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相信使用SU进行建模然后导出渲染的童鞋都会遇到这种问题——材质太多,SU的本身的颜色集内颜色数目有限,并且操作的时候会弄混,导致进入渲染软件后需要进行麻烦的二次材质区分,甚至有可能直至渲染出图才发现。那么今天就来分享一个SU材质区分和赋予的小技巧。(这里需感谢大蛇,亲自指导并解决了我一直以来困扰的材质问题。其实原理跟简单,不过一直不知道怎么解决)




首先随意建了几个盒子,其中右边俩是相同组件,左边两个都已单独设定唯一了。因为ART内材质丰富且逼真,很多时候SU内只用颜色区分,避免了进入ART后还要删除不需要的贴图这种多余操作。所以一般会打开颜色集或指定颜色集尽情选择和赋予。

1.png


下图中给这几个面都赋予大红色,名称为:A06色

2.png


之后就可以选择:在模型中的样式,来观察整个模型中有多少种材质

3.png



由于我们只赋予了一个材质,所以在清理过模型后,只应该出现一种材质。而默认材质是不会出现的。

4.png


精髓操作在这里!

吸取材质或者直接在模型中的样式里选择你要编辑的颜色,点击编辑按钮,滑动滑块,什么颜色都行,不要去在意各种数字。

5.png


然后你会发现模型中刚才A06色统统变化了,这里我们也可以发现颜色系统和组件系统是独立分开的。

6.png


再次高能!

返回颜色集,再次选择相同的大红色,赋予材质,然后可以看到模型中的样式里就有两个颜色了。并且第一次选择并编辑从大红到土黄的颜色和同一来源的大红色同时存在。这就说明,当我们编辑了模型内的颜色后,该颜色自动独立重命名了。并不会影响su内自带的颜色集。

7.png


在下面的材质名称中可以发现,后来的A06色,也就是第二次选择的红色,变为了【Color A06】1,被重命名了。

8.png


9.png


将二次选的红色编辑调整为绿色

10.png


第三次选择大红色并赋予模型

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在完成之后,另外加一个实验,将左方模型红色面变回默认材质,并进行翻面。使其反面朝外。

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在这个反面上重新赋予第三次选的红色,也就是正面是默认材质,反面是红色。这里目的是验证ART对材质的吸取方式。

13.png


导入ART后,可以发现最后翻的面并不是模型里看到的红色。吸取后发现是默认材质。这也就是说,ART只能识别正面材质,而反面是识别不了的。这也就是为什么一再强调大家从SU导出模型前检查正反面和材质。当然要是不放心,可以将正反面都涂上相同材质,不过会增加无用的工作量。(此处感谢狂天方给大家提供的ART材质教程,希望大家去下载并仔细阅读)

14.png


给土黄色部分赋予碳纤维材质,可以发现ART内只要是相同材质名称,就会应用你所编辑的材质,实时变化。

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16.png

观察材质列表,可以知道在SU内如区分材质时候把命名也弄好,那么在ART里观察起来将更加方便,尤其是复杂场景和材质较多的时候。



以上就是关于SU建模时候材质赋予的一点心得,希望能帮助大家作图的时候更顺手,效率更高。祝大家工作生活学习愉快!


由于小编最近失恋,就开始写各种新get到的技能和小技巧。欢迎大家加ART群191167636以及关注微信公众号:大蛇建筑

将不定期推出各方面文章,探讨一些小技巧。也欢迎大家来公众号署名Snake_Fyhz的文章下指导我建筑师追妹子的技巧。

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true2009fans 2017-6-26 18:02:53
沙发自己坐了。这样操作材质的目的主要是防止在渲染环节发现不同的东西使用了相同的材质。并且在做模型的时候可以一直使用同一材质,然后进行调整到各位想要的颜色。减少SU建模时候思维的工作量。养成习惯后非常好用!

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掬ㄉ水月⑥在手 2017-6-26 19:14:54
没太明白有什么用

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curtis0820 2017-6-26 22:38:33
有趣且有用的嚐試
坦白說,我在5版發現實際支援中文命名的材質之後,就像發帖大作類似的應用了!
在2-4版之間,因為常忘記分好材質,造成進art附與材質時發生錯誤。
所以多次血和淚的往返之後,發現同一顏色只要命名不同,art就認定為不同材質了。

============以下為個人心得==========
一、類似發帖大的應用,skp中不直接上專屬材質,直接進art再附與材質。
所以整個art就五顏六色
好處是快~
缺點是後續要和layout作連結出圖時,在圖說上表達比較麻煩

所以就得到下面第二種方式。

二、該上啥材質就上啥材質,以利後續和layout銜接
所有材質一律中文命名~ (這一點是art黨最大的優勢呀)
像油漆1、橡木洗白等,該上啥名稱就上啥名稱,一點也複雜,一目瞭然
但有些近似色在分辨時會覺得困難的話,可以用style作好顏色管理。(或是顯示圖層顏色來管理)

下面是我個人的應用
示範1.png
示範2.png
示範3.png
示範4.png


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sxdduoduo 2017-6-30 16:10:20
首先 感谢楼主无私分享。。但我有个小疑问,就是上述种种  是为了规整材质吗? 如果是这样  我直接用材质替换来规整的话    是不是更方便呢?  还是说这种操作有什么优势和好处呢?

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true2009fans 2017-6-30 16:41:01
sxdduoduo 发表于 2017-6-30 16:10
首先 感谢楼主无私分享。。但我有个小疑问,就是上述种种  是为了规整材质吗? 如果是这样  我直接用材质替 ...

由于SU内附贴图材质的效果不如ART内材质的效果(如反射,凹凸等),在建模的时候就用颜色来代替。那么在建模的时候我可以一直使用同一颜色,只不过在确定后要编辑模型内的颜色使其单独命名,防止进入ART后都是一个材质。在SU内使用的时候就不用刻意去选择各种颜色,防止重名。

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peajing 2017-7-4 10:21:37


要不下次出个3dmax树转art物件的教程。

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true2009fans 2017-7-4 11:27:27
peajing 发表于 2017-7-4 10:21
要不下次出个3dmax树转art物件的教程。

这个可以有。不过需要大蛇来做...

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peajing 2017-7-5 10:25:11
那就期待了,追妹子么,我想业内认真学习的估计喜欢专业很厉害的,偶尔送个这样的花应该也不错 SketchUps.jpg

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boding 2017-8-7 10:04:56
看不懂,先收藏

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设集圈噢 2017-10-24 15:40:17
先收藏了

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因为遇见你 2018-4-22 20:52:03
努力吸收中
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