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诠忱 2020-1-7 12:02:13
1、画六边形,参照图片画与六边形相切的两个三角形;
2、找到六边形中心位置,画垂直参考线;
3、相切位置垂直方向旋转三角形与参考线相切;
4、沿六边形中心点旋转阵列三角形,得出灯的下半部分;
5、根据参考线和图片,画出上半部分三角形并旋转阵列得出上半部分;
6、画出灯芯细节部分,最终完成成品。

过程

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诠忱 2020-1-7 14:40:34


C组灯
1、设置好恰当的边数,画圆,然后对应垂直复制并调整出恰当的大小关系和推拉,分开成组;
2、使用loft曲面工具(人脸工具),选择三个圆圈后生成曲面面域,选择工具观看曲面变化,最后选择斜虚线工具,打钩确定,使用柔化工具调整出斜线,使用增强选择工具选择出面并删除,剩下出线框;
3、复制第一步骤,缩小要生成曲面的三个圆圈(目的:让最终的藤条有前后错位感),再次执行第二步骤,勾选另一个斜虚线工具,打钩确定,使用柔化工具调整出斜线,使用增强选择工具选择出面并删除,剩下出线框;
4,将两个线框物体对位合并,最终得出最终结果。

建模过程

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C组灯模型

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诠忱 2020-1-7 14:50:42
B组灯
1、参考图片对应位置画出基础图形圆形;
2、拆分出圆的恰当数量的边数;
3、使用顶点编辑器对圆的点根据参考图片调整空间位置;
4、使用loft曲面工具(人脸工具)生成曲面,并选择线框模式,打钩确认得出结构,(同理完善出内部圆柱框位置);
5、画出细部灯泡位置,最终完成模型。

步骤

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B组灯模型

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诠忱 2020-1-7 14:54:00
诠忱 发表于 2020-1-7 12:02
1、画六边形,参照图片画与六边形相切的两个三角形;
2、找到六边形中心位置,画垂直参考线;
3、相切位置 ...

补充未上传的模型

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A组灯模型

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诠忱 2020-1-7 15:12:08
F组模型
1、置入参考图片,画八边形调整与图片香蕉灯大小;
2、推拉工具按Ctrl复制推拉八边形面,并根据香蕉形状实时调整大小和位置,不断重复此操作,直至完成香蕉主体部分;
3、用线工具根据参考图描绘出多段线,并根据具体空间感觉使用顶点编辑器调整线条的空间感,并在复制两条再次调整,模仿出香蕉皮的感觉,最后使用loft工具(人脸工具)选中这三条线生成出曲面,最后使用超级推拉工具给去曲面适当的厚度得出香蕉皮的感觉;
4、同理第三步骤再次制作出其它三处的香蕉皮;
5、使用自带柔化边线工具,对每一个组件进行柔化,再次调整细部最终得出成品。

模型步骤

模型步骤

成品图

成品图

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F组模型

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诠忱 2020-1-7 17:07:51
E组灯
1、置入参考图片,设置元的边数,并画圆;
2、使用顶点编辑器调整点的位置,匹配参考图片,此方法把所有的圈给调整完成;
3、使用loft工具(人脸工具)选中每一条圈,选中线框显示工具得到线条外皮,打钩完成;
4、使用线转柱和线转方柱工具把线条转换后,局部调整最终完成模型建制。

建模过程

建模过程

E组.zip

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模型

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天与地 2020-1-8 08:49:41
B组灯具建模思路: 用到的插件有:1.顶点编辑器,2.loft放样,3.线转圆柱

4,画出其他内部灯具,调整,完成

4,画出其他内部灯具,调整,完成

3,线转圆柱,基本完成

3,线转圆柱,基本完成

2,loft放样,提取线框

2,loft放样,提取线框

1,画两个圆,拆分,然后用顶点编辑器调整一下

1,画两个圆,拆分,然后用顶点编辑器调整一下

灯具B.zip

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天与地 2020-1-8 10:17:30
灯具C组建模思路:用到的插件有:1.曲线放样,2.线转圆柱

5.调整细部,完成

5.调整细部,完成

4.线转圆柱,镜像一份移动过来

4.线转圆柱,镜像一份移动过来

3.取消柔滑,删除横竖线

3.取消柔滑,删除横竖线

2.曲面放样,调整参数,提取曲面,线框

2.曲面放样,调整参数,提取曲面,线框

1.画出三个圆

1.画出三个圆

灯具C.zip

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爱似繁华 2020-1-8 11:25:14
新年第一发
A组:创建6边线 拉出大致盒子 选取边线 顶点编辑 线转方柱 完善模型
B组:拉出圆形 顶点编辑 曲线放样后得出框架 线转方柱 完善模型
C组:拉出圆柱 曲线放样后得到路径 选择路径旋转复制后 线转圆柱 完善模型
E组:画出大致模型 顶点编辑(没有插件可以这样做)调整好位置 曲线放样后得到路径 线转圆柱 完善模型

E

E

C

C

B

B

A

A
微信图片_20200108112152.png

4种deng.zip

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123233 2020-1-8 14:24:47
很简单的
微信截图_20200102155532.png
微信截图_20200102155452.png
110749azo04bv1f1b9f4fg.jpg.thumb.jpg

A灯.rar

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天与地 2020-1-8 14:31:53
E组灯具建模思路:用到的插件有,1.loft放样,2.线转柱体

4.,线转方柱,完成

4.,线转方柱,完成

3.线转圆柱

3.线转圆柱

2.loft放样,提取线框

2.loft放样,提取线框

1.画几个圆,用沙盒工具里的曲面起伏调整一下

1.画几个圆,用沙盒工具里的曲面起伏调整一下

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许同学 2020-1-8 17:09:17


A-G的建模方法都在里面,灯笼的有两种建模思路,第二种比较简单,有不同思路的欢迎分享出来(这次发帖一波三折,

                               
登录/注册后可看大图

G——放样得出的面推拉出一点厚度,上色,边线影藏,就可以了

G——放样得出的面推拉出一点厚度,上色,边线影藏,就可以了

G——人脸工具,画出的香蕉皮轮廓线放样

G——人脸工具,画出的香蕉皮轮廓线放样

G——倍兹曲线,画出香蕉皮的轮廓线(这个比较花时间了,主要要好看的话比较难) ... ... ...

G——倍兹曲线,画出香蕉皮的轮廓线(这个比较花时间了,主要要好看的话比较难) ... ... ...

G——形体弯曲

G——形体弯曲

G——两头压缩

G——两头压缩

G——FDD变形工具,4*4*10

G——FDD变形工具,4*4*10

G——画一个长度1000的圆柱,分成30段

G——画一个长度1000的圆柱,分成30段

E——高度压一压,上个色就可以了

E——高度压一压,上个色就可以了

E——FDD变形工具4*4*10,两头S到中点

E——FDD变形工具4*4*10,两头S到中点

E——自由弯曲,弯曲360度

E——自由弯曲,弯曲360度

E——复制

E——复制

E——画出的端点向上拉起60

E——画出的端点向上拉起60

E——画出如图所示的单线(根据参考图片得出要这样画)

E——画出如图所示的单线(根据参考图片得出要这样画)

E——(觉得第一种方式太繁琐了,于是有了第二种解法)画一个200*200的网格 ... ... ...

E——(觉得第一种方式太繁琐了,于是有了第二种解法)画一个200*200的网格 ... ... ...

E——旋转复制,上色,就可以了

E——旋转复制,上色,就可以了

E——做出一个标准段

E——做出一个标准段

E——偏移出来线的节点与之前没有偏移的点错开一位相接(分析图片得出的连接顺序) ... ... ...

E——偏移出来线的节点与之前没有偏移的点错开一位相接(分析图片得出的连接顺序) ... ... ...

E——每个轮廓线向内便宜100(想要更加圆滑的可以偏移的递增,例如第一个50,第二个100.。。。。) ... ... ...

E——每个轮廓线向内便宜100(想要更加圆滑的可以偏移的递增,例如第一个50,第二个100.。。。。) ... ... ...

E——提取轮廓线

E——提取轮廓线

E——柔滑边线E——提取中间的一小部分

E——柔滑边线E——提取中间的一小部分

E——第一种建法,画一个球(圆的段数设为48,做起来更加圆滑,好看)

E——第一种建法,画一个球(圆的段数设为48,做起来更加圆滑,好看)

D——生成的线给个圆管,然后上色就可以了

D——生成的线给个圆管,然后上色就可以了

D——线转柱体

D——线转柱体

D——人脸工具,每个曲线与中间的圆的轮廓线放样,只提取边线,段数设为1 ... ... ...

D——人脸工具,每个曲线与中间的圆的轮廓线放样,只提取边线,段数设为1 ... ... ...

D——选出各个圆的轮廓线,向上250D——曲面起伏,每个线给点升降,升降上下错开点位置(其实还有个简便方 ...

D——选出各个圆的轮廓线,向上250D——曲面起伏,每个线给点升降,升降上下错开点位置(其实还有个简便方  ...

D——从下到上各是,0.8,0.9,1.0,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4

D——从下到上各是,0.8,0.9,1.0,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4

D——画半径1500的圆,向上500间距一个,总共9个(圆的边线段数设为90段)

D——画半径1500的圆,向上500间距一个,总共9个(圆的边线段数设为90段)

C——上下的两个基座就不说明建法了,然后拼合,上色

C——上下的两个基座就不说明建法了,然后拼合,上色

C——线转柱体,生成圆柱

C——线转柱体,生成圆柱

C——人脸工具,段数调成1,旋转20度,只提取轮廓线

C——人脸工具,段数调成1,旋转20度,只提取轮廓线

C——画两个圆,每个圆段数分成90份

C——画两个圆,每个圆段数分成90份

B——线转柱体,同样的方式做出下面的部分,然后线转柱体,拼合,上色

B——线转柱体,同样的方式做出下面的部分,然后线转柱体,拼合,上色

B——人脸工具,上一步的轮廓线与中间500的圆放样,放样结果只选择线

B——人脸工具,上一步的轮廓线与中间500的圆放样,放样结果只选择线

B——曲面起伏,两头翘起

B——曲面起伏,两头翘起

B——画一个半径3000和半径500的圆,轮廓段数给90(后面连线更加好看)

B——画一个半径3000和半径500的圆,轮廓段数给90(后面连线更加好看)

A——旋转复制就可以了

A——旋转复制就可以了

A——八边形中点向上画3000,像下画2500,与八边形边线相连,做出一个标准单元 ... ... ...

A——八边形中点向上画3000,像下画2500,与八边形边线相连,做出一个标准单元 ... ... ...

A——画一个八边形

A——画一个八边形

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设计师小鱼 2020-1-9 18:59:18
运用插件:贝兹曲线、变形框-旋转、线转圆柱
灯C.jpg

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Shiriny 2020-2-19 20:46:25
建ABC三个灯具,过程如下:
A:1.多边形画一个八边形,把面删了,根据图片画出基本的一片形状,绕着圆心旋转一圈,基本形出来了,面片切孔,留灯线位。
      2.选择边线,用线转圆柱得到框架,附上材质,调整,加上灯泡,完成了~
B:1.画三个圆,中间小两边大,用曲线放样工具,选择合适的曲线方程,把斜线显示出来,后期也只要斜线。
      2.把斜线线转圆柱得到一边,再成组旋转反方向得到另一边,最后就是交叉的效果了,补充好底座,电线,灯泡,材质,就完成了。
C:1.首先画一个圆,成组,用FFD把它变形,这里可以多给些点来凹造型,在下面合适位置画一个圆,用曲线放样,只要线。
     2.选择线,线转圆柱,在中间圆的下面画小点的圆,曲线放样再提取轮廓线,线转圆柱。
     3.补充灯线,灯泡,材质,就完成了~
5.png
1.png
3.png
6.png
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2.png
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8.png

ABC异型灯具.zip

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minnesota 2020-2-26 12:30:36
A

顶点编辑  线转圆柱 多面灯.rar (159.45 KB, 下载次数: 0) 4UPID@0LCO$[8Z{D}752GIG.png



PET]KGYKH$Q2{LJ{IN{XPRL.png



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minnesota 2020-2-26 12:56:23
B
用到了起泡工具  曲面起伏  曲面放样  线转圆柱插件 曲面线转.rar (494.63 KB, 下载次数: 0) [{OXV[WJ`VX93Y]5IM8MVKB.png



HUJHRVX0@9X~FL7ZC5809IH.png



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minnesota 2020-2-26 13:10:18
C
曲面放样  线转圆柱 旋转.rar (399.87 KB, 下载次数: 0) ]P14HBQ%4T8W6ELM7MDJJGA.png



]ZF3WH$HET9K_@_HRHTZ{W.png



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minnesota 2020-2-26 14:45:03
顶点编辑工具

曲面放样工具

线转圆柱工具

终于升级了美滋滋 _X266SBU0785R`{N9B8N$L.png
轮廓.rar (3.54 MB, 下载次数: 0)


K}5~N@IGVGY}BE2`~7UXN.png






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大鱼吞舟 2020-8-17 18:15:56
A:菱形灯
插件:线转圆柱     

软件:su2020


画个六边形

画个六边形

做六分之一

做六分之一

复制旋转得其他

复制旋转得其他

线转圆柱

线转圆柱

补充细节

补充细节

菱形灯.rar

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大鱼吞舟 2020-8-19 09:58:32
异形灯B:
插件:自由变形,曲线放样,焊接曲线,平滑曲线,线转圆柱,线转方柱,标准球体
软件:su2020
过程:
1.先画个圆,拉伸成椭圆,自由变形调一下大致的形状
2.焊接一下曲线,再平滑曲线
3.放样,保留结构线
4.线转方柱,线转圆柱做出杆件
5.补充灯泡等细节
1.jpg


2.jpg


3.jpg


异形灯B.rar

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