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今天无意间建模的时候发现 相机剪切平面的一个新的发现 由于su特殊的单视口操作 很容易导致建模操作看不清在z轴的位置 单适视口操作即是su的优点也是缺点  在z轴的高度过高 也会影响到相机视口的表现。尤其是新手建模一定要注意做一个大的平面衬底。

如图左边的那个异形体被相机剪切了

如图左边的那个异形体被相机剪切了

如图 在视口里很难看出空间坐标的z轴关系

如图 在视口里很难看出空间坐标的z轴关系

切换到平行视图看出问题所在尝试着拉到z=平面

切换到平行视图看出问题所在尝试着拉到z=平面

如图所示 剪切已经解除

如图所示 剪切已经解除

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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伊卡鲁斯 2017-1-5 21:02:06
谢谢亲的小宝石 正需要哈哈

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主题

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帖子

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
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积极讨论奖

jack2333 2017-1-5 23:22:21
谢谢谢谢
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