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昨晚,又拿体积雾来研究,做出了烛光效果,还挺满意,跟大家分下一下……
先上图,给个感性认识:
烛光效果制作-1.jpg

烛光效果制作-2.jpg

烛光效果制作-3.jpg


怎么样,还行吧……可不是PS的,完全是VRay渲出来的……

对体积雾的理解如下:
1、雾的厚度,随体积雾的厚度变化,可产生不同的雾透明度:
烛光效果制作-3-.jpg


2、雾颜色,之前已讲过,当颜色倍增值为负数时,可呈现激光效果。我调出的激光颜色,规律如下图:
烛光效果制作-4.jpg


根据以上对体积雾的理解,现在可以动手做烛光了……

做烛光的外焰和内焰模型
烛光效果制作-5.jpg


外焰调成浅红色体积雾,内焰调成亮黄色体积雾,再套在一起……(其它部分就省略不讲了)
参数可参考我这个贴“http://www.sketchupbar.com/thread-59999-1-1.html
渲染……效果就出来了,有兴趣,大家可以试一试……在这里抛砖引玉,一定有跟有趣的想法和效果的……

哦,对了,体积雾自己是不能发光的,要用外光源激发它产生激光效果。还有,建模时,为体现烛光的亮度,我在每个火焰上加了一个泛光源。
补充:以上效果是不需要折射的,所以折射率都设的是“1”。

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ly871108 2012-12-15 17:12:07


想做效果,用MAX,水火雾什么都现成的,还有光斑,X光什么的。楼主很有研究精神,这点是很好的。看的越多,才发现,SU是用来做设计的,在做效果方面,实在是太渺小了。

1.jpg

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bang_m 2012-12-15 17:17:30

同感,以前曾在两者之间徘徊过,后来SU易上手,就一直用到现在……

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shyk 2012-12-15 17:20:33
楼主的探索精神很好,也同意楼上的观点。

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 ㄗ秋╯os.. 2012-12-15 17:44:38
高手.......

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刁剑桥 2012-12-16 19:42:17
ly871108 发表于 2012-12-15 17:12
想做效果,用MAX,水火雾什么都现成的,还有光斑,X光什么的。楼主很有研究精神,这点是很好的。看的越多, ...

各有所长,扬长避短,多学些东西比较好!

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ly871108 2012-12-16 20:07:50
刁剑桥 发表于 2012-12-16 19:42
各有所长,扬长避短,多学些东西比较好!

对的。多学东西合理运用。SU做规则的模型,做设计。MAX做异形,做效果。

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glcqtang 2012-12-19 11:58:25
好帖,学习中。

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星空2012 2013-1-4 16:34:25
很棒效果,谢谢分享~~~~~~~

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Adantigoo 2013-1-8 20:43:25
效果很不错啊,可以麻烦楼主把这些渲染的最终SU源文件发我学习学习吗?shanghai_center@126.com 谢谢啦!

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2372558 2013-3-8 15:41:28
支持了,,,,,,,,,,

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heixing 2014-8-10 15:27:01
很周到, 折射率为1应该不影响渲染速度.

补充内容 (2014-8-11 10:45):
芯和火焰制作一个面向镜头的组件, 然后自发光应该就是不错的, 甚至单独导出后期通道合并也可以.

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a0923123227 2014-8-10 20:31:56
很不錯..感謝樓主分享
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