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悬赏建模·第36期
Emporia购物中心表皮如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+600个吧币

活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+600个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
5、规定时间内的作业将评选出“最佳技术奖”并获得勋章!
活动时间:2020年04月30日12:00前

建模过程视频于04月30号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
1085_xl_8ebd3.jpg
s1200.jpg
微信图片_20200416175237.jpg
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图片源自网络侵删

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积极讨论奖

太阳斑变成红色 2020-4-22 17:26:10
插件:贝兹曲线、曲线放样、四边面插件、线转方柱、

未命名-11.jpg
无标题0001.jpg

作业.7z

983.98 KB, 下载次数: 12, 下载积分: 吧币 -200 个

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legendzero 2020-4-22 10:30:43
Emporia购物中心表皮

第一步,贝兹曲线画出轮廓线

第一步,贝兹曲线画出轮廓线

第二步,将横向的分段为15,竖向的分段为30

第二步,将横向的分段为15,竖向的分段为30

第三步,放样两次得到相反方向的对角线

第三步,放样两次得到相反方向的对角线

第四部,四边面工具提取对角线

第四部,四边面工具提取对角线

第五步,将两条线分解找到交点,删除另外一半

第五步,将两条线分解找到交点,删除另外一半

这样就确保所有的线段相交了,所以要确定自己要得到多少的结构线,将段数设置为两倍。 ... ...

这样就确保所有的线段相交了,所以要确定自己要得到多少的结构线,将段数设置为两倍。 ... ...

第六步,完成

第六步,完成

成果1

成果1

成果2

成果2

模型.zip

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模型

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legendzero 2020-4-21 11:43:42
这样做出来的能保证斜线的每一节线条都相交吗,放样出来的提取的斜向线条由于基础轮廓是空间四边形,由他生成的两个方向的对角线是不想交的。除了手动画以外,有没有更好的解决办法。哪位大神能不能解答一下。

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yangyyg 2020-4-17 18:44:00
Enscape_2020-04-17-18-42-07.jpg

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许同学 2020-4-19 15:31:54
购物中心

参考图片拿进来,描下大概形体

参考图片拿进来,描下大概形体

倍兹曲线——描出凹槽口

倍兹曲线——描出凹槽口

人脸工具——生成斜向杆件(此处生成两个方向,拼接)

人脸工具——生成斜向杆件(此处生成两个方向,拼接)

线转柱体——给杆件生成一个厚度

线转柱体——给杆件生成一个厚度

路径阵列——生成一圈竖向杆件

路径阵列——生成一圈竖向杆件
微信图片_20200419152438.png

购物中心.7z

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chaojing007 2020-4-19 16:34:00
制作基本思路:
1、贝兹曲线:画空间曲线
2、轮廓放样:生成曲面;
3、选水平线、选垂直线、拉伸边线、联合推拉、线转圆柱、间距阵列:绘制幕墙框架
Enscape_2020-04-19-16-31-49.jpg
2.jpg
1.jpg

Emporia购物中心表皮.zip

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numer2008 2020-4-19 17:36:11


002.jpg


Enscape_2020-04-19-16-27-00.jpg



作业20418-4.rar

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吴仁迪 2020-4-21 10:23:20
混子来1发,建的很粗糙,随意感觉下。
1.首先根据网上的图用贝兹曲线描边(大家都懂的)
2.根据照片大概的提升高度,然后轮廓封面。
3.关键点 柔化调最低显示线条+选择水平线 删除。
4.后面都懂的。

画轮廓

画轮廓

封面+提取线

封面+提取线

透视1

透视1

透视2

透视2

moxing.zip

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雾山Sama 2020-4-21 11:51:12


使用命令:
1.曲线放样  2.线转柱体  3.选择路径工具 4.焊接工具 5.贝兹曲线
一.根据平面图画出基本结构线,使用曲线放样提取一段斜线
86d6d9485af66d8dafec223eb6b218a.png

二.提取另一端斜线,多余的线柔化掉
56137ae3929a270d6ac0381da3bdbc6.png

三.将两端斜线合成并焊接,用路径选择工具去掉选中去掉不需要转成方柱的线
b9cae3470b83493e57a2331884624f7.png
c3e299c1a3fef6fb5ada82690a8cdc7.png

四.其他柱体也是使用曲线放样提取线
98a52d7f8e8d0262e82ed68d6f725b5.png
78dc94de2e647466834b1a17f609d5b.png

小白新手勿喷~

999.rar

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legendzero 2020-4-21 11:56:46

放样的时候把段数设置为原来的两倍,然后找到相交的线,删除另外一半就能保证所有的线条都相交了。

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DamDad 2020-4-21 18:34:55
这次建得有点草率,没有看清立就面直接操作了。
简单讲一下建模思路和用到的插件吧。
先用贝兹曲线根据平面图画出了上下两个轮廓线,
然后就是曲线放样作出表皮,选择曲线放样参数中的虚斜线,
导出两次线转圆柱做成龙骨。方的就拉线成面在联合推拉。
剩下的就是一些交错模型的事情了。
微信截图_20200421182740.png
微信截图_20200421182721.png
微信截图_20200421182807.png

1.zip

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Alvs 2020-4-23 18:36:28
萌新又来参加活动了,模型拉的有些匆忙,没注意到两条外边是错开的,不过道理还是一样的
15876381771.jpg
微信截图_20200423183645.png

Emporia购物中心表皮悬赏.rar

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Camder 2020-4-26 10:00:43
第一次上传作业只完成了较难部分的分解,插件分别是:贝因兹曲线、曲线放样、增强选择工具
思路是:先画空间曲线,在放样,在选择线框,转柱体。’
QQ浏览器截图20200426095102.jpg

作业.zip

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平静567 2020-4-26 10:33:41
新手拉一波,希望多给些宝石上一级啊

用贝兹曲线拉边线

用贝兹曲线拉边线

用曲线放样双轨放样得到斜线和面

用曲线放样双轨放样得到斜线和面

线转体工具然后拼接

线转体工具然后拼接

结束,新手上路

结束,新手上路

无标题.zip

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苑博帅 2020-4-26 17:27:10
1.png
画一个轮廓线,然后 3.png

数点, 2.png

两个方向的双规放样
4.png
6.png


7.png
然后路径选择 删除横线和竖线。然后线转柱
5.png

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summeran 2020-4-28 16:04:19
#贝兹曲线、曲线放样、线转柱体、实体工具、曲面投射
1、先用贝兹曲线将上、下两个弧度描出来
2、曲线放样,然后我直接用将曲面锐化得到交错的网格线
3、线转柱体,获得有厚度的网格
4、然后就是无限的微调(实体工具、曲面投射)
因为我不够泥巴买轮廓放样!!!!走了不少的冤枉路。。。轮廓放样是重点!!!!
1.jpg

购物中心.zip

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topzdx 2020-4-29 17:05:07
mkt5.jpg

Emporia购物中心-done.rar (1.25 MB, 下载次数: 0)


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topzdx 2020-4-29 17:12:00


mkt1.jpg

本着尽量少用插件的思路  [ 也没会多少 :-)  ] ,用了两次路径跟随
内陷的路径是一个水平面上的圆,缩放变椭圆,旋转
第二个路径跟随,建两个辅助面,一个放路径,一个放截面



模型交错,去掉多余面,转为实体
mkt2.jpg



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