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aa984841066 2020-1-4 10:15:03
1.画出若干个圆形分平移好距离,2.顶点编辑器调好圆弧(我就没调好丑了点)3.曲面放样,得到线4.线转圆柱OK 竹编灯吊灯1.jpg
竹编灯吊灯.jpg

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aa984841066 2020-1-4 10:36:03
1.画出一个圆,偏移出中心圆拉出厚度,缩小底部,删除所有面,2.大圆顶点编辑器做出弧形,3.曲面放样,得到线,4线转圆柱5.调整细节OK 扇叶灯.jpg

扇叶灯.zip

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aa984841066 2020-1-4 11:23:56
1.画一个六边矩形,缩小上面,在画出香蕉上半部分曲线,用六边矩形路径跟随得到上半身,2.也是跟上半部分一样方法,(我是直接复制了一个),3.香蕉皮用超级推拉工具拉出厚度,在推拉出没一块的长度,用移动工具将其拉动变形,慢慢做出没片香蕉皮,4.用细分工具,细分,OK 香蕉灯.jpg

香蕉灯.7z

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aa984841066 2020-1-4 11:33:06
1.画出若干个圆2.用顶点编辑,调出圆弧3.线转圆柱

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一个KANG 2020-1-4 13:23:53
又来赚红宝石了
幻灯片1.JPG

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一个KANG 2020-1-4 14:02:53
具体步骤在图片中
2.jpg

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一个KANG 2020-1-4 14:38:13
做得不是很好
3.jpg

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qq317171307 2020-1-4 21:52:35


用到的插件,四边面工具。
不规则球体06.jpg
不规则球体05.jpg
不规则球体04.jpg
不规则球体03.jpg
不规则球体02.jpg
不规则球体01.jpg

不规则球体.rar

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kuluoluolj 2020-1-6 10:31:37


G组,首先画出香蕉主体的弧线,画一个八边形平面作为截面,使用生成垂直面插件,在主体曲线上生成截面,使用放样工具各个截面生成主体,截取后半部分使用超级推拉拉出香蕉皮厚度,柔滑边线柔化主体,用两个半球补齐两端截面,主体完成
按图片绘制香蕉皮曲线,拉线成面,再使用超级推拉拉出香蕉皮厚度,完成
Enscape_2020-01-06-10-28-15.jpg

G.zip

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A零 2020-1-6 11:04:49
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ardoowt 2020-1-6 11:17:18
A插件:线转方柱
1、画个六棱锥(几棱都行)水平镜像
1.jpg

2、根据图片结构画出一面
2.jpg

3、旋转复制,线转组件,加上材质
3.jpg

完成
4.jpg

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ardoowt 2020-1-6 11:21:12
B插件:顶点编辑器,曲面放样,线转方柱1、根据结构画三个同心圆,边数多一些,大圆顶点编辑器软选择调整

1.jpg

2、曲面放样只要结构线
2.jpg

3、线转柱
3.jpg

完成
4.jpg


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ardoowt 2020-1-6 11:27:27
C插件:曲面放样,线转组件
1、两个同心圆,多边数
1.jpg
2、曲面放样,调整好参数
2.jpg

3、成图
3.jpg


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ardoowt 2020-1-6 11:32:37
D插件:曲面放样,顶点编辑器,线转方柱
1、三个同心圆,多段数
1.jpg
2、曲线放样,保留多个同心圆的结构线
2.jpg

3、间隔一个缩放一下
3.jpg

4、顶点编辑器调整
4.jpg

5、曲面放样,保留竖向结构线
5.jpg

6、线转方柱
6.jpg

7、完成
7.jpg


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ardoowt 2020-1-6 11:36:47
F插件:面转组件,顶点编辑器
1、画个球,取消平滑
1.jpg
2、画个单结构
2.jpg

3、面转组件
3.jpg

4、逐个调整(面转组件后一圈是一个组件,这么做调整还是比较麻烦)
4.jpg


5、完成
5.jpg

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ardoowt 2020-1-6 11:42:51
G插件:顶点编辑器,雕刻大师,这个没啥思路,就是画就是了。。
1、十二边形(4倍数)顶点编辑器复制画香蕉皮
1.jpg
2、同理画出香蕉
2.jpg

3、完成
3.jpg


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一个KANG 2020-1-6 14:55:26
1、画出圆形,用缩放工具调整大小,得到轮廓2,用线转组件生成。
1.jpg

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约时光 2020-1-6 15:59:46

步骤

步骤

001:确定灯具总高度,画好两条高度不同长短不一的线段。
002:根据灯具的形状确定为六边,旋转其中一条边往两边各自偏30°
003:链接各个顶点,修正平面(保证只有3个面)
004:选中做好的单个成组件,旋转复制5个
005-6:画平面至灯具顶部,截去一小部分(放置灯泡),收边
007-9:画好灯泡截面,路径跟随,附上材质。组合框架和灯泡就好了。

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A组 YSG.rar

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个性 2020-1-6 17:42:17


F组
插件:形体弯曲、真实弯曲
1.用一个也可以,形提体弯曲可以控制弯曲的曲线
2.灯的褶皱层数取决于复制个数
1.jpg


Enscape.jpg


f组.zip (4.22 MB, 下载次数: 0)
2.jpg

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天与地 2020-1-7 09:15:25
A组灯具建模思路:用到的插件有:线转圆柱

6.调整,完成

6.调整,完成

5.画出内部灯芯

5.画出内部灯芯

4.调整一下形体

4.调整一下形体

3.线转圆柱,旋转复制六个

3.线转圆柱,旋转复制六个

2.画出其中一片灯具的形状

2.画出其中一片灯具的形状

1.先画一个六棱柱

1.先画一个六棱柱

灯具A.zip

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