×
热门分类
微信扫码登陆

QQ登录

只需一步,快速开始

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即加入SketchUp吧! 微信扫码登陆

x
相信大家在看过往期关于灯光的布置之后,对室内渲染有一些心得了吧?那么最后渲染的时候渲染质量对灯光的影响有多大呢?

                               
登录/注册后可看大图

图中的值一般我们就概括为55533,如果全部最高就是55555 ↑
下面举例一个几乎全封闭的场景,所有光几乎都是人工光,来比较渲染出来的噪点情况 ↓

                               
登录/注册后可看大图
55533 (18分35秒)


                               
登录/注册后可看大图
​ 55535 (25分15秒)
仔细观察可以发现低质量的有一些噪点,但是整图看起来并不明显↑

                               
登录/注册后可看大图
55553 (22分40秒)


                               
登录/注册后可看大图
55555 (28分51秒)
除了子下方有一些噪点之外,其他地方基本看不出来有什么区别↑

所以其实并没有什么明显的影响!!!!
对于ART6.5,影响噪点和渲染时间的因素主要是整体空间的照明程度,如果照度足够,那么低质量渲染足够正常出图使用,但是如果空间的照度不够,硬是提高iso来提亮整体画面,那么噪点会是大把打把的,就如同相机拍摄时候拍夜景过高的ios会加重噪点
最后给大家分享下如何让添加灯光的筒灯发光面自己亮起来 ↓

首先照一张白色的图片,直接拖入其材质,使其成为材质贴图

                               
登录/注册后可看大图

一般要如图使贴图复制平铺 ↓

                               
登录/注册后可看大图
​ 最后就是让贴图亮起来,点亮我们的筒灯;调整“环境”数值,使其看起来足够亮 ↓

                               
登录/注册后可看大图
总结:对于整体光线较弱的场景,如夜景,没什么光线的室内,渲染灯光的质量对图的影响是比较大的,建议大家开到4~5;官网的视频也介绍过如果是光线充裕的场景,有充足照度的情况下,灯光质量3和5是没有太大区别的
日常参数适用官方预设即可

不过要是就是要高质量的渲染,但是又想快速搞定的话,在这个内存价格上天的时候,如何用低成去完成呢???    那当然是——渲染农场啦~!

更多了解渲染农场,省时省力省money!

欢迎关注公众号“大蛇建筑”获取更多素材和经验
最后祝大家 工作 生活 学习 生活 愉快~!

                               
登录/注册后可看大图

赞赏

4

查看全部评分

Enscape官方许可证团购

精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

成为第一个回答人

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入SketchUp吧! 微信扫码登陆

本版积分规则

snake_chz

超级版主

  • 主题

    107

  • 吧币

    230430

  • 红宝石

    1982

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

积分兑换活动
发布主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群
关于我们/小黑屋/手机app/国土人/SketchUp吧 /京ICP备16008035号/