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(略微讲粗一点,省略的都是基本操作)
1  建立正方形,两次拉起  (内部的内切圆同样拉起)

lx1.jpg

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topzdx 2020-4-20 14:10:46
贴几张鼓形弹簧思路,将来看有无写鼓形弹簧教程的必要
spr2.jpg


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topzdx 2018-2-5 12:48:26


有了两个组件后,可以 (按S键)同步放大,做出不同直径的螺旋线。也可以改轴的高度,做出不同螺距的螺线
下图是2倍高,1.5倍直径的螺旋线
lxx8.jpg


(结束,本贴由topzdx原创,搜了下坛子没看到一样的,如有雷同纯属偶然。)
本贴方法比分段画线的折线法精确,如果觉得有折线感,画圆前请调高  圆的分段数,比如60--100段,根据直径大小而定)

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topzdx 2018-2-5 12:33:54
7 交错后分别移走两个组件,原地留下的就是螺旋线(要是有多余的废线自已删下,要是线破了多半是交错时没对准)
lxx6.jpg

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topzdx 2018-2-5 11:30:21


2 选择这个物体,复制一下,粘到一边  (也可点移动,按ctrl后移动)
a 把一个物体删成圆柱,保留下面的正方形,将来交错时有对齐点
b 把另一个物体删成双层正方体,用铅笔补出两个斜面
lx2.jpg

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topzdx 2018-2-5 11:36:11
3 继续删线, 把两个斜面(类似双跑楼梯,或者更准确一点叫: 双跑滑梯)之外的多余线全部删去
lx3.jpg

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topzdx 2018-2-5 11:39:53
4 两个物体分别选中后建成组件,名字无所谓,组件1、组件2,或者一个叫"方"一个叫"圆"都行
lx4.jpg



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topzdx 2018-2-5 11:45:14
5 选择一个组件,比如选 “方”,移动到 与“圆”这个组件完全重合
lx5.jpg



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topzdx 2018-2-5 11:51:34


6 组合件上点右键,菜单选 交错平面-->模型交错
(本楼图象是交错之后)
lx6.jpg


“圆”这个组件也可以把顶面删去
lx6.jpg

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topzdx 2018-2-5 12:40:03
8 要多圈螺旋线的,选中螺旋线后向上复制(点移动后按ctrl键向上拖动  “下面那个线头” 直到对上 “上面那个线头”)

要多圈的在此之后直接在键盘上输入  3x  (或 3* ) 就得到3圈螺旋(加复制的样板一共4圈)

lxx7.jpg

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何记 2018-8-27 19:38:32
这回终于找到了好办法

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topzdx 2018-9-8 02:12:52
何记 发表于 2018-8-27 19:38
这回终于找到了好办法

多看多练之后发现这个方案在数学(立体几何)上还是有变形的,不过比画半个圆弧,一端升高之类方法变形小.

过阵子如果有空会写个新教程, 延伸一下也可扩展为旋转楼梯教程,都写在一起会乱,也许分为2个教程 ?

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topzdx 2020-4-19 22:10:31
螺旋线是在圆柱壁上前进和上升(固定比例)
本教程是在直线方向上(双跑滑梯方向上)固定比例上升,不是圆柱的壁面

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Rebecca111 2020-4-20 11:06:33
不错的提议,很实用的方法

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topzdx 2020-4-20 13:56:51
正好坛里有人问过鼓形弹簧,,只是要建个鼓形 (路径跟随  或 拉长球形 可得到)
每一层 "双路滑梯" 要手工调整,折返处的直线要和圆柱(鼓形)相切

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topzdx 2020-4-20 14:12:07


最重要的 双跑滑梯

spr3.jpg


spr4.jpg

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topzdx 2020-4-20 14:28:17
模型交错后,把 双跑滑梯 和 鼓 两个组件隐藏,得到鼓形弹簧,有光趣的还可用插件焊接一下。
注意 为防止分叉线,一下两个端面的圆去掉了一小段,使整个曲线没有分叉点。
spr5.jpg



spr6.jpg

最后画一个圆面,做个路径跟随,加上金属材质,弹簧就出来了。 要粗的圆面就画大点。
弹簧螺距想调整的选中整个弹簧,按S ,上下方向缩放 即可......

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