1.创建texture_bombing纹理轰炸节点 3.右键tiling提升为参数,命名为缩放,3 4.右键offset提升为参数,命名为错位,1 5.右键opfional heightmap提升为参数,命名为视觉高度图,搜索T_perlin_mask贴图 6.右键contrast提升为参数,命名为对比度,用来观察纹理爆炸后与原来的对比 7.创建static bool静态布尔节点,连接到is normalmap,勾选后用来检查(检查什么?) 8.右键enable height lerp提升为参数,命名为启用高度lerp 9.点击纹理爆破节点,搜索后面加了pom的,可以看到多了一个接口高度比率,用于增加深度错觉
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