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事先说明一下,本教程是预计出版的sketchup新书中的一个章节,现在拿出来与大家交流一下,也是想让大家给多提意见,我会在书中的其它部分把大家提出的要求和想法容入进去!
本教程是在www.sketchupbar.com首发,转载请注明出处!谢谢各位!

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晓毓 2009-8-29 22:11:20


一、制作大框架“形体速写”
躯干这部分是比较关键的部分,它的比例关系决定着拉下来的几个部分之间的比例关系。由于我们制作的是一个相对比较精细的模型,经验告诉我在sketchup中如果绘制模型的尺寸过小的话,有时会出现麻烦,那么我们在定基础的时候就可以尽量将模型基础做的稍大一些,来避免出现一些不必要的麻烦。

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晓毓 2009-8-29 22:15:13


001.jpg

01.首先在坐标原点绘制一个800﹡800mm的立方体,在制作基础时就要把图层和颜色这些细节做到们,以免细节增多带来混乱
002.jpg

02.接下来使用 圆弧工具和 直线工具绘制出瓦利的下肢基础,具体尺寸和造型如图
003.jpg

03.继续使用 圆弧工具和 直线工具来完成头部的基本形体,完成效果如图
注意:在这里我给出了基础形体的一些基本尺寸,我们在制作模型的过程中尽量给出一些整数数值,保证模型的精准程度。
004.jpg

04.最后使用 矩形工具和 推拉工具来完成手臂的制作,完成效果如图

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晓毓 2009-8-29 22:25:19
二、躯干部位制作
本节我们来完成机器人的躯干部分,做之前先观察和分析一下图片。这部分由于是瓦利压缩垃圾的主要工具,所以它分为上下两部分组成,在后方有一个连接这两部分的轴,分析完成后可以制作了

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晓毓 2009-8-29 22:30:23


005.jpg

01.首先使用 直线工具在立方体上绘制上下两部分的切割线,再将手臂所在的位置也确定下来,如图
006.jpg

02.下面将躯干部位从中间分割开,删除没有画线的部分,将留下的部分定义成组件并复制到另一侧,完成效果如图
注意:在处理这种两边对称的模型就可以使用组件编辑等形式来制作,这样既可以保证尺寸的一致又可以使两侧模型达到高度统一,从而提高制图速度。
007.jpg

03.接下来要制作躯干顶部的护角。首先使用 直线工具和 删除工具将顶部靠中间的位置切除,效果如图
008.jpg

04.使用 圆弧工具绘制出如图8-8所示的半圆形
009.jpg

05.选择半圆形和需要的一段放样路径将它们复制出来,如图
010.jpg

06.分别将这两个半圆使用 路径跟随工具制作成如图
011.jpg

07.然后将 将两个制作完成的造型移动至如图所示的位置。
012.jpg

08.两个总体重叠后,旋转视角,再观察下它们相交的位置与我们想要的效果是不一样的,如图
013.jpg

再使用模型交错命令提取出我们想要的模型,如图
014.jpg

09.使用删除工具把多余部分去掉,就是我们想要的护角了,完成效果如图
015.jpg

10.将护角移动至先前的位置,接下来使用 推拉工具和 材质工具将手臂处的位置确定下来

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晓毓 2009-8-29 22:41:45


017.jpg

12.以手臂处为基准线绘制出图8-17所示的两条辅助线。
018.jpg

13.选择底部的三条边分别沿横轴向外侧移动50mm,如图
019.jpg

14.按照如图8-19所示的尺寸绘制出底部护角的截面。
020.jpg
021.jpg

15.按照前面所学过的制作顶部护角的方法完成底部护角,制作时要将其编辑成组件.
022.jpg
023.jpg
024.jpg
025.jpg
026.jpg

16.下一步来调整躯干手臂以下部分的棱角,方法同前面所讲的护角制作方法完全相同,操作步骤如图
027.jpg

17.将新制作的造型编组并移至如图
028.jpg

18.双击进入该群组内部,选择上方面域,使用 缩放工具抓边线中点向原有的位置移动鼠标(这样可能将新造型的立面变成向内倾斜的梯形结构),完成效果如图
029.jpg

19.造型完成后便可以将原有的基础删除,最终效果如图

注意:这里我们之所以使用这种方式来完成一个体块的倒角有几个原因,其一是如果直接在原倾斜的基础上来制作的话在放样的起点处会有一小段不能被倒角,虽然可以使用一些工具对出现问题的这一小部分进行单独的调整,但是这不是更为方便的处理办法;其二是这样处理也可以使我们更好的理解和掌控每一个制作的环节,做到心中有数;其三是使模型尽可能的整体化,不会有一些琐碎的线面存在,影响模型质量。

030.jpg


20.下面再将底部护角的顶部截面进行缩放0.8,使其形成上小下大的造型,如图

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晓毓 2009-8-29 22:54:31
031.jpg

21.底部护角制作完成后,我们再来将前面移走的手臂轨道再重新制作一次。首先是将其厚度拉伸至倾斜的表面内部,然后执行模型交错命令,如图
032.jpg

22.删除多余的部分,再赋予轨道原有的颜色,如图
033.jpg

23.接下来将最后两条辅助线变成两个面片,如图
034.jpg

24.然后将两个面域编辑成组并沿横轴移至与躯干部位相交的位置,继续使用 缩放工具将水平的面域拉长一段,如图
035.jpg
036.jpg

25.选择三个面域执行模型交错命令,再将两个成组的面片炸开,将多余的部分删除,操作步骤,如图
037.jpg

26.在手臂前端使用 直线工具对上部造型底端进行切割,如图
038.jpg

27.使用 推拉工具将切割完成的部分推向刚刚模型交错的位置,完成效果如图
039.jpg

28.最后把内部多余的边线删除,将外面能见到的部分颜色统一处理,最终完成效果如图
040.jpg

29.下一步来完成前盖的制作,首先绘制一个纵向的面域,将它移至如图8-40所示的位置并将前盖与面片进行模型交错。
041.jpg

30.隐藏多余的边线,然后再按如图8-41所示的位置绘制一条边线
042.jpg

31.接下来使用 直线工具和 推拉工具绘制前盖上的三个凹槽,具体参数及完成效果如图
043.jpg

32.继续前面授部分细节的制作,首先把扬声器和液晶屏的大概尺度绘制完成,由于模型整体尺度不是很舒服,在这一步又将其横向移动20mm,如图
044.jpg

33.然后使用 推拉工具将液晶屏的细节制作完成,完成效果如图8-44

注意:在绘制左侧模型的液晶屏同时左侧的边同时在改变,这是由于左右两侧是组件的关系,左侧的扬声器部分我们留在后面来完成。

045.jpg

34.继续使用 直线工具和 推拉工具将液晶屏两侧的细节绘制完成,如图

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晓毓 2009-8-29 23:02:02
046.jpg
047.jpg

5.下一步使用 圆弧工具和 推拉工具将手臂移动的轨道细节绘制完成,具体步骤如图
048.jpg

36.下面我们来将顶部护角进行深加工,首先在一侧使用 直线工具绘制出如图8-48所示的平面造型。
049.jpg

37.使用 推拉工具将其厚度制作出来,它的厚度与旁边的护角相同,完成效果如图
050.jpg

38.继续使用 圆形工具和 直线工具绘制出如图8-50所示的造型基础。
051.jpg

39.然后使用 推拉工具将绘制完成的基础造型推出厚度,再使用 缩放工具将圆形顶部缩放0.9,完成效果如图

40.将后轴制作完成后,我们来调整一下底部的护角。首先使用 缩放工具将其大至与顶部护角相似的体量。

052.jpg
053.jpg

41.再使用模型交错命令将护角横向的两个分叉进行深加工,操作步骤如图
054.jpg
055.jpg
056.jpg

42.最后我们来完成躯干下面的通风口造型,此造型很简单,所以不过多讲解,使用工具 直线工具、 圆弧工具和 推拉工具,制作步骤如图
057.jpg

43.下面把躯干的转轴细节制作完成,具体细节很简单就不再进行深入讲解了,详细尺寸如图

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晓毓 2009-8-29 23:04:39
今天就到这吧!

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yuandayy 2009-8-29 23:08:33


此贴必火。

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其实我可以沙发的。。。

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yuandayy 2009-8-29 23:11:20
谢谢楼上,承让。

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晓毓 2009-8-29 23:21:55
嘿嘿看来现如今抢沙发也有潜规则了!:D

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晓毓 2009-8-29 23:24:12
还想再说一下,这次之所以把新书中的内容放出来,是想和大家交流一下,把我写的不好的写作方式提出来,好让我改进,真心想给大家呈现出一份完美的sketchup书籍!

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幽冥鬼斯 2009-8-30 09:30:29
呵呵  不错哈  再看一遍去

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xiangyutd 2009-8-30 11:04:50
好教程!谢谢!辛苦了!!!
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