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1.创建一个文件夹mat
创建一个材质球M_landscape
2.创建节点材质属性MakeMaterialAttributes
把多个要用的材质分别连到不同的材质属性节点上
3.创建节点LandscapeLayerBlend
将多个纹理或材质网络混合在一起
设置最终材质节点,使用材质属性
4.按住u建创建纹理坐标节点,将uv坐标倍乘后再去取texture所以重复帧率会变
按住m键创建乘法,按住s键快速一个已经被转换为参数的一维常量,默认值设为1,乘过的数值连接到一个材质的所有uv上
5.右键这个材质球创建实例材质
6.在选项模式打开landscape,找到地形材质,把刚刚创建的实例材质拖进去
7.在地形模式的绘制模式选择每个材质点家伙创建 权重混合层(法线)
8.选择一个层进行绘制


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