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最近做的一个方案。建筑性质为文化建筑。

临水渲染。请各位看客留下足迹。

模型见我昨天发的帖子,有渲染小样的回复,有兴趣的朋友可以一起渲染。

有一张选暴了。

如果看官们兴趣高涨,我会再后期回复中更新后期处理。

继续渲染中。。。。。。
总结:AR对于水面效果的渲染效果是很领人满意的。但是默认材质铝板的反射值有点,渲染时需要注意观察效果。
玻璃幕墙的反射效果没有表达清楚,在周围白色建筑的时候,天空的和建筑的白色比较难分离,导致部分效果差,感觉模糊,不能交代清楚。感觉玻璃不是很纯净。
模型而言也有点失误。在水面以上的构件和水面脱离了,但是构件没有插入水中。呵呵,后期模型改了,但是还没渲染,渲染出来我发观赏贴供大家把玩吧。
再次感谢大家的关注。喜欢这种渲染效果的朋友,敬请大家留意小弟的新帖。谢谢版主支持,谢谢大家照顾,多提意见。嘿嘿。

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哪里跌倒,哪里爬起……老是在那里跌倒,我怀疑那里有个坑!
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polong_001 2009-6-6 21:18:00

跟进

上面传漏下的

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polong_001 2009-6-6 21:32:00
为什么传了2次还有2张图没传上来啊。。。

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polong_001 2009-6-6 21:39:00

再次上传失败,要是还不行就回头再说。

看看这次能传上去不。

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yuxinzhi12 2009-6-6 22:44:00
很新颖,值得学习

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ydl123654 2009-6-6 23:15:00
很好!

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zch199 2009-6-6 23:53:00
有个建议
里面的墙还是应该建一点出来,不然会透过玻璃看出来
还有建筑的一些构造部分,诸如散水、勒脚
不然感觉建筑是飘在地上的:D

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bibijiang 2009-6-7 07:46:00
给一般人看来已经感觉很完美了,喜欢这种风格。
如果能把制作流程放上来给大家学习就更好了~~!

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yourda 2009-6-7 10:54:00
"JD-1"三角体构架过于厚重,把天空遮去了大半,个人建议

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polong_001 2009-6-7 19:32:00

谢谢关注

一共渲了4张,问题是后两张总上传失败、、传了3次都没上去。其实好看的是后两张,主要渲染水面效果。

楼上朋友说的那个关于建筑散水等地面部分的东西我也在考虑做,但是时间有限,就没细化了,呵呵。

构件厚重的问题:曾今做了几个稍微单薄点的,但是效果不好。所以就加厚了。这个方案本身要求南北方建筑的立意融合。所以就做了这个体量。呵呵。

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polong_001 2009-6-7 19:37:00

回复 6# ydl123654 的帖子

内墙的问题我下次解决,谢谢关注,谢谢建议。嘿嘿

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polong_001 2009-6-7 19:40:00

再次发图

前几次发的图太大,试试小的。

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polong_001 2009-6-7 19:43:00

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airghost 2009-6-8 22:49:00
建筑很有感觉 学习了

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polong_001 2009-6-9 19:17:00

总结。

总结:AR对于水面效果的渲染效果是很领人满意的。但是默认材质铝板的反射值有点,渲染时需要注意观察效果。

玻璃幕墙的反射效果没有表达清楚,在周围白色建筑的时候,天空的和建筑的白色比较难分离,导致部分效果差,感觉模糊,不能交代清楚。感觉玻璃不是很纯净。

模型而言也有点失误。在水面以上的构件和水面脱离了,但是构件没有插入水中。呵呵,后期模型改了,但是还没渲染,渲染出来我发观赏贴供大家把玩吧。

再次感谢大家的关注。喜欢这种渲染效果的朋友,敬请大家留意小弟的新帖。谢谢版主支持,谢谢大家照顾,多提意见。嘿嘿。

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小石子 2009-10-20 08:52:17
感觉没有文化就是一个全新的建筑摆在水上, 没有周边的环境,个人意见。

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WANYANWEN 2009-10-20 11:00:27
建筑的确做得很好!学习了!
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