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昨夜发了一个不开阴影的SU光影效果表达【附模型】 的帖子
估计大家看那个帖子都注意那个体积光去了,体积光的表达之前有很多吧友已做过讨论
我想表达的重点也不是体积光,而是“非单一线性光的光影表达”
因为SU的阴影只能表达线性光源,对于点光源或者多光源就无能为力
所以今天又重新做了一个,希望能讲述的明白一些~
如果有启发有帮助就不要吝啬你的红宝石哦~
上图~求讨论拍砖!

QQ截图20121216145313.jpg
QQ截图20121216144621.jpg
QQ截图20121216145818.jpg
QQ截图20121216153646.jpg


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一叶刀虫 2012-12-17 17:57:29


这种表现手法很久以前就有了 但是对于实际项目来说 这样做太累了 玩玩小场景表现可以 楼主的发现精神值得鼓励 顺便看看这个 很有意思的
http://www.sketchupbar.com/thread-13398-1-1.html
另外附上几张去年项目里实体模型玩的 跟PS没任何关系 全是用SU表达夜景体积光 发光部分有透明SU面上色 还有利用PNG做体积光和点光源
p_large_7tHy_4fc00000a0645c43.jpg


p_large_8W7M_4f960000963f5c43.jpg


p_large_eObJ_4f89000096485c43.jpg



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小灯泡 2012-12-16 19:16:33
不错谢谢分享

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boruzhizhang 2012-12-16 19:52:31
不错的想法 学习了

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伟心唯一 2012-12-17 09:09:23
好好学习,天天向上

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yhxkt 2012-12-17 09:32:06
感觉看看学习一下~

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ajhgb 2012-12-17 10:10:13
来看看是什么方法

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厦新 2012-12-17 10:14:05
很有感觉!顶一个!

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digore 2012-12-17 11:10:06
太棒了吧!!

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iguogo 2012-12-17 11:12:36
LZ是怎么办到的?

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11223344556677 2012-12-17 11:17:47
学习中~~~~~~~~~~~~~~~

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2012龙年春节团拜纪念邮精华帖王核心会员宝石收藏家热心助人奖优秀点子奖优秀技术奖特约撰稿人荣誉会员Sketchup建模大赛 第六期 TOP5

78819 2012-12-17 11:42:52
感谢分享

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rilovy 2012-12-17 12:11:29
楼主威武

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kis5 2012-12-17 12:52:19
SU光影效果表达(二)室内点光源

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zhucezy01 2012-12-17 17:11:30
支持一个~~

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ha1o21 2012-12-17 18:18:41
非常又体积感 感谢分享

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zangtu 2012-12-17 19:06:08

嗯嗯,是的~能得到大神的指点非常荣幸~O(∩_∩)O~
运用PNG贴图制作体积光和点光源之前也自己做过。但是有个问题就是实际场景当中一般空气比较浑浊、尘埃或者雾气比较重的时候才会出现体积光的现象,而晴朗的天空和室内一般是不存在的,一般只有直视光源时光源附近光晕、实体的受光面的光照和背光的阴影能够看到,而且实体因光线产生的明暗关系表达也不是很清楚。但是PNG贴图做射灯投射在墙壁上的光影确实比较给力~
我这种方法我自己我也觉得很蛋疼,呵呵,如果对于大场景和细节比较多的小场景都不怎么适用,只是突然想到这样一种表达方法,于是就进行了尝试,提供一种思路,说不定以后吧友们还有更好的方法~
另外,AA你那几张通过雾化来表达逆光产生的光晕的Depth dreamland和Dawn door确实是非常给力,效果极好~在此再次崇拜下~

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老茧 2012-12-18 11:07:03
很好的尝试!继续努力!!送你几个宝石!!

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追求无需等待 2012-12-18 16:29:45
感谢分享   很有帮助

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imback 2012-12-19 10:54:07
感谢分享!
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