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悬赏建模·第34期
流线异形楼梯如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+700个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+700个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
5、规定时间内的作业将评选出“最佳技术奖”并获得勋章!
活动时间:2020年04月09日12:00前


建模过程视频于04月09号中午,微信公众号“SketchUp吧”公布
171243kzafqizm5moi0iiw.jpg
171244lrc22hehkyog6jze.jpg
171244z96vn2ymmmfpnwma.jpg
171245pjhbtljnbjrtrzbr.jpg
095554DQ-18.jpg
图片源自网络侵删

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little_jam 2020-4-5 12:14:11
360截图1624122290121117.png

先画一个平面。
360截图16810226607278.png

用“生成楼梯”插件把楼梯拉上去。
360截图17001020173640.png

把台阶面往内侧逐渐拉伸,让上下台阶更靠近些,我这里是50mm的增量。
360截图17981128407135.png

画线连接上下台阶。
360截图16720401574580.png

用“三维圆角”工具倒个角。
360截图17321123527151.png

细节处理一下。
360截图18670618427497.png

用“超级推拉”拉出厚度。然后贴上材质就完成了。
dsafdasghgdsaf_Photo - 2_调整大小.jpg

dsafdasghgdsaf_Photo - 1_调整大小.jpg

dsafdasghgdsaf_Photo - 3_调整大小.jpg

室内台阶.zip (579.07 KB, 下载次数: 5)

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许同学 2020-4-2 14:54:54
这次的比较简单,第一步画2000长的线,以高度150,间距300递增,第二步,延长边线。作出一个面旋转15°,将上面的线延长边线至面,第三步,将延长的边线与下面的线依次连接,第四步,焊接线条,线导圆角,做的时候我导的是300,第五步,线转方柱,导过圆角的线都成50*300的方柱,第六步周边场景建一下,放上去,ok

第一步

第一步
2.png
3.png
4.png

第五步

第五步

第六步

第六步

楼梯.7z

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DamDad 2020-4-2 15:57:42
这个模型不用插件也可以很好地建出来,
不过插件还是会省力不少:生成楼梯、LSS工具的融合变形、加厚推拉、曲面偏移、拉线成面
其中可以减少工作量的就是融合变形:画出异形台阶一根轮廓线使用融合变形可以生成中间楼梯的轮廓线,再拉线成面,加厚推拉可以很快的生成中间异形的楼梯。个人见解欢迎讨论。

楼梯.zip

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DamDad 2020-4-2 15:59:13
忘了发图了
楼梯1.png
楼梯2.png
楼梯3.png

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kuluoluolj 2020-4-3 08:54:52
不太需要插件
无标题11.jpg

无标题11.zip

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arifrei 2020-4-3 18:05:47
线段倒角+线转墙体
流线异形楼梯1.jpg

流线异形楼梯1.rar

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451193975 2020-4-4 13:27:59


哎呀,来晚了。用到了 贝兹曲线  曲线放样 拉线成面 联合推拉
第一步 先按照图片的大致估算一下画出最里面踏步的形状线条  (我用的是圆弧 和直线 然后转贝兹曲线)
1.png

第二步 仿照上一步 画出最外面的踏步线条(两条线之间的距离就是踏步数量的宽度X个数)
2.png


第三步 利用curviloft 的样条曲线放样得到 形状 这里提取出线框 不要面
3.png

第四步:利用拉线成面  给出踏步的宽度 并利用联合推拉给出踏板厚度
5.png

第五步:根据图片制作转向台踏步
8.png

最后添加细节完成
x03.jpg

x02.jpg

x01.jpg


孟买SDM公寓01.rar

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numer2008 2020-4-4 19:12:54
002.jpg




楼梯4.rar

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15069160201 2020-4-4 20:30:35
,不好的地方希望指出来,欢迎大家指导!谢谢,祝愿SKETCHUP吧越来越牛逼,走过路过的人都升官发财,儿孙满堂。
未标题-1.jpg

上传模型——曲面楼梯.rar

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Shiriny 2020-4-4 21:52:28
建模过程如下~1.建立一个踏步150mm高的楼一块梯组件,向上复制和镜像复制得到上下行两组楼梯,炸开组件,提取楼梯线出来。
2.切换到正视图和相机投影,参考图片,使用贝兹曲线在相应的楼梯级画出两条曲线,调整曲线和圆滑,首尾把它相连,轮廓放样出来,但是要开启横向我们要的轮廓线,只要线。
3.全选轮廓线,拉线成面拉出横截面,再使用加厚推拉,拉大概50mm的楼梯片厚度出来,转角处的曲线掌控得不好,这里的楼梯就不太严谨,不好看了......补上吊杆,材质等,最后就完成了。

1.png
2.png
3.png
4.png
5.png

流线异型楼梯.zip

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悾瞳 2020-4-4 23:25:13


渲染了一下的完成图:
132.jpg

步骤:1.先照片匹配好视角
QQ截图20200404140554.png

2.在照片匹配下用直线画出楼梯弯曲的形状
QQ截图20200404141143.png
QQ截图20200404145456.png


4.拉线成面
QQ截图20200404150854.png

5.超级推拉出厚度,完成。
9BN156ZXJ04B58}9Q%S4P.png
0@[QWT36QWOBT{}D}MKJ%9.png

最后渲染完成后再把小人抠上去

链接:https://pan.baidu.com/s/1vI3OXM-AFjE_-PUOYxmqFg
提取码:6g6d
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

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持刀牧羊男 2020-4-5 13:00:24


插件使用:1.顶点编辑 2.线倒圆角 3.线转墙体。

1.按照图片估算尺寸画出截面线条。

1.jpg

2.按照图片复制相应数量,间距300。
2.jpg

3.使用顶点编辑插件进行相应调整。
3.jpg

4.使用线倒圆角插件进行倒角。
4.jpg

5.使用线转墙体插件,进行挤出。
5.jpg

6.细化缓步台添加楼梯踏步。
6.jpg

7.添加楼梯栏杆扶手。
7.jpg


8.添加楼梯材质。
8.jpg

9.添加空间墙体。

9.jpg
流线异形楼梯.zip (866.91 KB, 下载次数: 1)


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summeran 2020-4-8 01:21:16
我是以第一节楼梯作为原型拉的,后期直接用lumion9渲染,无后期ps,互相学习

1_1 - 拍照模式.jpg
1_2 - 拍照模式.jpg
1_3 - 拍照模式.jpg

曲楼梯20.0407.zip

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吴仁迪 2020-4-8 11:24:17


混子来一发,学习了楼上小伙伴说的融合变形,真的可以哎,有点意思。步骤见下图,渲染用的D5

贝兹+单线成面

贝兹+单线成面

融合变形,注意点是选择边线

融合变形,注意点是选择边线

其它就没难点了

其它就没难点了

透视1

透视1

透视2

透视2

透视3

透视3

楼梯skp.zip

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summeran 2020-4-8 13:44:49


其实这个很简单,不需要什么插件,建模思路:以第一个为原型选择线用移动工具拉出其它款式,然后用实体工具剪切出缺口,用超级推拉来微调一下厚度,然后后面直接用lumion9出图,无ps(为什么我发了5、6遍都发不了)
1_1 - 拍照模式.jpg
1_2 - 拍照模式.jpg
1_3 - 拍照模式.jpg

曲楼梯20.0407.zip

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Alvs 2020-4-8 16:18:12

建模悬赏34



新人发模型帖,不用插件,硬拉,哈哈哈哈哈
楼梯2.png
微信截图_20200408162713.png

20200408.rar

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悾瞳 2020-4-9 21:46:54
为什么做完了没有红宝石啊
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