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1.创建texture_bombing纹理轰炸节点
2.右键将贴图节点转化为纹理对象
3.右键tiling提升为参数,命名为缩放,3
4.右键offset提升为参数,命名为错位,1
5.右键opfional heightmap提升为参数,命名为视觉高度图,搜索T_perlin_mask贴图
6.右键contrast提升为参数,命名为对比度,用来观察纹理爆炸后与原来的对比
7.创建static bool静态布尔节点,连接到is normalmap,勾选后用来检查(检查什么?)
8.右键enable height lerp提升为参数,命名为启用高度lerp
9.点击纹理爆破节点,搜索后面加了pom的,可以看到多了一个接口高度比率,用于增加深度错觉

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