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有时候需要在场景中放一些没有规律的东西,如果数量比较大的话,就会很浪费时间,特别是有地形的时候,比如山地建筑中,场景中无规律的,场景大的话,要把每棵树都放在地平面上也不是一件容易的事,浪费时间,又没有什么含金量。
而“随机陈列”这个命令却可以自动帮你完成:
选择你要陈列的组件,注意,我试验的时候这里不能是群组
2.png

然后选插件--辅助工具--随机陈列:
1.png

在接下来的对话框中可以设置各种参数,根据需要,这里就没有设置,采取默认的:
3.png

点确定后,会有一个对话框:
4.png

点是的话,就会附着在地形上,注意,地形的范围跟陈列后的组件的范围可能要调整几次才能刚好吻合。
OK!搞定!!
5.png


这是在一个简单的曲面上,做的树的陈列的效果,看上去不大好看,不过原理上是这样做的,在实际场景中会丰富得多,估计也会非常好看吧~~undefined


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红宝石

SU有道(等级7)

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红宝石
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网站日常维护组宝石收藏家

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sk_yoh 2013-10-12 16:07:15
种树一般选择的是组件喷射,或者组件画刷也行。

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SU初师(等级5)

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红宝石
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秋天澜蓝 2013-10-12 17:09:16
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

0

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
2
cwz668 2013-10-13 17:20:27
谢谢分享!!!!

3

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113

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
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云上 2013-12-10 11:05:50
非常感谢
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