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whyso 2022-11-27 15:33:34
膜拜大佬

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Echolupin 2022-11-27 19:55:57
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profever 2022-11-28 10:53:33
FFD5次.jpg

这就是顶视图上看见的局部细节,因为前后一共编辑了5次样条曲线,所以细节就好的多了!
FFD5次2.jpg

每一次都做了微小的偏移和调整,其实这是参数化能完成的东西,放在这里就只能手动来调整了,比较费时费力!
FFD5次 超级推拉.jpg

大概就是这样的,当然在放样之前还可以处理细节,尽量的精准!后面的就是模型交错裁剪中央的部分了,然后和我后面的制作思路一样了

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sophiebi 2022-11-28 21:35:56
感谢分享 好顶赞

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久遠寺有珠 2022-11-29 09:20:10
可以可以,学习学习

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a2382232 2022-11-29 11:16:17
SUAPP插件库3.7 这次更新增加材质库真的很好用,尤其是自带凹凸纹理,很多原来需要增大模型量的工作只需要贴图就搞定了,真的是概念方案的一大利器。

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Despair丶stones 2022-11-30 10:27:08
学到了   只有多练习才能熟练

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蓝森2013 2022-12-1 14:34:24
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ukulele西瓜 2022-12-2 16:43:10
设计这个东西,没有捷径,只有靠自己多练多学多用多思考!其实所谓的那些高手无非就是比你动手做的多,比你思考的多,当然到了最后也就比你见的多而已!

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gz_zgh 2022-12-3 09:17:48
新人学习,有思路后可以慢慢练习。

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aaaa123 2022-12-3 13:00:42
不能用插件来进行建模吗?

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Ivan尧 2022-12-3 13:26:22
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1064310219 2022-12-4 10:19:11
牛的,是否有视频教程

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shinely 2022-12-4 17:57:54
周末踩点做了一下,来回帖了,顶部玻璃幕墙的造型可能不对,做完后整体如下。

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下面简单描述一下制作过程:
1.导入航拍地图和立面参考图片,并大致对应调整尺寸和位置。

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2.根据参考图片确定建筑屋顶四个角点并画出一边弧形轮廓。

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3.视图切换到平行投影视图,把画好的弧线复制移动到建筑屋顶轮廓上部相应位置,然后使用顶点编辑插件,参照立面图照片调整顶点位置。

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4.使用步骤3同样的方法,把屋顶轮廓下部制作出来。

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5.根据前面确定好的角点,通过复制,旋转,缩放命令,调整好屋顶轮廓线位置。

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6.接下来是使用曲线放样提取内外侧线条,之后轮廓放样生成面。

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7.同理,制作出另一边的屋顶,然后嘛,两组连续面成组,使用联合推拉插件拉出一定厚度。

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8.镜像复制得到另一半屋顶。

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9.接下来制作玻璃幕墙墙体,根据透视图确定大致位置(通过参考图不确定形式是否确定),通过模型交错制作出玻璃幕墙主体四分之一,具体不细说过程了。最后镜像复制,组成建筑主要形体。

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10.建筑内部通道制作主要用到插件有 曲线放样、线转柱体,过程如图。

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11.主入口的造型主要用到插件有 曲线放样、生成切片,过程如图。

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12.最后根据参看图片增加一点细节,让它看着真实一点。

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13.以上方式方法不一定对哈,也不一定是最快有效的,仅供参考交流。
    作业完成。



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qq420572194 2022-12-5 17:27:08
新人学习学习..

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haijinyee 2022-12-5 23:15:34
有时间试试看

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npuhaha 2023-4-29 08:45:11
真是学习的好地方,打个卡

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ck00734 2023-8-30 14:03:46
不错不错,学习了。
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