看到这期渲染大赛之后我就按捺不住我的手了。虽然在渲染的道路上我还是个新手,但谁让我是EVA的忠实粉丝呢,重在参与嘛。依稀记得去年在看过了最后一部新剧场版后,那种仿佛一切都结束了的空洞,但是后来看了痞子的纪录片,看到了剧场版的制作过程,也更进一步理解了痞子的想法,我反而觉得完结是件好事了,毕竟当年的我们,也都一起成长了。(但你以为完结了就不能继续圈钱了吗,笑) 那么还是先放成品再说过程好了。渲染器使用的是Enscape.。
接下来说一下渲染吧,如果要说静帧下给我留下印象最深的画面,那必须是女神的微笑啊!(别闹)。咳咳,说正经的,我觉得大概还是八岛(或者叫屋岛)作战计划吧。正好吧里提供的模型里面,就有初号机与阳电子炮(其实并不是),这不是完美吗?!
定下了场景之后,就要决定画面的内容了。这里我选择在笨蛋男主第一次开火时的时候。其实我也考虑过制作第二次开火时候的场景,但是奈何技术力不够,一个是不会做战损的场景模型,二是增加了零号机的话,场景复杂程度又上升了,我担心拿捏不住。再加上还没学会关键帧动画,否则应该能做的更还原吧。
接下来就是场景和场地的考究了。众所周知(个鬼),雷天使出现在日本箱根的芦之湖,为了更贴近真实,我们以新剧场版为基础参考了不同角度的景观场地,比如初号机所在位置,是在半山腰上。使用用沙盒工具模拟出一个大致的地形。
之后根据剧场版画面的截图来大致建一下狙击平台的模型,并把我们下载的初号机模型素材放进去。制作完场地。我们接下来根据剧场版的画面摆弄一下机体的姿势,不过由于模型手指不能单独移动,所以只能摆个大概了。这里我把初号机的阳电子炮也换了,3Dwarehouse也有现成的模型。地面我们参考剧场版的特写,建模一些小盒子,然后给初号机的电源插上,再画个电线(这里用到了线转柱体)。别忘了痞子的特色电线杆也可以加上,这些都能成为画面中的细节。只不过初号机的G型装备我实在是做不出来,建模也要多加练习啊。
布景完成后就可以开始打光了,实际场景因为是个夜景,为了效果考虑,我们还是给狙击平台补一些光。补光后就开始漫长的材质调整阶段。在这个阶段我又增加了一点点细节,比如用PS自制了半透明的AT立场贴图,模拟剧场版中使徒的AT立场受击后的样子,以及阳电子炮还有NERV战机的火光等等,只可惜景观的内容我不太会,本来尝试给山上种一些树,结果放上去反而不好看了,所以后来又删掉了,只留下了草地山坡。做好后看了看别人的作品感觉自己画有很多要学习的地方,希望以后能和大家继续交流经验。
以上是这次的所有图文,谢谢大家的观看。最后附上渲染参数文件以及我自制的T立场PNG贴图,如果有大佬能用上,做出更亮眼的AT立场撕裂效果,就能做初号机暴走了(笑)
渲染设置与AT立场PNG贴图.rar
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