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悬赏建模·第40期
异形如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+700个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+700个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
5、规定时间内的作业将评选出“最佳技术奖”并获得勋章!
活动时间:2020年06月25日12:00前

建模过程视频于06月25号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
1.jpg

10.jpg

16.jpg
图片源自网络,侵删

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潘师姐 2020-6-12 16:29:27
这次可以用到 CV大法来做,什么是CV大法呢,下面开始介绍

首先打开这个页面

首先打开这个页面

然后点击下载模型,搞定!!!

然后点击下载模型,搞定!!!

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little_jam 2020-6-15 10:02:44


乍一看这不是很简单一个构筑嘛,但是在上色的时候还是折腾了一番,因为没有想到有什么插件是按已显示边框线随机上色的,一上就上成了三角面(有哪位高手知道类似的插件请留言告知小弟)。我很赞同楼上兄弟的直接贴图方法,估计我也会用这个方式,但是既然建模了,就贴个不一样的方法吧。


360截图17860602117143148.png

首先是传统步骤,描图
360截图174012029813996.png

然后用轮廓放样做出个曲面
360截图17970214447447.png

接下来就是不一样的,在下面打正方形网格(不是沙盒生成的三角形面),然后随机上色也好,推断材质也好,做出随机材质
360截图1757111797116122.png

用一个曲面流动
360截图17891229203622.png

就非常好地流上去了。
360截图1786060368108109.png

之后就是常规操作,线转圆柱做出框,标边与边交点找到交点,点转组件变成球体的组件
360截图17430813627896.png

最后做边框
360截图170010159112682.png

接着是下面的柱子,可以看到柱子的上色方式和顶不一样,整列整列的,所以可以先用圆柱进行推断材质,然后分行,再用变形框扭曲
360截图17571116072237.png

自由变形拉出图片的形状,选7*7,拉中间的那行就可以基本一步到位
360截图17290428283335.png

接着也是类似操作,做出框和点
360截图17860415304425.png

最后组合在一起

亭.zip

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DamDad 2020-6-12 11:02:41
上一次渲染作业居然没有入选,气死我了

拉了个合适的平面用贝兹曲面拉伸定点至顶部合适位置

拉了个合适的平面用贝兹曲面拉伸定点至顶部合适位置

整个思路步骤都在模型里

整个思路步骤都在模型里

删除平面细分线段为20段,分别使用曲线放样工具得到平面和骨架,使用线转圆柱作出框架 ...

删除平面细分线段为20段,分别使用曲线放样工具得到平面和骨架,使用线转圆柱作出框架 ...

使用推断材质随机贴图

使用推断材质随机贴图

亭子内部的罐形柱建模步骤雷同,

亭子内部的罐形柱建模步骤雷同,

分别建出各个部分

分别建出各个部分

组合起来

组合起来

将各个部分组合起来

将各个部分组合起来

用外边线拉线成面,再使用超级推拉拉出厚度,得到亭子外部的框架

用外边线拉线成面,再使用超级推拉拉出厚度,得到亭子外部的框架

各个角度的亭子

各个角度的亭子

得到完整的亭子

得到完整的亭子

各个角度的亭子

各个角度的亭子

各个角度的亭子

各个角度的亭子

方形异形亭.zip

7.58 MB, 下载次数: 2, 下载积分: 吧币 -200 个

模型内有分步步骤

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hi.小帆儿 2020-6-11 13:51:56
被瞬爷批评了,中午抽空交个作业 异形亭.rar (4.65 MB, 下载次数: 6)
10.jpg
9.jpg

1:计划建出一角然后旋转复制出整体,先用贝兹曲线勾出轮廓。
1.jpg

2:对轮廓进行封面,同时生成网格。
2.jpg

3:对网格进行线转圆柱做出玻璃骨架,对轮廓线进行稳定跟随做出收边。
4.jpg

4:将玻璃、骨架、收边合并在一起。
5.jpg

5:贝兹曲线勾出中间花瓶,然后跟随出主体。
6.jpg

6:用使三角化做出对角线,然后选出螺旋线。
7.jpg


7:用线转圆柱做出骨架。把骨架和玻璃合并。再放进之前建好的亭子里就OK了。

点评

我批评你了?????????我自己都不知道0.0  发表于 2020-6-11 15:25

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hi.小帆儿 2020-6-11 15:20:03
瞬瞬提醒后厚着脸皮再补充一哈
1:骨架上的圆球,提取参考点后用点转组建批量做出圆球。
12.jpg
2:花瓶的圆球同理·····
13.jpg

14.jpg




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半职业野人 2020-6-11 22:42:43
标记下,明天做,好像挺简单的

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半职业野人 2020-6-12 09:34:06
这期是不是有点太简单了,先占个坑,我写下教程
微信截图_20200612093254.png



补充内容 (2020-6-12 13:41):
补充怎么不能上图片 --

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半职业野人 2020-6-12 13:54:28
1.png

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这里说的轮廓放样是曲线放样(curviloft)里的skin contours不是PB
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13.png

这里上色的话有的面最好处理下,或都用曲面绘线的表面直线 去分隔,交错平面直接用有时会有破面或重面
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暂时就到这先,后续有时间补点图


补充内容 (2020-6-12 17:04):
刚刚研究了下,我上面说到用曲线放样做栅格线不匀称,研究 了下发现原因是贝兹曲线的线段不匀称的原因,只要将贝兹曲线转换成等距多段线就行了

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瞬息千里 2020-6-12 14:22:39
半职业野人 发表于 2020-6-12 13:54
这里说的轮廓放样是曲线放样(curviloft)里的skin contours不是PB

升级了升级了

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半职业野人 2020-6-12 16:54:06

闲下来一看,升级 了,美滋滋,没有那么多约束了,感谢我瞬哥的红宝石

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半职业野人 2020-6-12 17:56:21
刚闲时复做了下整个模型,发现曲面随机给方格上色是非常讨厌 的事, 111.png
材质推断出来是这样的,三角形。

我懒啊,看看就不想调了,想了想,是不是可以用贴图,于是我把曲面Z轴归零,再材质推断,导出用PS截取,投影,我真是个小机灵鬼。 222.png

下面是源文件,有兴趣的自行下载

ttt.zip

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极·枭 2020-6-13 20:59:28


1:导入图片 用贝兹曲线描图 提取曲线
微信图片_20200613204240.png

2:放样(两次)
微信图片_202006132042401.png
微信图片_202006132042402.png

3:曲面柔滑到0,然后上材质:曲线用线转圆柱(留两边转方柱)
微信图片_202006132042403.png
微信图片_202006132042404.png
微信图片_202006132042405.png

4:根据定位线叠在一起,成组,成组件,镜像复制
微信图片_202006132042406.png

5:接下来绘制中心柱,贝兹曲线,路径跟随
微信图片_202006132042407.png
微信图片_202006132042408.png

6:复制一份出来,跟上面类似,一份那样柔化到0然后上材质,另一份提取结构线,线转圆柱,根据定位线组合,打组
微信图片_202006132042409.png
微信图片_2020061320424010.png
微信图片_2020061320424011.png

7:完事(有些细节,比如贴图,没有细调,但重要的是思路)
微信图片_2020061320424012.png

第二次回帖 第一次写建模思路!
悬赏40.zip (3.45 MB, 下载次数: 0)



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ccgdwb 2020-6-14 23:37:37
这一期亭子的建模思路跟第0期云在亭的一样,但是中间那个瓶子真的不会
1.png
2.png

40期.rar

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ccgdwb 2020-6-15 11:50:49
极·枭 发表于 2020-6-13 20:59
1:导入图片 用贝兹曲线描图 提取曲线

2:放样(两次)

弱弱的问下瓶子的结构线怎么提取的

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极·枭 2020-6-15 17:03:59
ccgdwb 发表于 2020-06-15 11:50
弱弱的问下瓶子的结构线怎么提取的

其中一种,柔滑到0 显示结构线 然后怎么选你的事 就可以啦

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legendzero 2020-6-16 11:44:20
话不多说,我来拿宝石了。

补充内容 (2020-6-16 14:12):

第一步,按照图片绘制结构线,因为是对称的,做四分之一就可以了

第一步,按照图片绘制结构线,因为是对称的,做四分之一就可以了

第二步,放样得到曲面

第二步,放样得到曲面

第三步,四边面工具提取结构线

第三步,四边面工具提取结构线

第四步,标记参考点提取交点

第四步,标记参考点提取交点

第五步,根据结构线和参考点,利用批转组件生成实体

第五步,根据结构线和参考点,利用批转组件生成实体

第六步,做成这样

第六步,做成这样

第七步,ffd生成这个东东

第七步,ffd生成这个东东

第八步,把前面的都整合起来,再做做椅子场景什么的

第八步,把前面的都整合起来,再做做椅子场景什么的

垃圾效果图1

垃圾效果图1

垃圾效果图2

垃圾效果图2

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syc708980621 2020-6-18 13:53:13


首先是整体过程图,分为两部分:外面的壳体和里面的壳体
zt.jpg

对于外部通过观察可以看到我们只需要做出4分之一然后对称两次即可。没什么好说贝兹曲线描出两条弧线对角对称放样即可。不过放样前可以想想,最好是把贝兹曲线转换为固定段数多段线,这样骨架就直接是对应的段数。
2.png

然后用插件生成标识点把线段交点生成,再用点转组件插件即可
1.png

这里骨架是放样后su本身的柔化拉到最低形成的骨架,但是注意su里其实是一个个三角形的面,我们不需要那些斜线,可以先想想该怎么做。我去掉斜线后就是网格骨架,然后使用材质推断,这里其实也就正应了三角面的本质,推断出来后颜色还是对角线的三角,其实这里别的老哥有写曲面流动,我懒得做,可以看看别的老哥的帖子。包括时间紧急完全也可以找张图整个面都用uv贴图给怼上去,完全看现实情况的因素。
7.png

接下来就是说说那些斜线的事情,其实很简单,我们切换到轴侧视图,然后顶视图,即可左边选择横竖线,选出来之后即可。这里最外面两条没选,是没必要,那两条留作外侧木架即可。
微信截图_20200617181551.png

然后组合各部分对称两次即可得到外壳。
剩下的内部壳体整体思路跟前面一样;先做出圆柱,然后柔化最低显示出侧面线,再用变形框扭曲,最后用FFD给他弄个啤酒肚。
4.png

各部分组合即可
5.png

最后得到整体
6.png

这里总结下,其实su特长不是做曲面,但是su做曲线或者曲面一类东西时候的指导思想就是:宁在直中曲,不在曲中求。明白了su的曲线其实是一段段线段,面只是一个个三角面这个本质,结合要做的东西,先构思,而不是一上手就做。正如特斯拉的那个男人所说:他以物理学第一性原则为行事准则,简单说就是将事物拆分到最基本的单元,可以帮助我们系统性的理解复杂的东西。 mx.rar (4.47 MB, 下载次数: 0)

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likelobster 2020-6-18 15:28:47
运用到的插件:1,轮廓放样,2,点转组件,3,线转方柱。4.随机选择。最后lumion渲染了下,嘿嘿。
2.jpg
1.jpg
lianxi.jpg

moxng.rar

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许同学 2020-6-19 14:06:52
上一次上传了,这次打开不知道为啥没有我的东西了,赶紧补充一下,主要就是兜轮廓,curviloft,路径成管

画一个方盒子,描出轮廓

画一个方盒子,描出轮廓

用生成的轮廓curviloft,提取结构线,结构线,路径城管

用生成的轮廓curviloft,提取结构线,结构线,路径城管

画出中心的三个大小不同的圆

画出中心的三个大小不同的圆

curviloft,用三个圆生成,生成的时候旋转,在提取轮廓线

curviloft,用三个圆生成,生成的时候旋转,在提取轮廓线

生成的轮廓线路径城管

生成的轮廓线路径城管

之前生成的部分旋转复制四份,再将中间的部分拼接

之前生成的部分旋转复制四份,再将中间的部分拼接

亭子.7z

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