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悬赏建模·第54期
地形景观如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+800个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+700个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
5、3月9日前建模思路回帖点赞最高的额外奖励500-800个吧币、1-3个红宝石
活动时间:2021年03月9日前

建模过程视频于03月9号,微信公众号“SketchUp吧”公布
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图片源自网络侵删

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heishang 2021-2-24 12:29:13
1.画出场地和道路中线线。2.偏移道路中线生成道路面域并推拉生成道路。
3.用起泡泡插件生成高低地形,用柔化边线功能使生成的曲面更柔滑。
4.附着材质。
5.添加人物植物,丰富场景。

画出场地及道路中线

画出场地及道路中线

偏移生成道路面域

偏移生成道路面域

推拉生成道路

推拉生成道路

用起泡泡插件生成地形

用起泡泡插件生成地形

柔化边线面域

柔化边线面域

附着材质

附着材质

丰富场景

丰富场景

微地形公园.rar

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SU模型su8.0版本

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2012龙年春节团拜纪念邮积极讨论奖

rilovy 2021-3-6 20:47:41

                               
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QQ图片20210306204401.png

微地形.zip

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wang319xuan 2021-3-3 23:58:25
1.cad里绘制了场地基本条件,导入su
2.起泡泡绘制了下网格,沙盒里推拉地形,地形推的有点太随意,应该结合下广场的位置。
3.道路曲面投射到地形上,赋予基本材质。
4.补充下波打线。。。渲染就改天了,太晚了
5.期间还用了选连续线,焊接线条几个零零碎碎的插件。

道路

道路

曲面投射

曲面投射

最终

最终

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学无止境wk 2021-3-3 18:23:34



1、将参考图拖到SU里,打开平行投影,顶视图,打开X光模式,用贝兹曲线描出道路。

1.png

2、将道路偏移一定的距离画出道路边线,用颜色材质区分。

2.png

3、将草地分别打组,每个组用起泡工具生成泡泡,编辑比率和张力到合适,使地形起伏到合适高度。

3-1.png

3-2.png

4、用雕塑笔刷进行微调,笔刷设置合适的半径,压力为20%,用膨胀笔刷拉伸到合适高度,再用平滑笔刷使地形平滑,最后再用柔化边线命令。

4-1.png

4-2.png

4-3.png

4-4.png
4-5.png

5、重复第4步的操作(完成第3步后可以将所有生成的地形合并成一个组,组内炸开,可以同时调整),下陷部分只需做完镜像以下即可。

5.png

6、最后赋予材质,完成。

6.png

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okokbody 2021-2-23 15:36:06
1首先画出平面 使用贝兹曲线在平面上画出路线,将地形区域和道路分开。
2使用沙河工具画出网格,使用曲面投射将网格投射到地形区域,最后使用沙河工具拉出小地形。
3道路使用推拉工具拉出厚度,将边缘导出圆边(插件:round corner)
4给不同区域上不同颜色,区分材质,导入lumion渲染
5总结:只需要推拉工具 沙盒 贝兹曲线 round corner 即可完成 保留原始平面很重要
无标题.jpg
twte.jpg
无标题.jpg
twte.jpg

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okokbody 2021-2-24 16:23:00
okokbody 发表于 2021-2-23 15:36
1首先画出平面 使用贝兹曲线在平面上画出路线,将地形区域和道路分开。
2使用沙河工具画出网格,使用曲面投 ...

忘了模型了,补一个

无标题.rar

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su模型

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13840011081 2021-2-24 16:29:59
利用沙盒工具做出起伏的地形 然后微调

Enscape_2021-02-24-16-25-49.png

第54期 悬赏建模.rar

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m74586m 2021-2-24 17:03:54
1 CAD整理地形
2 导入su  weld 插件分段按标高焊接线条  线条按标高放置
3 4边面可用 curviloft放样制作道路  起泡泡插件制作多边面绿化区域
02.jpg
01.jpg
03.jpg
04.jpg

dixing.7z

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小小龙 2021-2-25 10:43:45
1.先用
贝兹曲线中的
经典贝兹曲线描画出微地形的轮廓。
2.借助起泡泡工具,挤出相应的效果。
3.使用柔化边线功能,柔化边线。
4.给上材质,基本完成。

1.描轮廓

1.描轮廓

2.用起泡泡生成

2.用起泡泡生成

3.柔化边线

3.柔化边线

4.柔化完成

4.柔化完成

5.上材质

5.上材质

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xwc123 2021-2-25 16:41:24
1.使用贝兹曲线画出道路
2.使用偏移命令画出每个小山坡
3.依次抬高等高线
4.选择全部等高线然后使用沙盒工具里面的根据等高线创建命令生成面(每个小山坡分别重复此步骤)
微地形-2.jpg

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SketchUp吧年度建模大赛 模王积极讨论奖

shinely 2021-2-26 16:18:21
这个小地形我主要用到沙盒工具,模型交错。
步骤  1.导入参考平面 ,描出路径中间线。
         2.一波基础操作后得出路面和路基。

         3.根据路径区域拉出沙盒平面,调整出坡体凹凸。
         4.坡体和路径模型交错。
         5.合体
        

                               
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015.jpg
016.jpg

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zomo5 2021-3-2 11:25:34

导入图片

导入图片
1.导入图片

用贝兹曲线描出中线,向两边偏移

用贝兹曲线描出中线,向两边偏移
2.用贝兹曲线描出中线,向两边偏移

用泡泡插件做出地形

用泡泡插件做出地形
3.用泡泡插件做出地形

柔化地形线

柔化地形线
4.柔化地形线

填充材质

填充材质
5.填充材质渲染出图
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sxd2008521 2021-3-5 12:28:35
学习了~期待多分享一些实用教程
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