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   昨天在论坛偶然间看到有朋友做了一个点式玻璃幕墙的模型,于是下载下来,胡乱弄了一个模型(在此鸣谢),想测试了一下VFS的玻璃表现能力;感觉虽然不如在MAX中的材质丰富,但对于一般的建筑应用够了!如图,IBM T60P笔记本渲染,不到30分钟:
TEST1.jpg

1,简单说一下玻璃的特性吧,挑重点的说,其它从省略哈。。。。
      这里说的玻璃是指建筑中一般的平板玻璃(全反射玻璃相对简单,这里省略),反射、折射(吸收)、透射是玻璃的重要属性,当阳光照到它上面,有一部分被反射,其反射的强弱符合fresnel原理,简单说就是随着视线角度的加大,反射强度也增大!如图:
fresnel_on_flat_surfaces_01.jpg
fresnel_on_flat_surfaces_02.jpg

(在此鸣谢CG艺术家Beil Blevins的图片!!!)
   而另外有一小部分被吸收,形成慢反射(极端的典型的是磨砂玻璃),而大部分(90%吧,根据玻璃的质量)是透射进入室内
2,这其中的被吸收部分是我们今天说的重点!大家看看VFS的材质调节栏有两个参数,如图:
cs.jpg

字面上理解好像都是“透明度”的意思,其实有很大差别的!上面那个是我们一般意义上理解的透明度控制,下面的是控制什么呢?也是透明度吗?我们先来看看哈(其它参数不变,只调整折射栏里面的Transparency灰度值):
1)当Transparency灰度为0:
0.jpg

2)当Transparency灰度为128:
128.jpg

3)当Transparency灰度为255:
255.jpg

大家看到有什么区别了吗?
1,灰度为0时,表示直射光100%进入室内,玻璃没有折射光线!注意天花板、墙体上没有慢反射形成的反光!而地面上太阳的投影很强!
2,灰度为128时,表示玻璃有50%的直射光进入室内,50%折射光线产生慢反射!(除去反射部分的总量为100%)注意天花板、墙体上有慢反射的反光了!而同时地面上太阳的投影有,但变弱了!
3,灰度为255时,表示玻璃100%的慢反射,没有直射光进入室内!注意地面已经没有太阳的阴影了!而天花板、墙体上慢反射形成的反光最强!(这就是磨砂玻璃时的效果)
  好了,这下明白了——折射栏里的Transparency控制的不是我们所理解的“透明度”,而是玻璃的“透光率”!
现在建筑上一般的平板玻璃透光率在70-90%左右,所以我们在表现这一类玻璃时要注意要有一定的玻璃漫反射效果!但上面灰度是128时,虽然有了漫反射效果,但直射光线阴影亮度不够,画面对比不强,灰!如图:
normal.jpg

怎么办呢?VFS似乎已经考虑了这一点,我们可以去掉“Affect Shadows”,如图:
s.jpg

这样既有漫反射的进入,太阳光线对比也比较合适(当然有点不符合能量平衡原理哈,但我们要的是画面效果),就是这样:
normal1.jpg

好了,表现玻璃时的重点这是这些!理解了VFS参数的意义和玻璃的物理性能,大家表现时就可以举一反三,不拘于死背参数,三招两式,搞定玻璃哈!
看到有朋友玻璃材质里面只有反射设置而没有折射,在Vray这样的基于物理光线的软件里面是不好的,会失去很多玻璃漫反射所产生的微妙灰度层次!下面这图是测试结果,大家注意看天花板上灰度层次的变化!
。。。。。。以上作为抛砖引玉!大家多提意见吧。。。。手都酸了。。。。。:-#
test2.jpg

这是原文件,大家可以拿去玩玩哈:
glasswall.part1.rar (1.95 MB, 下载次数: 2833) glasswall.part2.rar (636.18 KB, 下载次数: 1790)



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meditation 2010-11-7 08:35:05
的确是好东西

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lamborghini 2010-11-7 08:51:53
你知道中空镀膜玻璃的调试方法么
感觉不那么简单,vfs材质很难表现此类

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尘剑血 2010-11-7 09:30:28
该文可以一看,楼主要是整成pdf格式就更好了

点评

兄,你签名到期了,续费吧。留着那么多虚拟币,生不带来,死不带去的。何况那些虚拟货币在论坛也没地方用呀  发表于 2010-11-7 10:03

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SU有道(等级7)

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alim 2010-11-7 11:06:41


“看到有朋友玻璃材质里面只有反射设置而没有折射,在Vray这样的基于物理光线的软件里面是不好的,……”,这样会增加数十倍至数百倍计算Light Cache的时间。请给所有透明、半透明材质加上折射层,切记!

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都一把年纪了

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wankehuohuayuan 2010-11-7 11:54:14

我原先以为加了折射层会增加渲染时间的

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chan4461 2010-11-7 13:53:38
受教了!!!初学者很有学习意义

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8856805j 2010-11-7 14:50:22
受教了,我总是不记得加折射

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论坛元老

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老茧 2010-11-7 15:42:08
受益颇深

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monkj 2010-11-7 17:16:23
呵呵,感谢大家的支持哈!记得以前Bazil、Fr、Vray、Mr刚出来时,由于大家都比较新奇,手里又没有资料可研究,那时大家的钻研积极性都比较高!现在可没有这份精神了!
大家感兴趣的话,可以看看火星上的这个贴,是我给当时火星版主的一个争论贴!它记录了当时大家钻研CG时时的一个侧面!也许对后来者有用!
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=225867

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dgt127 2010-11-7 20:39:33
确是好东西

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liang29721 2010-11-7 22:48:01
很 不错~·

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monkj 2010-11-8 00:33:10
回复 lamborghini 的帖子

室外玻璃相当于室内来说主要考虑它的反射、和透明这两个特征就行了,而对于折射就基本不用考虑,所以说相当于室内来说要简单点哦!掌握好玻璃反射和透明这两个特征、以及它们之间的度量关系(不同性质的玻璃有不一样的关系),就能很好的表现室外玻璃!
要点就是:
1,既然要反射,就要有逼真的能给它反射的东西;
2,既然要透明,看进去就要有内容!
下面是同一个场景稍微调整了一下玻璃材质的反射、透明关系得到的类似镀膜玻璃的效果,仅供参考哈!
out.jpg

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a379197541 2010-11-8 01:11:17
很好的教程~~~楼主再来个水的教程吧···

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一叶刀虫 2010-11-8 03:01:54


从VFS1.0版本就开始这个原理了 我个人在处理玻璃以及其他透明材质时候 漫射层的透明度灰度值一般与折射层的灰度值并存 不过当漫射层的透明灰度是0 0 0时 开启的折射层没有任何作用 这两者之间平衡是在一次次的测试中达到满意的 室外玻璃表现既要有反射 又要有透明感 建议还是设置折射层 只是主观上控制漫射层的灰度一般在中间偏浅色区 不过具体情况还要看想表现什么样的环境 另外反射层的菲涅尔最好不要太高 否则反射的程度会大于漫射层透明度的效果 室外玻璃的渲染其中周围模型环境主要起到反射表现作用 而玻璃的透明感是靠漫射层和折射层的透明灰度控制 而且前者控制后者 后者属于细化 一点个人心得

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一叶刀虫 2010-11-8 03:07:53
回复 wankehuohuayuan 的帖子

你OUT了 呵呵

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阿里巴巴呢 2010-11-10 17:49:45
好东西啊   值得看看额·········

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guowei0305 2010-11-11 11:21:27
顶下你先 学习学习

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leod908i 2010-11-11 22:14:41
lz继续啊。。。新手感激涕零啊

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积极讨论奖

阿里巴巴呢 2010-11-11 22:34:37
主楼厉害   真是厉害    谢谢 了  
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