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模型已发地址http://www.sketchupbar.com/thread-47560-1-1.html

  过年了,总感觉吧里没有过年的气氛,大家都在休假吗?为论坛填把火,祝bar在新的一年能够再次火一把~~    这贴估计是真正的年末了,在不快点我这贴要跨年了,过两天加把劲做完。



   希望大家行动起来给你赞赏的人,给帮助过你的人和您认为精彩对你有帮助意义的帖子加上一个红宝石
  模型是2011年古建筑测绘实习的地址,保定市琅瑚80号院,bar里的朋友有路过的可以去看一看,虽然不是很值得一看。模型是我自己建的,没有什么难度,就是费些时间(对我自己来说)。cad图纸是几个同学一起画的,建模也是用的cad导入的图,模型建了好几遍,因为总是出现问题,也是自己的疏忽。先不说废话了,上料,不全,明天继续ing

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琅瑚街古建 2011-01-04 20493600000.png


琅瑚街古建 2011-01-02 18310200000.png


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文明上网理性发言、请文明用语

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发型销魂 2012-1-17 23:05:24


感谢几位大哥的支持继续一会儿  不睡觉了
先看一个东西
捕获.PNG

    我使用是SU8.0M2 8.011752 没经过汉化 因为原来汉化版本装上会出现一些想不到的问题,就删了,反正现在也都能看懂了。这个outliner在su7汉化里面叫做管理目录,su8官方中文版没用过也不知道被译成什么样了,不管他了,个人认为用那个中文版还不如直接用英文了,翻译看着蛋疼。
    个人有着个人的建模习惯,没有哪一种是最好的,个人用着习惯,模型建的有条理,方便修改,就足够了。
    也是最近才开始调出outliner来,建模时候方便结组,整理。值得注意的是,调出窗口来,点一下窗口的上方,不用的时候暂时关闭它,因为这个东西是耗内存的(个人认为),他会影响你对模型内部组 组件处理的速度,虽然速度很小,但如果模型做的大了就能体会到。
    建模过程完全是在0图层进行的,cad导进图纸,立马删除了多余图层,个人习惯,因为我还没有发现图层建模的好处有多大。所有的模型组 组件有很多嵌套,也是个人习惯这种方式,感觉成组后在outliner里调正,选择,显隐,都很方便了已经。这样做有个弊端,就是如果你是用的pd渲染器,如果你场景内有很多组 组件,process scene会浪费大量时间。解决方法:另存一个模型,炸开渲染。
    outliner里面内容是我自己命名的,每一个代表一个组,一个模型空间,前面有加号表示有套组现象,也可以把模型管理做得更细一些,建套组全部命名。这个样更方便管理,但是花费时间,看情况而定吧。

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发型销魂 2012-1-17 23:05:35


    楼上前6张图是简单的样子最后两张pd渲染了一下 clay 模式 后加的覆盖线框模式 个人比较喜欢这种调调~~    第7张开始建模了
    首先导入cad平面图纸,这点不想多说,按照个人习惯来吧。因为平面比较简单,即使自己从新描一遍也很容易。
    然后起柱子,注意开间方向的柱子是等高的,可以制作成组件方便修改,但是自己心里一定要牢记住场景中的模型,哪些结了组,哪些是组件,要对自己建的模型“了如指掌”。制作好一列不相等的7个柱子,并且分别制作组件,选中,按住ctrl建,移动(效果=复制),制作好4列柱子。然后全选,结组(group)。这时候打开outliner窗口,点击群组柱子,窗口里面一个group被变蓝(被选中的效果),然后右键,重命名(rename),柱子。这样的好处在于方便管理,如果需要隐藏什么东西,可以在outliner里直接操作。 第8张效果完成 。
    第9张,制作梁及其连接构件。

19.png


18.png


    这东西怎么做估计我再说就实在不应该了,如果你会一点儿su,你都可以做出来。先做两个,然后按照柱子距离方向,阵列。此时制作,不要把柱子、平面隐藏,我这里隐藏式为了好看些......
    第10张,檩。绘制圆柱,拉伸,旋转,移动。制作组件,阵列,调整高度是檩恰好压在梁及其木构件上。
    第11张,双击一个檩,进入组件编辑状态,在里面绘制檩枋,建议檩枋自己结组,方便调整方向。完后,全选檩,结组,编辑outliner,重命名,以后省略写这一步.......
    第12张,椽。选择line工具,连接檩界面圆的斜上方(做放样路径),平面上画一个圆,旋转,调整角度,放样(路径跟随)。制作组件椽,移动调整合适位置。如果椽子两头距离短可以拉伸一下。
20.png


    阵列,沿轴镜像,12图完成。
    第13张,飞檐椽 。双击椽子编辑组件椽,在组件内部制作飞椽。绘制长方体,选择一条棱,向同面对棱方向移动,制成楔形体飞椽。

21.png


    第14张,望板。长方体,旋转,移动。应该不用说了。
    第15张,合瓦。虽然没有琉璃瓦的效果好看而且易做,但人家就摆在那儿了,也没办法,只能去做。
                             这个时候,用插件吧,贝兹曲线+scfpowertoolbar或者shapebender。方法论坛里都有,有时间我找出来做个链接。简单说一下我自己怎么做的吧:贝兹曲线画出屋面弧度,放平于xy轴上。制作瓦组件,选择scf沿路径阵列,调整距离,组件方向,使得瓦片能重叠搭好。
   


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发型销魂 2012-1-17 23:05:49


    自己回复要自己去审核......
    关于学软件,我想啰嗦几句,不管是学什么,这几天我也在看gh的东西,再结合以前学su,全当给新来的介绍一下经验,如果可能的话,少走些弯路。自己本身不是什么前辈,写东西出来,就是想分享交流,然后提升自己,绝没有半点在背后指指点点的意思,如果您觉得好,鼓励一下,交流一下,如果您觉得不好,可以喷,喷的昏天黑地,我不跟你争,我会以一颗平和的心对待,因为本人承认,水平有限,所以才想交流,才想提升。来论坛的目的不是你喷我我喷你,你压到一切,我臣服于脚下......
    我们看一个教程,如果仅仅是看,似懂非懂,或者已经明确懂了,这不是目的。看懂与会做事两件不同的事,有时后看着很明白了已经,或者一听就明白了,但是做起来却处处问题,寸步难行。真正把东西学到手,还是要靠反复的练习,我们自身很多技能通过看,听而不付诸实践是不能融会贯通的。
    学su,学软件,学......都是非常需要练习的,纸上可以谈兵,但打仗不是用嘴和纸笔,如果你希望光靠看东西来提高su水平,那么我告诉你,那是不行的。

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发型销魂 2012-1-17 23:06:05


    第16张,屋脊。
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    来几个图应该看明白了先画界面,然后推拉。楔形用缩放工具,缩放一个面。
    第十七张,北立面这个建筑入口是朝向北方的,有点特别,据说以前是个祠堂,可以理解了吧。
    先上图北立面,轴测显示

27.png

透视图
28.png

    首先,立面图是cad图纸导入的,轮廓线条都有,我们要做的就是理清凹凸关系,和比例尺度。然后是柱子,我把它独立于墙体建了一遍,当时测量的时候数据都存在,很方便。
    29.png

    截面都是正方形,画出形体来推拉即可。说几点吧,看图
    30.png

    圆角是我用插件导出来的,也可以自己动手做,我图省事了。
    31.png

    还有上面有凹进去和凸出来的部分,可以使用放样工具
32.png


    画方体,画弧线, 选择方体上面的四条边,点击放样工具图标,点击弧线里面的面,完成。
    画柱子的时候可以结合偏移(offset)工具,并且在方形正中心做好辅助线。如果使用插件的话,可以建立构造点。
    两扇门是单独做的,就想要一个打开的效果,做好后旋转就ok。





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发型销魂 2012-1-17 23:06:25


  拉一半憋的我实在受不了啊~有知道秘诀的前辈,知会我一声,必当涌泉相报。  还剩两个里面,简单的说几句吧。首先是东西立面

35.png


方法同样su导入dwg图,处理,该删的删,该封的封,或者你在cad里处理好在导,这点随意。

36.png


柱子利用前面已经做好的,将没用的删除掉就可以了。放在合适的位置。

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筒瓦和滴水,同样利用画好的弧线,沿路经阵列。

还有院内的两个里面部分,因为是对称的制作一面,然后沿轴方向镜像。

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guanjin 2012-1-17 23:23:52
都让你占了,没位置了{:soso_e102:}

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发型销魂 2012-1-17 23:29:32

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李养 2012-1-18 08:52:34
值得一看

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青春似雪飘 2012-1-18 09:23:30
{:soso_e179:}

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SU控 2012-1-18 09:52:24
关注中~~~~~

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170213852 2012-1-18 10:00:34
很厉害啊啊啊哈哈

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明月照小松 2012-1-18 12:16:33
学习之,感觉分图层建模的话,还是方便拆解,以防出错也是。

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发型销魂 2012-1-18 12:47:45
明月照小松 发表于 2012-1-18 12:16
学习之,感觉分图层建模的话,还是方便拆解,以防出错也是。

当然,如果你习惯常用图层的话,肯定是图层方便,那样还可以减少结组,套组,学习之,以后尝试尝试

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sunan81 2012-1-18 15:44:59
这个方法以前有用过,不错,顶!!

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seasonsofwang 2012-1-18 21:48:50
发型销魂 发表于 2012-1-17 23:05
感谢几位大哥的支持继续一会儿  不睡觉了
先看一个东西

支持楼主的想法,我开始也不以为然,不过到后来建复杂大的模型就能体会outline的好处,特别是建完后再来回顾自己的模型!

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sunli142 2012-1-18 23:43:50
学习了楼主的帖子很喜欢!收藏!

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chijian240 2012-1-19 19:34:52
会场给力啊!!!加油啊!

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RTYKKOO 2012-1-19 21:52:56
太棒了  你真是好人  謝謝分享

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小p孩 2012-1-19 23:02:50
太给力le !!!   好好儿恶补一下!!

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