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使用软件:SU+Ensacape3.1+PS6(后期调整)
渲染加后期步骤:
1.SU导入模型到Enscape3.1中,寻找合适的角度,设置安全框,调整分辨率和视野范围;
2.选择合适的HDRI,设置天空盒子,勾选HDR最亮点作为太阳角度,调整亮度到场景基本光亮,建议不要调整过亮,留有空间在后期调整;
3.调整渲染设置,开启两点透视,调整曝光度;图像设置中去掉勾选自动对比度,直接调整天光和阴影亮度,我比较习惯天关基本光亮,阴影稍微压一下;饱和度适量增加,但注意过饱和;运动模糊,镜头炫光、光照特效,色差(色散)调为0,暗角稍为给一点,也可以后期ps添加暗角;大气环境中,雾参数和风参数可调为0;环境照明中根据场景调整阳光和夜空亮度,阴影锐度可稍微加强,人工光源和环境光我一般都拉满;
3.丰富场景,摆放合适的物件,因为是废弃的场景,我选择了在墙上布置藤曼绿植、野草、大型广告牌和施工设施;
4.放置呈现效果图故事的物件,我这次主题为驾驶豪车进入废墟中秘密基地,所以放置了准备进入闸门的豪车,而门口我放置了摄像头;
5.在路灯下和车子前放置人造光源,可使用Enscape一键布置灯光插件,非常好用,然后调整灯光颜色和亮度;
6.渲染导出图片,将ID图和深度通道图一并导出,便于后期调整;
7.ps调整绿植颜色更深色一点,添加霓虹灯牌的灯光炫光和街灯光晕,修改广告牌的内容,添加车内人物;
8.最后使用深度图换个天空,稍微想要点乌云,整体调整加深点暗角,加上水印,打完收工!
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