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前一段时间发过两个帖子。发了一个模型上去,大家一起渲染。得到了两位朋友的支持。在此特别感谢一下。现在把最终的渲染结果公布一下,欢迎大家PP。
以前发的两个帖子的链接在这里:
http://www.sketchupbar.com/thread-5423-1-1.html
http://www.sketchupbar.com/thread-5465-1-1.html
有兴趣的朋友可以再看看之前发的帖子,模型后期稍微修改了下。
改变了水面上构件的真实性。沿铺地的绿化,以及停车场的绿化。

总体来说。这个渲染追求一中素雅的感觉,让建筑模型化,体现体量,体现本质。
再次感谢,如果有新的不错的模型我会再次发上来,希望更多的朋友试试手,大家一起寻找那种渲染的感觉和快感。

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哪里跌倒,哪里爬起……老是在那里跌倒,我怀疑那里有个坑!
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tuojiuinlove 2009-6-18 10:06:00
有一个问题是为什么呢的图整体发灰很苍白呢?楼主可以试试在PS里面多调整一下

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polong_001 2009-6-18 10:20:00

回复 1# polong_001 的帖子

这个是有意而为的。

如果是体现建筑的真实效果,那么配景,建筑材质等都必须真实,这个模型渲染的初衷就是要渲染出那种苍白的,偏冷的,模型化的感觉。

就建筑本身的颜色来说,我也想赋予一中浅灰色,在各种光源小姑下,建筑将体现出各种光感。呵呵,比较纯粹的感觉。

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kevinarc 2009-6-18 10:50:00
如果楼主想要建筑模型化的感觉的话~那光感表现得过于强烈了~过爆。。。
苍白的尽头就是无力了~~

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lanxingtianxia 2009-6-18 11:24:00
喜欢这种风格的建筑,支持一下

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saberqiuqiu 2009-6-18 11:36:00
请问下art中的水怎么调啊?我贴的水总是在PS中调的

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往往 2009-6-18 11:55:00

回复 3# polong_001 的帖子

这个想法是不错,但ART在这方面的表现力太欠缺。

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四月 2009-6-18 16:40:00
看起来怪怪的 水那么真实 其他的那么模型化 很奇怪的感觉

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polong_001 2009-6-18 22:58:00

回复 5# lanxingtianxia 的帖子

用ar默认的水面材质就可以了。调一调水面的波浪和透明,反光就行,很简单。自己调着找找感觉就可以了

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polong_001 2009-6-18 23:01:00

回复 7# 往往 的帖子

水面如果也做的很模型,那感觉就出不来了。

或者说用镜面不带波纹的效果,那么水面就显得很苍白,图片效果也差点,所以,也就有了这种渲染结果。呵呵。

以后有时间试着渲染一个完全真实的效果,PS再后期一下,说不定也不错。呵呵

题外话:如果有漂亮模型的朋友也别吝啬哦。大家一起渲染渲染。嘿嘿。

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plf_10 2009-6-19 00:01:00
渲染不太懂,没有发言权 ..
就建筑本身来说
那些廊架做的挺有意思
...不过周边那些中式花纹图案感觉还是去掉的好
略显多余,周围用实体包边就可以了
那样才协调
那个穹顶最好也去掉
感觉很幼稚
呵呵,纯属个人观点..:-+

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wyg0922 2009-6-19 20:38:00
没渲出效果来啦
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polong_001

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