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headache 2009-2-13 10:00:00
再补充下,ARL我最后放弃就是因为觉得他出图的质量和时间的比不是很高
现在做项目的时间都是很苛刻的
我自己建的模型,为的是考虑空间效果和最后做分析表现用
效果图还是要专业的效果图公司来做,不过建议大家找个好点的效果图公司
我这边就直接把SU的模型给他们,可以减少建模的时间,前提是自己建模要考虑到后期的需要,这样可以减少到MAX里修改,缩短制作的时间

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tas_1985 2009-2-13 11:47:00
楼上的兄弟说了这么多,虽然稍有些片面,但是看得出来是第一线的同志

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河北空 2009-2-13 12:48:00
不做su 或者进一步不art ,如何跟效果图公司交接呢?这是我的一点疑问
楼主是不是可以组织大家讨论一下。
就是说,我有平面了,但是立面简单的cad,剩下的颜色,材质呢,我觉得不太容易交接

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tas_1985 2009-2-13 13:31:00
三维软件是必须要会的,至于渲染,没有必要性

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cat5031 2009-2-14 17:40:00
我认为建筑师不会渲染也不行,现在建筑分科分的太细,工种协调肯定有问题,懂建筑的不一定懂结构,效果图公司的效果图更是花哨无比,全是一些学艺术的人在意淫,哎

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SU老怪㊣ 2009-2-14 19:03:00

俺再跟上一把火

这是五六天前跟帖的的帖子,拷贝在下面,仍然欢迎拍砖。
——————————————————————————
我的话楼主和很多人可能听不进去,可我还是要说。
如果你是学建筑设计的,别本末倒置,就该把主要精力放在建筑的“设计”上,放在“创作”上,别太追求“照片级的渲染效果”
为什么这么说?
我看很多搞“设计”的人,大把的时间浪费在渲染上,本末倒置了,真是走入了误区,(欢迎拍砖)
长期的工作实践中发现,越是外行人,越是要看“照片级的效果图”,越象照片,他们认为作者的本事就越大,(其实这是我们这些人给宠出来的),很多人走入了这个误区,我看到过仅仅千把元钱的小小改造工程,就要求出“照片级的效果图”的……,大家想过没有:今后你就业也好,跳槽也好,报批建设项目也好,你的作品是放在真正的内行们的办公桌上的,真正的内行看的是你的设计中有没有自己的创意,理念,风格,设计者的基础是不是扎实,设计的合理性、造价性能比,设计的可行性,当然,现在还有环保、节能……等等、等等内在的东西,一个好的设计,在内行眼里,那怕是铅笔素描稿,仍然可以获得高的评价,(几乎所有世界大师的作品都不是照片级的),不好的设计,那怕渲染工夫超一流,仍然是垃圾。漂亮的渲染,可能会加点分,但渲染水平的高低,绝不会是评分的主要标准!

顺便说一下:抄袭的东西,真正内行也看得出来,信息时代了,没有什么能长期隐瞒的,等你的老板同事发现了,他们会怎么想?

我讲过课的几个学校里,有个教育部授权的正规电脑培训学校,专门培训PS,CD,3D MAX,VR……,学生有多半是初中毕业生,多数是女孩,三个月,半年,最多8个月,就有国家认证的证书,看他们的渲染功夫,真的不错,就业方向就是广告公司和效果图公司,还有CG,千把多元钱一个月,帮设计院和装璜公司做效果图的渲染是今后他们的职业和工作,因为它们干不了设计!

稍微有点规模的专业设计部门,设计师往往自己是不做效果图和渲染的,即使你想自己做,老板也不会让设计师去做,什么原因?设计师最低也是大学毕业吧?工资多少钱一个小时?——隔壁效果图公司只要1/3的钱,或者更低就够了,他们比你还做得更专业,——只有傻瓜老板才会让拿大学生工资的设计师去做初中生就能干得更好的事,

所以,我以为,作为已经是设计师和即将是设计师的我们,对各种渲染工具,渲染的基本操作,需要了解一些,也可以做一些练习,仅此而已就够了,如果把太多的精力和时间一味放在追求渲染效果上,想成为个一流的“渲染大师”(不知道有没有这样的职称),那岂不是把自己降格为“经短期培训的初中生?

以上一席话,如鲠在喉咙口的鱼刺,好多年了,为什么不说,就是因为有太多的设计师们已经走进了这个本末倒置的误区,一说出来,肯定被骂死打死,今天说了出来,做好了挨骂,挨打的思想准备,想骂的,想打的,请在动口和动手之前认真看,认真想,如果你还年轻,就先去讨教一下前辈们,上面的话,是不是有点道理,……若还是想骂和用砖头拍,那就请便吧,我祝你早日成为“渲染大师”,但你未必能够成为“设计大师”。
——————————————————————————

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影月和风 2009-2-14 19:26:00
看来我不需要做啥评论了……
还没毕业就转行了……转到影视后期了。渲染就变成了玩的东西了……
不过,我还是有事没事就来这里逛逛。没事渲个玩玩……
tas说的没错。渲染只是技术来着。要的还是设计。就像影视一样。会那些软件没用。你没有设计,又怎么做的出好东西哪?:D

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sketchupbbq 2009-2-15 00:47:00
其实都是表达的问题。只要能把事儿说清楚,表达形式怎样都无所谓的啦

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saga2015 2009-2-15 02:10:00
设计思路和效果表现都得兼得..设计还是主体~丢弃主体~在多的表现也是徒劳..了解和学习渲染对设计没有坏处 但盲目的追求效果而忽视设计将被市场淘汰
如今社会 多学习一门"手艺" 多吃一碗饭...

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headache 2009-2-15 12:11:00
回来再说几句
1,说句实话,在现在这样的环境,有多少人做建筑是为了做大师,又有几个人是能真的成为大师,反面过来讲,大师也不是只关心设计的内容,他也注重设计的表达。举个例子,cctv的新大楼,老库再牛,想个什么大裤衩出来,还是不是找的中国的效果图公司做的图,(先不去看他做出来的东西到底好不好)
2,我现在的最明显的感受就是,要在最短的时间内吸引住甲方的眼球,这个能里不光是要有好的效果图,也要有好的设计,或者反过来讲,不光要有好的设计,也要有好的效果图,两者缺了哪个都不行
3,可能我之前的表达关系,让LZ误解我的意思,我想说的是,设计和表达不应该把他们割裂开独立的看,他们是统一的,为项目服务的。作为一个建筑师应该是都拿的起的,(只是现在分工细化了,一些建筑师可以借助效果图专业的人员来表达自己的方案。这也无可厚非),所以SU好就好在他能做到方便的把设计和表达在以个软件里来。软件始终是工具,不是目的。但是还有一句话叫:工欲善其事,必先利其器。
4,LZ开帖子的初衷我完全赞同,毕竟我们是学建筑设计的,设计是最主要的,但是在大学里学到的知识究竟对以后的设计有什么样帮助有可能要另开贴讨论了,我这里想说的是,建筑学的学生在大学期间,学好渲染肯定是对以后有用的。不管是自己表达,还是以后和效果图专业的沟通
5,我想我的看法还是片面的,呵呵,欢迎批评

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tas_1985 2009-2-15 12:25:00
楼上说的比较客观。其实设计与表达的确是分不开,也许我的意思也没表达准确。
前一阵子在一个外国建筑论坛发帖讨论这个问题,老外思路很清晰,他们告诉我只有当你决定“work alone”的时候,才应该熟练掌握渲染。否则没有必要,3D软件的确是必须的。

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zylzyl10 2009-2-15 15:48:00
这个问题 可谓老生长谈,楼主讲的的确是现状,设计工作是分工完成的。不过我觉得还有余力的同行也可加强一下表现能力。

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fhq402 2009-2-16 08:10:00
手绘+SKP足够了 :-)

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handsome220434 2009-2-16 08:52:00
实际上渲染还是很重要的,现在好多设计公司在招人的时候不仅考快题还考电脑,其中制作效果图还是很重要的一环,现在找工作不像以前一样啦,会做方案就行,很多强人不但方案做的好而且效果图也搞得很好,所以要拉开档次就要全面,哪怕以后用不上,起码找工作的时候还是很好的敲门砖啊,你去投简的时候指着一张很漂亮的效果图和一张很漂亮的手绘说是你做的,胜算就高了很多

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guangzhianwu 2009-2-17 12:08:00
我也很有同感
参加竞赛、评方案这些,总是见到很多图很棒但设计思想匮乏的作品
记得以前看过一篇文章,走出手法
确实是这个道理!

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stevenliu123 2009-2-17 12:26:00
赞同楼主 设计师主要精力要放在设计上。。。不过学会渲染可以更好表现自己的方案。。也吃香的哈哈

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ttmcbl 2009-2-17 22:10:00
我所在公司对员工的基本要求是良好的SKP基础与一定的手绘能力。渲染是效果图公司的事情,作为建筑师来说,时间太紧张,如果有空,还是看看书,学习一些相关知识比较好。

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fanghuiwen 2009-2-18 13:35:00
可是吸引甲方往往需要从效果图入手,如果建筑师能提供比较好的渲染效果图,就比较好的让甲方了解你的设计。个人感觉

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fanghuiwen 2009-2-18 13:52:00
我还是个没走出校园的学生,在我愚昧的理解下:现在的趋势是效率优先,图不是画的快的好,往往是改的快的好,所以认为设计师要有一定的渲染能力,在方案形成的早期就能给甲方提供初步的效果图,不行再改。而不是到最后方案形成,效果图公司的效果图也出来,甲方再提出意见修改的时候耗费的就更加多的劳动力。
  感觉嘛,渲染好的话,即使是渲染过的SKETCH草图,也能干巴巴的SKETCH草图强,更有表现力。

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草根 2009-2-20 10:11:00
我现在还是建筑学院的学生....我 有这样一种感觉   只要你图渲染得好,ps得好...你他妈就得高分   感觉很少的时候老师是更注重那些图面效果不好的  ...所以现在大家都搞渲染  都做ps    设计方面似乎还考虑得少一些了      悲哀....
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