚持他的观点,效果图做的好看他并不在乎,在乎的是整个设计的质量,从环境到建筑,从建筑室内空间,再有空间传达出来的内涵……
     至于绘图的,他一直秉承一条原则:表达清楚,即可。
     现在看来,在这方面是他对我们下了狠功夫,他坚持了一个明确的方向:他是在培养设计师,而非绘图员。
     去年开始接触效果图的制作,虽然做的不多,也有一些心得,下面谈谈自己的心得吧。
     效果图其实就是表达设计的一种手段,只是一种手段,也就是说设计还有其他表达的手段,效果图只是其中之一,而非全部。记得刚毕业找工作的时候,遇到一个面试官,他问我会不会效果图,我说不会,他说不会效果图怎么表达设计思路呢?于是我微笑对他收起了我的简历,从心里看不起他。
     那时也挺高傲的,现在想想也无需那样了。或者我们可以用一种相对平和和现实的态度来接受它,并理解设计。
     首先,不用轻视或者鄙视效果图。它是表达的一种手段,而表达是一门技巧,同时还是个人的摄影和美术基础的综合体现,做的真实不真实并不是很重要,但是首先要有气氛,不是说空间一定要富丽堂皇才有设计,如果只给你三到两种材质,让你去表达一个空间,那么,材质已经不是最重要的了,重要的是氛围,所以我觉得,不是做效果的就是低俗,就是没有思想,它有它存在的意义。
     很多设计师都是从绘图画起的。有一句话不是说,术业有专攻么?既然是从绘图开始的,那么在绘图的日子里,我觉得让自己做的最好是不为过的,因为公司的性质决定它不是一个像大学那样高等学府,也不是一个培训机构,它是利益至上的。所以,别妄想它对你加以培养,让你成为一个出色的设计师。我觉得,在这个漫长的过程里面,就算是画图,也可以一点点积累施工和设计的知识,还有各种文化,让自己记住一个方向,纵使历尽磨难,也永记设计这个梦想。
     至于怎么样实现这个梦想,那是每个人的事的了,条条大道通罗马。别去埋怨太多的制度,也别去抬举太多的洋人,不卑不亢吧。

PS:表达是一种兴趣。楼主可以不用为我加钱,也可以不用加宝石。随意。

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tas_1985 2009-3-10 16:26:00

回复 77# 凤凰单车 的帖子

其实,设计能力,感觉不强的人,没有经过专业效果图训练,用ART也是难以做出好的效果的,因为ART做效果图本身就是一种素养的体现,当然还有很多非设计人员专业做效果图的,因为人家有了培训,有了一定的套路,做东西全是一个味道,那就不是设计师的渲染了。总是有很多矛盾,自己的角色总在转换,但是总得有个主次,评价设计的标准。
我还是认为效果不能决定一个设计的好坏,好的设计很轻松就能做好效果

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凤凰单车 2009-3-10 16:35:00

回复 78# tas_1985 的帖子

是的,专业素养、文化素养高的,随便给一个空间,都可以做出味道来。
但是如果如果陷入一种渲染套路,那么他追求的就不再是设计的味道了,不是为了设计去表现,而是为了表现去表现,很可悲的,其实。
如果说设计是书法,那么渲染器就是一支笔,未必每个人都可以写得很好看的字来。而写得怎么样,是每个人的素养问题。

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tas_1985 2009-3-10 16:48:00

回复 79# 凤凰单车 的帖子

对于VR,MW等等使用者来说,可以有些固定的套路,很容易达到一定的效果,因为毕竟软件自身有很大优势,找到一些固定的参数,每次都能用,可是能够达到割肉那种高度的也极少,需要对生活的观察和感觉。ART的特点就是感性,软件自身缺陷很多,但是他的操作都很人性化,就比拼的是内功多一点。
而现在很多人看见别人用啥啥渲染器,做了“效果”很棒的图,就盲目地也想要去“追赶”,而实际上以专业的眼光来看,很多效果好的图真实内容很苍白,例如渲了一个场景,效果和气氛特别棒,但是仔细一看,不过是再现,而非设计。对于设计人员我还是觉得应该坚持拿自己的设计制作来练习ART渲染,不要直接就拿别人的模型来练习,至少应该自己动手做做体会下学习下,用别人的模型可以自己设计下材质配景,哪怕是照着别人好的设计建个模也比你去DOWN一个汽车渲下收获的要多,想要得到真正的提高不是在于ART渲染器里的那些工作,而是从你在SU里的第一笔就开始了。(仅仅针对ART渲染器)


另一方面,我们还是要以多元的心态来对待所有事情,当你转换角色必须要渲染别人的设计的时候的确是不同的,相当于就是对你之前的修炼的一个总结考试,如何找到别人设计最佳的呈现方式等等,已经扯远,上面扯淡了这么多,比较主观,拍砖之类的欢迎。
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