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晓毓机器人wall-e建模教程(第三部分)

召唤红宝石 7475 12晓毓 发表于 2009-12-30 22:05| 显示全部楼层 | 打印

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首先对不起了,最近乱七八糟的事太多,很久没发新东西了!这次我全部发完!
晓毓 发表于 2009-12-30 22:39:01
手臂部分制作
制作手臂之前我们同样要做一下详细的分析,将每一部分认真分析完之后才会发现其实每一部分都是由一些简单的零件来完成的,并且其中一部分在前面部分章节也有与之类似的造型,那么这样一来一切都迎刃而解了。
晓毓 发表于 2009-12-30 22:56:40


01.首先要做的就是把手臂的基本形制做出来,加为这些零件都是环环相扣的,如图
068.jpg

02.将手臂基础移到躯干旁,通过两条蓝线便可以知道绘制完成的基础与先前预留的放置手臂位置是完全吻合的,如图
069.jpg

03.基础完成后再来刻画细节。首先将手臂前端的层级和圆形基础确定下来,如图
070.jpg

04.使用 推拉工具将手臂前端的伸缩臂推出一段适合的距离,如图
071.jpg

05.选择第一节圆柱的外边线,使用 移动工具沿绿轴向后侧移动8mm,使第一节圆柱顶端变成倾斜状,如图
072.jpg

06.接下来在第二节圆柱的顶端绘制一个1/4圆,我们是为了将顶部造型变成圆头形状,如图
073.jpg

07.以正圆形边线为放样路径,将1/4圆沿正圆路径进行放样,得到一个半圆形,如图
074.jpg

08.放样完成后顶端有一个小孔出现,封闭这个圆孔只要使用 直线工具在其内部任意连接两点即可,完成效果如图
075.jpg

09.下一步我们要使用模型交错来将圆头造型进行切割,制作步骤如图
076.jpg
077.jpg

注意:在绘制模型的过程中我们都保留了一些辅助线,这些辅助线的作用也是为每一步的制作留下可参考的位置和可使用的点,如图
078.jpg

10.再往前端就是连接手掌与手臂间的几个小零件,我们可以称之为手腕部位,完成效果如图
079.jpg
080.jpg
晓毓 发表于 2010-1-2 15:20:17
11.继续使用 圆形工具和 推拉工具完成手臂后端与躯干连接的零件,完成效果如图
080.jpg

12.现在就只剩手掌没有做了,先将制作完成的手掌基本体块调出来,观察一下与手臂间的比例关系,如图
081.jpg

13.继续调整手掌的长度,它的长度要和如下图所示的箭头所指的位置相同。
082.jpg

14.下一步要做的是使用 直线工具和 圆弧工具绘制出手掌的造型,如图
083.jpg

注意:在这几步制作过程中我们可以看到虽然每一步的制作都离不开一些具体的数值和比例关系的随时调整,并不是说前面确定的比例关系就是不变的,加为制作过程中随着模型的不断深入,对每一部分比例的把握也会更加精确。
15.手掌截面有了,接下来的工作就简单了,可以使用 推拉工具来完成。在制作时还应该考虑到两个关节间结合部位的处理也很关键,如图
084.jpg
085.jpg

16.继续将另一部分手指也制作完成,如图
086.jpg
087.jpg

17.下面可以做点有趣的,给手掌做个动势,摆个兰花指的动作,如图
088.jpg

注意:在这里大家可以看到我们为手掌摆了个很优美的动势,那么调节每一个指关节的转动都离不开我们在制作过程中保留下来的关节辅助线形,在调节动势时起了很关键的作用,不要小视一些辅助线的应用,可以起至事半功倍的作用。
晓毓 发表于 2010-1-2 15:21:30
履带部分制作
在制作之前我们要做的都是要观察一下结构形态,有些部位如果无法通过观察来确定的话可以在纸上画一下,保证没有疑问再进行制作才是最有效的做法。
晓毓 发表于 2010-1-2 15:35:36
01.首先还是将履带部分的基础形态显示出来,对比一下先前“速写”的成果是否可以继续使用,如图
089.jpg

02.下面使用 圆弧工具和 直线工具将履带内的几个轮子的位置确定下来,如图
090.jpg

03.接下来要做的是将轮子的基本形体制作出来,完成效果如图
091.jpg

04.每个轮子内部都是凸起的,那接下来就制作这个细节。首先在每个轮子内画出与之相映的截面,如图
092.jpg

05.按圆形路径将截面放样,制作出内部凸起的造型,如图
093.jpg

06.接下来制作凸起周围的部分,如图
094.jpg

07.基础完成后要把轮子的细节进一步刻画,先将最大的轮子细节制作完成,如图
095.jpg
096.jpg

08.轮子基本制作完成,下一步将轮子间的连接轴也制作出来。在制作一些看不到的位置时要发挥一些想象力,用三维的思考方式来分析模型,具体步骤就不再过细的讲解了,拆解如图
097.jpg
098.jpg

09.接下来要做的是履带内最后一组零部件了,在这段内容进行的比较快,因为都是一些简单的造型,只要细心观察就没有问题,最终效果如图
099.jpg
100.jpg

10.下一步制作最外层的履带。首先在基础形顶端制作一个长方体,然后把它定义成组件,以便最后调整,如图
101.jpg

11.然后用笨方法将履带单体沿造型边缘复制并将它摆放整齐,完成效果如图
102.jpg

12.将轮子与履带合成一体的效果如图
103.jpg

13.整体重叠后发现大轮外的轮齿没有与履带上的开孔对上位置,下面对轮齿稍作调整,如图
104.jpg
105.jpg

14.将履带与躯干部位结合,我们还剩下最后一个关节就是连接履带与躯干的这段,结合完成的效果如图
106.jpg

15.先绘制连接关节的二维图形,再将二维图形转换成三维模型,如图
107.jpg
108.jpg

16.如下图所示的是将最后一级连接件组合到一起的效果。
109.jpg
110.jpg

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zhqlmy7273 发表于 2010-1-3 06:45:54
很不错的呀!!!!!!!!!!!!!!!
shaolei 发表于 2010-1-6 20:25:30
对初学者来说,还是难了一点!
qdkk 发表于 2010-3-28 04:53:38
强,仔细和理性的把握
帆xf 发表于 2010-8-3 11:36:55
回复 5# 晓毓


    太棒了!
zhangkai611 发表于 2011-4-10 23:26:31
强人啊
pei0926 发表于 2011-5-14 12:42:45
耐心與智慧之完美結作
q598628311 发表于 2016-5-14 11:57:19
对于新手还是有点难

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