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本人做规划的,日常接触到的SU的项目往往区域比较大,有大量的植物摆放。如果只用单一的或几种植物的components, 往往很呆板,没有植物本身自然和谐的气氛。在论坛的很多作品中,甚至是非常优秀的作品中都出现了这个问题 。例如:
09090821410547fc8f48ad36f6.jpg.thumb.jpg

36781953188699.jpg

很多朋友问如何解决这个问题,可以把每个植物都用独立的component,来表现差异性, 这个对于小规模的设计还是可行的,但是对于size大的就太不切实际了。
推荐使用Randor 插件
翻译此插件的教程和介绍,原帖:http://www.pushpullbar.com/forum ... ruby-scripts-3.html (作者:takesh h)
插件作者: Octavian 'TBD' Chis
商业: US $3
描述: 随机化选择物体的几何空间。
冲突或者问题: 用户不能控制多少目标被随机化 。TBD (作者)在计划增加用户可控制面板, 但是那些不能够等的用户可以修改参数来达到定制随机化的程度。
下载: http://www.smustard.com/script/Randor
相似插件: 目前这种功能还是独家.
相关教程: - Youtube的估计国内连不上,http://jp.youtube.com/watch?v=5GT4qd6E0E0
使用很简单,首先选取所有的相同component, 然后在pulgins里选择Randor运行。
提示: Randor 能够被修改来达到定制随机程度来符合用户的需要。在笔记本中打开Randor.rb 文件,并找到以下句子。并根据需要修改参数。

p size = (8+rand(7)).to_f/10

参数解释:
rand(7) = 随机生成在0到7区间的某数字
8+rand(7) =在由"rand(7)"数字加上8
/ 10 = "8+rand(7) " 是上边的结果除以10
最后的结果将被乘以Z(目标的高度)。
增加我楼下回复的说明:
Component Spray Tool,SUAPP的随机阵列和Randor是不同的。对于纯粹只用SU做3D模型的人来说,Component Spray Tool 的确很好,比Randor要强大。可是现实却是往往在2D的CAD导入的设计图上制作3D模型,在2D的平面图上有木精确的位置,再用SU建模的时候这些3D树木的位置是要求非常精确地沿着建筑物的buffer edge放置到每个在平面图上树木所在地位置的。这样的话Component Spray Tool就完全没有办法了。所以对于大多数要处理大场景的规划,设计者,特别是在真正的日常应用中Component Spray Tool即使有可定制参数的界面等强大的功能,但是毕竟和Randor的设计概念有实质的不同而不能够取代Randor. 同样地,这也是为什么SUAPP的随机阵列也不能够取代Randor的原因,类似的插件还有Smartdrop by a4chitect, Drop by TBD, MatrixProximity by TIG。树木的位置不能够随机摆放,而是要精确摆放,但是同时又要每个树木的大小,高度和方向需要随机,这才是Randor所能实现的unique的功能。
效果图
使用Randor之前
before.JPG

之后
after.JPG

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SUAPP3.4

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Satan 温和而固执

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tas_1985 2009-11-14 12:06:12
SUAPP中有个随机阵列插件

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Arc

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Arc 2009-11-14 15:38:53
这个插件居然还要3$?可是好像还没免费的Component Spray Tool (组件喷射) 强大。
http://www.sublog.net/?p=40772

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SU俊才(等级4)

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kakajusaiyou 2009-11-14 21:26:36


Component Spray Tool和Randor是不同的。对于纯粹只用SU做3D模型的人来说,Component Spray Tool 的确很好,比Randor要强大。可是现实却是往往在2D的CAD导入的设计图上制作3D模型,在2D的平面图上有树木精确的位置,再用SU建模的时候这些3D树木的位置是要求非常精确地沿着建筑物的buffer edge放置到每个2D树木所在地位置的。这样的话Component Spray Tool就完全没有办法了。所以对于大多数要处理大场景的规划,设计者,特别是在真正的日常应用中Component Spray Tool即使有可定制参数的界面等强大的功能,但是毕竟和Randor的设计概念有实质的不同而不能够取代Randor. 同样地,这也是为什么SUAPP的随机阵列也不能够取代Randor的原因,类似的插件还有Smartdrop by a4chitect, Drop by TBD, MatrixProximity by TIG。树木的位置不能够随机摆放,而是要精确摆放,但是同时又要每个树木的大小,高度和方向需要随机,这才是Randor所能实现的unique的功能。

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phofun 2009-11-15 06:50:41
謝謝分享~

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mirale999 2009-11-15 17:37:19
谢谢分享 但是我感觉这些个unique的功能也可以用类似spry tools 的ruby语言搞出来,毕竟搞的级别还是一样的,还不是旋转、缩放……呃……掏钱的事情……还是国外的……

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hfx261824122 2009-11-17 17:57:47
这个插件在随机阵列后能够随机改变物体的大小、转动角度等属性,出来的效果更加符合现实,怪不得会卖个3$
WZF

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WZF 2009-11-17 18:07:59
hehe 我都是自己种树。呵呵这个东东对园林专业的很有用。

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SU俊才(等级4)

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kakajusaiyou 2009-11-17 23:33:19


说实话,3美元其实不贵。在美国吃一次最常吃的快餐,Subway或者Berger King一般也要5美元。在中国吃一次麦当劳20元左右也很正常。在国内请不认识的人帮忙还不得吃顿饭,用了人家的插件付3美元,无论在国内还是国外都很便宜了。当然你也可以手动修改方向,大小等参数,但是对于大项目每种componet几百颗树,你每次还得改每个component变unique然后再改参数,手会抽筋的。

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yezushou 2010-1-15 23:32:51
介绍很不错!

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zhangli369 2010-1-16 02:23:07
学习了,也不贵,还是值的。

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SU入学(等级1)

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manshi0012 2010-6-3 12:44:46
虽然 是个 成年老帖 但是``觉得 这个确实 在某些方面  还是很有用 关于 SU的随机整列 功能``目前 貌似 没找到什么 插件 Component Spray Tool 这个 貌似在 SU7里面没用```至于Randor 更是 不知如何购买 和 何种途径 弄到手``对于随机 摆放物体 很是郁闷的说``

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huangcai0575ufo 2010-6-4 20:56:01
噢,谢谢了

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gllinda 2012-4-16 23:01:03
3美元贵是不贵,但是没法支付啊
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