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注意!!!!!!!

前言:搞了一个微信公共帐号:Artlantis渲染技术

主要分享一些ARTLANTIS相关的小知识和素材及作品等

扫一扫加入哦。。。

qrcode_for_gh_6e98f68b59d3_430.jpg


【知识】ARTLANTIS中材质如何区分?

s1.jpg

1.如果在sketchup中我们用线条划分不同的面域区域,但是他们的颜色(材质)都是默认色

s2.jpg

2.那么在artlantis中所有的面都被识别为同一种材质

s3.jpg

3.如果在sketchuo中我们用不同的颜色将不同材质的面(体)区分开来

s4.jpg

4.那么我们在artlantis中也就能得到区分开材质的模型

s5.jpg

5.我们可以将同种颜色的区域附着为同种材质,不同种颜色的区域附着不同的材质

s6.jpg



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回复中也有相关知识,请大家注意查看!  发表于 2014-2-27 19:30

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snake_chz 2015-2-27 15:50:04


023【知识】ARTLANTIS物件区分
在ARTLANTIS中,当我们需要局部小范围修改模型或者将现有文档中的模型移动复制及其他编辑操作时,我们通过ARTLANTIS中物件区分这个功能来实现
1,打开一个模型,切换到物件编辑栏,我们看到模型场景的数据信息都是灰色的,不可编辑,我们需要重新在场景中区分出新的物件
1.png

2,在左边物件列表点击小箭头按钮,开启选择面板,在选择面板中我们可以切换不同的选择模式,比较推荐第四个物件(物体)选择和最后一个魔棒选择。当然根据具体的情况可以使用不同的选择方式将需要区分的部分选择出来,在选择时候可以通过2D视图来控制相机,轻松选择
不小心选多了点住ctrl减选

2.jpg

3,选择的模型部分会高亮显示出来,当你确保选择完毕后在右侧可以选择内部或外部物件,外部物件可以存放在自己的媒体库中以后使用,而内部物件就仅仅是为了在现有模型场景里做移动,缩放等编辑操作,完成后点击继续即可
3.png

4,区分出的物件会有自己的尺寸,基点和操作框,与普通物件一样,你可以对它进行移动,复制,缩放,旋转,甚至是删除等编辑
4.png


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ly871108 2014-2-22 15:31:43
你个鸡巴终于活了……

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狂天方 2014-2-22 22:26:37
你确定你可以每日一帖
记得你之前还有什么多久一个模型来着...

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秋未寒 2014-2-23 00:57:14
从群里黑到论坛。。。。

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yjxdtc 2014-2-23 08:04:51
ls黑**真是不遗余力啊~

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snake_chz 2014-2-23 14:40:17

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snake_chz 2014-2-23 15:34:30
【知识】渲染尺寸
s1.jpg

在我们点击右上的渲染设置(齿轮)或者点击照相机图标开始最终渲染时,会出现一些参数设置
s2.jpg

首先是渲染尺寸,他指的是输出图片的尺寸大小
固然越大尺寸的图片约清晰,如普通打印质量A2大小的渲染图尺寸大约为3600X2400,而与这里的分辨率没有关系。分辨率只是告诉你这个尺寸的图片在该分辨率下(下图150dpi)能打印多大的纸张(下图60.96cmX40.64cm)
s3.jpg

依次得到如下尺寸参考
A0:6000X4200
A1:4300X3000
A2:3600X2400
A3:2400X1800
A4:2000X1400
桌面:1920X1080,1366X768
ipad:2048X1536,1024X768

仅供参考,在上述尺寸合适打印或演示时,为最佳清晰度,不用渲染过大的图片,也不要渲染太小的图片,大尺寸的渲染图会使耗时成倍的增长

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snake_chz 2014-2-23 15:36:13
【知识】在打开模型后这些满天飞的面是怎么回事?
s1.jpg

大家可能会遇到这样的问题,在ARTLANTIS中打开模型后,会看见这些满天飞的面,但是回到su模型时却没有任何东西,怎么办呢?
s2.jpg

原因:
这是sketchup中组件开洞的BUG,部分组件开洞会导致模型信息错误,最终会产生与洞口等大的位移的面

解决:
方法1:在导出ATL之前将开洞的组件炸开即可,无需全部炸开,只需要炸开开洞的组件,一般都为窗组件
方法2:当只有个别开洞面时,可在ART中通过物件区分的功能删除这些面
方法3:用树挡住....

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snake_chz 2014-2-24 10:52:47
【知识】为毛ART打不开su的模型了?
QQ截图20140224005806.jpg

理论上ARTLANTIS可以打开Sketchup6,7,8以及2013的模型

但是标准的操作是给SketchUp安装ALT格式导出插件然后在文件菜单中选择导出---三维模型---ATL格式
这样的模型兼容性和软件稳定性会更加高一些

那么导出插件在哪里呢?
去官网吧,选择对应软件版本下载安装
官网:www.artlantis.com

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snake_chz 2014-2-25 12:58:28
【知识】ART中的素材库如何修改文件位置?
ARTLANTIS 5 的默认素材库位置在C盘我的文档/Abvent/artlantis内的media
你可以将media文件夹移动到磁盘的任意位置,
然后再在ARTLANTIS中按下F4

QQ截图20140224122657.jpg

在弹出的选项中修改素材库位置
注意只需选择新的media文件夹位置即可


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letthepastgo 2014-2-26 10:33:51
感谢分享~

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snake_chz 2014-2-26 13:09:00
【物件】ARTLANTIS 5 花丛物件
22p.jpg


ARTLANTIS  OBJECTS
Artlantis 5 ATLO 格式精品物件 花丛物件
本合组包含35株形态各异的花丛模型,比例准确,其材质贴图均调节完成,可直接在Artlantis 5中拖拽使用

模型为精细模型,容量适中,适合于中小场景,普通点缀使用.

可解压到默认材质库位置:我的文档\Abvent \Artlantis\media\11_Plants\Flowers文件夹内

也可解压到任意位置然后再在Artlantis MediaConverter右上角添加本物件包文件夹Flowering Shrubs即可

模型本身来源于网络,这里只是对其进行精简优化,重置贴图做成ATLO物件给Artlantis拓展高质量物件

此版为共享版,共享35株花丛物件中的5个
如需完整版,可前往购买:
http://snakechz.taobao.com

以下为共享版内容

0.jpg
v1.jpg
v2.jpg
v3.jpg
v4.jpg

共享版下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3p5aeT

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狂天方 2014-2-26 14:15:02
呃...
你这个物件也能凑数啊...
这个和ART小知识无关吧...

我发一个小知识吧

ART只向下兼容ART4格式的文件,如果你的模型是ART3甚至更老版本的,那ART5打开的时候会提示错误的。解决方法就是用ART4打开老模型存一次,ART5就可以打开了...

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木木林林 2014-2-26 14:47:48
来支持一下,多了解小知识,多谢分享!

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snake_chz 2014-2-26 20:16:46
狂天方 发表于 2014-2-26 14:15
呃...
你这个物件也能凑数啊...
这个和ART小知识无关吧...

不要在意这些细节....

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snake_chz 2014-2-27 13:03:49
【知识】ARTLANTIS 5 对电脑配置要求高吗?
首先我们明确几点:
ARTLANTIS 5 需要独立显卡
ARTLANTIS 5 不支持XP系统
ARTLANTIS 5 是CPU渲染
ARTLANTIS 5 需要较大的内存

然后参考官方配置要求给大家得出以下参考

最低系统硬件要求:
CPU:主频2.2GHz以上,核心数在2或以上的CPU
内存:32位系统3GB,64位系统4GB
显卡:支持openGL4.1以上的独立显卡
系统:Windows vista
显示器:1366X768,14寸

普通系统硬件要求:
CPU:睿频后主频3.0GHz以上,线程数在4或以上的CPU
内存:32位系统4GB,64位系统6GB
显卡:支持openGL4.1以上的独立显卡,显存512MB及以上
系统:Windows 7
显示器:1366X768,15寸

推荐系统硬件要求:
CPU:睿频后主频3.8GHz以上,线程数在8或以上的CPU
内存:64位系统8GB~16GB
显卡:支持openGL4.1以上的独立显卡,显存1GB及以上
系统:Windows 7/8 64位系统
显示器:1920X1080,19寸以上

总结:  
ARTLANTIS 5 对硬件配置要求并不高,一般主流性能笔记本配置或普通作图台式机均可胜任
但是想用的爽,还是得用5000~6000的组装台机

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xc4920194 2014-2-28 01:13:32
支持陈哥!一直联系不上,QQ 也不回我。小弟在这先顶你了!

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snake_chz 2014-2-28 14:13:29
【知识】色环与互补色
acd0d728cd0403d0806e6bc66207885d.gif

上图就是我们平时说到的色环,它由三原色展开形成,其中左上半周为暖色,
右下半周为冷色,而在色环圆周上过圆心连线后取两端的颜色,他们为互补色,
而且必定是一个暖色搭配一个冷色2个互补色混合起来为黑色,比如金黄色-紫红色,
橙黄色-蓝色等

在art中我们可以在诸多地方使用互补色原理来使光线更加好看
比如在太阳色参中
QQ截图20140228134927.jpg

这样设置后,直射光线会为暖色-淡橙色
而环境光会为冷色-蓝紫色

同样也可以在背景渐变中使用,如下图
QQ截图20140228135541.jpg

灯光中使用也是同理,这里辅助光线为天蓝色
QQ截图20140228135500.jpg

主要光线为橘红色
QQ截图20140228135452.jpg


冷暖搭配的互补色会使你的图片看起来更加的美观,协调
并且通过主次的区分,能使画面明确重点

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snake_chz 发表于 2014-2-23 15:36
【知识】在打开模型后这些满天飞的面是怎么回事?

大家可能会遇到这样的问题,在ARTLANTIS中打开模型后,会 ...

谢谢拉!   之前遇到一直没有解决。。。

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snake_chz 2014-2-28 15:31:13
1343768607 发表于 2014-2-28 15:07
谢谢拉!   之前遇到一直没有解决。。。

其实...直接导出3ds的也行
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