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悬赏建模·第41期
韩国三叶结雕塑如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+800个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+800个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
活动时间:2020年07月16日12:00前

建模过程视频于07月16号,微信公众号“SketchUp吧”公布
modern-sculpture_161015_01.jpg
modern-sculpture_161015_03.jpg
modern-sculpture_161015_02.jpg
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modern-sculpture_161015_06.jpg
图片源自网络侵删

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SketchUp吧年度建模大赛 模王积极讨论奖

就是凡人 2020-7-7 18:20:46


肝了一天,这个造型看得头皮发麻,
00.整体过程.png


以下是步骤,分了四个大的阶段,本身这个造型很复杂,所以我也是在网络上找了一些资料,还好找到一个关键资料,网址:

https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3839959.html

根据这篇介绍里讲的三叶结公式,我才开始准备做这个模型。

首先步骤第一步,根据三叶结公式,使用动态组件里的函数编辑,复制360个辅助点按函数的路径勾出关键点,关于这里的动态函数的运用,也是看的另外的教学,这里就不细说了,,
01.动态组件构型.png


第二步,使用连点成线将路径线绘制出来,然后复制一份用Z轴归零压平做辅助线找整个装置的中心点,然后利用压平的图形的交点做两条蓝轴上的辅助线截断三叶结的路径线,这样子可以保证截断出来的正好是整个装置路径的1/3部分。
02.提取单位线段.png


第三步,根据1/3路径线的长度,做红轴方向的等长线段,然后做一段三角柱使用变形框扭曲旋转120°,然后通过两次镜像衔接起来再实体相加得到一段新的扭曲三角柱,而且这个三角柱的两端的三角形底边是在同一水平上的,这样后续操作才可以完美对接上。使用形体弯曲,选取红轴的参考线和1/3的结构线进行对照弯曲,得到1/3的三叶结的单位段。然后绕圆心旋转120°复制两份,调整一下三处接口的位置,是可以完美对接的,然后再实体相加得到完整的三叶结装置。
03.制作主体环形.png


第四步,根据参考的图,提取需要放样的线段,这里需要很好的眼力,最开始看到图片时毫无头绪,后来经过仔细观察,发现并不是全部的线都是需要用到的,实际上是截取了这里面两个圈的中间一段,这里说起来简单,通过参考图跟模型的对比要找到对的那两根边线还要在合适的点位截断,花了我好久的时间,终于找到了合适的位置和正确的边线,接下来的事情就简单了,分三次使用曲线放样分别制作横向竖向的线以及整个曲面,然后将曲面的柔化改为0,使用随机选择提取15%左右的三角面,联合推拉之后进行打组,然后四个部分的大组接合在一起成为完整的三叶结装置。
04.提取线条放样.png


最后就是加材质之类的简单工作,然后渲染一下看看
Enscape_2020-07-07-17-44-22.png


Enscape_2020-07-07-17-48-11.png


Enscape_2020-07-07-17-46-56.png


附一张顶视图
三叶结 渲染.png


另外最开始那边根据公式做动态组件的时候,我调整了整体的倍数,使得这个路径比较接近参考图的样子,但是在后面的过程中,没有注意到好像参考图里面的装置它的三叶结的整个管子的粗细好像并不是一样的,所以这一点在做的时候忽略了,最后小吐槽一下题目越来越难了,头发都所剩无几了!

悬赏建模 韩国三叶结雕塑.zip

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去年买表 2020-7-16 08:17:01

详细步骤来了!!





一、整体思路



1.贝兹曲线绘制1/3路径线

2.制作扭曲形体并旋转复制

3.提取边线分割并Loft放样

4.制作平面表皮并曲面流









二、详细步骤


1.绘制路径线
鉴于楼上 @就是凡人 提供的三叶结画法涉及函数及动态组件应用,不建议小白尝试,但是好处是画出来标准漂亮。
我这里使用的是更为简单的贝兹曲线:
①先画一个外切半径为9000的三角形,并右移对齐对边的1/4处。
②然后绘制外切半径为6800的同心8边形,删除未重叠部分与顶边。
③拉扯两边中点,然后全选、转换为经典贝兹曲线(边数设置40S)。
1A.gif

④生成的曲线成组,然后使用旋转工具,以最低点为中心锁定红色平面旋转40°。
⑤以原点为中心,在蓝色平面旋转复制两份,每份120°。
⑥进入组件,移动调整位置,然后右键-编辑贝兹曲线,拖动控制点使首尾相连。
⑦切换至前视图,按上一步方法进入编辑状态,按方向键↑键锁定蓝轴,并拖动控制点使过渡更加圆滑。
1B.gif








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shlesson 2020-7-7 13:51:39
粗粗做了一下,步骤都写图片上了。还需要再考虑过程可以再精确一些。

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三环-5.rar

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水墨丹青小哥哥 2020-7-12 11:30:20



大致的思路其实很简单。没有想象的那么复杂,就是原理比较费脑子。


1010100.png


88888888.png


第一步:绘制基本的构造线。就是这个样子的。注意要将目前的成组呦.


01.png


第二步:在两边又画了两个三棱柱,注意,在三棱柱的组件内,我有画一条中线呦.然后把目前(包括第一步)成一个大大的组


02.png


第三步:沿着刚才做的整个体的中心线进行扭曲旋转180°


03.png


第四步:沿着中心线,水平弯曲120°


05.png


第五步:删除掉两侧的线,和面,只留8根线.



06.png

07.png



第六步:对曲线进行段数优化,然后放样。得到基本的边体(这个放样一组只用了三根,有一根没有用)


8.png


第七步:对剩下的那根曲线进行优化,更改曲线段数,更好的提取结构线.


08.png


第八步:提取的结构线,进行线成管.


第九步:将曲面三角化,然后选择同样方向的三角面。


09.png


第十步:随机选择,然后将现有的进行批转组件,改其中一个小旗子的形状即可.




10.png


11.png


12.png



第十一步:把目前有的所有东西旋转120°*2


13.png


大功告成呦,是不是很简单。简单的都令人发指。。


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瞬息千里 2020-7-6 15:10:04

shlesson 发表于 2020-7-6 14:47
有个顶视图就好了。

顶视图小瞬瞬也没有找到,大概就和这个三叶结相识。
download.jpg

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去年买表 2020-7-4 16:10:31


先放图,步骤后面再补上

SU

SU


彩



FFF.jpg


GGG.jpg

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ccgdwb 2020-7-2 17:45:35
占个位先,弄好再发过来~

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极·枭 2020-7-3 11:24:45
学一楼 皮一下

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半职业野人 2020-7-3 13:43:50
这个相比 上一期就难多了,研究 下再来

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qq416636558 2020-7-6 10:21:36
文件在哪下载

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shlesson 2020-7-6 14:47:35
有个顶视图就好了。

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去年买表 2020-7-6 16:13:27

shlesson 发表于 2020-7-6 14:47
有个顶视图就好了。

无标题.jpg

这是我做的,差不多长这样

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shlesson 2020-7-7 10:16:12
OK,了解了。这样清楚多了。

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去年买表 2020-7-7 20:31:38

就是凡人 发表于 2020-7-7 18:20
肝了一天,这个造型看得头皮发麻,

强老哥我想到应该能用函数,但是没想到动态组件这一层,学到了嗷
细节再完善一下就更好了

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就是凡人 2020-7-8 09:36:33
去年买表 发表于 2020-7-7 20:31
强老哥我想到应该能用函数,但是没想到动态组件这一层,学到了嗷
...

再完善一下就没头发啦

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极·枭 2020-7-8 11:48:45
就是凡人 发表于 2020-07-07 18:20
本帖最后由 就是凡人 于 2020-7-7 18:26 编辑

肝了一天,这个造型看得头皮发麻,


以下是步骤,分了四个大的阶段,本身这个造型很复杂,所以我也是在网络上找了一些资料,还好找到一个关键资料,网址:

https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3839959.html

根据这篇介绍里讲的三叶结公式,我才开始准备做这个模型。

首先步骤第一步,根据三叶结公式,使用动态组件里的函数编辑,复制360个辅助点按函数的路径勾出关键点,关于这里的动态函数的运用,也是看的另外的教学,这里就不细说了,,


第二步,使用连点成线将路径线绘制出来,然后复制一份用Z轴归零压平做辅助线找整个装置的中心点,然后利用压平的图形的交点做两条蓝轴上的辅助线截断三叶结的路径线,这样子可以保证截断出来的正好是整个装置路径的1/3部分。


第三步,根据1/3路径线的长度,做红轴方向的等长线段,然后做一段三角柱使用变形框扭曲旋转120°,然后通过两次镜像衔接起来再实体相加得到一段新的扭曲三角柱,而且这个三角柱的两端的三角形底边是在同一水平上的,这样后续操作才可以完美对接上。使用形体弯曲,选取红轴的参考线和1/3的结构线进行对照弯曲,得到1/3的三叶结的单位段。然后绕圆心旋转120°复制两份,调整一下三处接口的位置,是可以完美对接的,然后再实体相加得到完整的三叶结装置。


第四步,根据参考的图,提取需要放样的线段,这里需要很好的眼力,最开始看到图片时毫无头绪,后来经过仔细观察,发现并不是全部的线都是需要用到的,实际上是截取了这里面两个圈的中间一段,这里说起来简单,通过参考图跟模型的对比要找到对的那两根边线还要在合适的点位截断,花了我好久的时间,终于找到了合适的位置和正确的边线,接下来的事情就简单了,分三次使用曲线放样分别制作横向竖向的线以及整个曲面,然后将曲面的柔化改为0,使用随机选择提取15%左右的三角面,联合推拉之后进行打组,然后四个部分的大组接合在一起成为完整的三叶结装置。


最后就是加材质之类的简单工作,然后渲染一下看看






附一张顶视图


另外最开始那边根据公式做动态组件的时候,我调整了整体的倍数,使得这个路径比较接近参考图的样子,但是在后面的过程中,没有注意到好像参考图里面的装置它的三叶结的整个管子的粗细好像并不是一样的,所以这一点在做的时候忽略了,最后小吐槽一下题目越来越难了,头发都所剩无几了!

大哥 跪求第四步找点的详解呀

                               
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极·枭 2020-7-9 22:42:53


来了 微信图片_202007092244062.png
微信图片_202007092244061.png
微信图片_20200709224406.png
三叶结.zip (2.26 MB, 下载次数: 1)

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水墨丹青小哥哥 2020-7-11 19:28:46
我看看我能回复不?哈哈哈

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2166349602 2020-7-13 15:45:19
献上膝盖

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真中合欢 2020-7-13 16:47:41
看到这环我就蒙了
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