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今天聊聊Vray的“兄弟”Chaos Vantage,很多渲染的小伙伴应该有尝试过了吧?虽然说Vray自带了一个Vray GPU的GPU渲染模式,但是这么多年了感觉很鸡肋。看着身边UE的实时渲染越来越厉害,其他GPU渲染器渲染精度也越来越高,Vray危机四伏啊。所以,Choas公司就单独搞出来一个基于GPU的实时渲染引擎Chaos Vantage,刚开始出来的时候不叫这个名字,叫Project Lavina,后来才改的。

Chaos Vantage最初发布于2020年12月2日,经常用Vray做渲染的同学和小伙伴应该都熟悉。它是利用当前Nvidia RTX显卡RT内核实时生成完全光线追踪的环境视图工具。

用于实时渲染大型建筑场景的新工具

首次是在Siggraph 2018上作为技术预览展示,并于今年夏天发布公开测试版,Chaos Vantage被定位为完全光线追踪大型环境展示工具,非常适合用于建筑动画渲染,当然,也适用其它视觉效果,渲染效果也是非常不错的,但它的优势还是在复杂模型的大场景能够实时渲染,做建筑动画的小伙伴肯定都知道,模型离线渲染质量不高时的闪烁问题,在Chaos Vantage中都得到了解决,并且渲染序列也非常快!

1.webp.jpg


渲染以.vrscene格式导入Chaos Vantage,并实时链接到3ds Max

Chaos Vantage使用.vrscene格式解决方案,不用将离线渲染的场景转换为像虚幻引擎中使用的格式那样,省去大量转换调整时间,以.vrscene格式导入场景,是V-Ray独立版以及其它大部分版本(V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp)都支持的场景文件格式。

Chaos Vantage具有自动碰撞检测功能的类似游戏控件,用户可以在Vantage中做简单的编辑、移动、变换、复制、隐藏或者删除物体。

Vantage还实时链接到3ds Max,在Max场景中所做的更改在Vantage中实时更新,更好的根据Vantage实时渲染窗口调整效果。

尚不支持V-Ray场景的所有高级功能

虽然能够支持大多数vray材质,V-Ray Sun、物理相机、以及基本材质贴图,VRayDirt和VrayDistanceTex等材质目前还是不支持的,期待后续版本更新支持更多功能。

专为 Nvidia RTX 硬件设计

与V-Ray GPU(V-Ray自己的内置GPU渲染器)不同,Chaos Vantage从一开始就设计用于Nvidia显卡,利用 Nvidia 当前一代GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件内核来加速光线追踪操作。

与大多数传统DCC工具一样,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API进行RTX加速,而Vantage 则采用与Unreal Engine相同的路线,使用微软的DXR(DirectX Raytracing)初始版本“在消费级Nvidia RTX卡上以高清分辨率平均24-30fps”,当然fps还是根据制作场景的复杂程度不同而定,Chaos Group官方称Vantage可以处理数十亿个多边形而不会丢失任何细节或降低速度,感兴趣的小伙伴可以测试一下~

内置动画编辑器创建简单的相机动画

目前Vantage可以简单的创建相机动画,调整每个镜头之间衔接过渡效果,还不支持物体动画以及更加复杂的动画调整,在3dmax里调整也挺香的~

Beta 版发布以来的新功能:运动模糊和两层环境雾

Vantage现在支持离线渲染中的运动模糊和降噪,单帧和动画都适用,还可以渲染输出.mp4和.mkv格式文件了。

Vantage支持环境雾,现在可以使用两个独立的雾层,支持LUT以及LUT文件的色彩空间设置。

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2021年4月14日更新:Chaos Group发布了 Vantage 1.2,增加了对标准 V-Ray 材质中的透明和光泽菲涅尔反射的支持。

其他更改包括支持从.vrscene文件导入多个摄像机,以及导出带有Alpha通道的 .png 文件。

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2021年5月20日更新:Chaos Group 发布了Vantage 1.3,增加了对VRay2SidedMtl、V-Ray 的双面材质以及导入 .vrscene 文件的动画相机参数的支持。
此外,Vantage现在整合了Nvidia的OptiX降噪,也集成到V-Ray中用于减少视口渲染中的噪点。

2021年6月17日更新:Chaos Group发布了Vantage 1.4,增加了对VRayMultiSubTex支持,以及V-Ray的Triplanar和UVWRandomizer贴图的新纹理随机化选项。

Vantage现在还支持两个第三方材质随机化工具:CG-Source的MultiTexture插件和iToo Software的Forest Pack的Forest Color贴图。

2021年10月19日更新:Vantage1.5为移动工具引入了一种新的放置模式,用于将对象捕捉到表面上,并提供命令行支持。

2021年12月6日更新:Chaos Group发布了Vantage 1.6,增加了在线材质模型库chaosCosmos支持,还增加了批量渲染功能,单帧和动画可以添加到渲染队列;以及用于导入和导出 FBX、OBJ、3DS、PLY、STL、TER、Collada 和 glTF 文件的支持。

可以说制作建筑表现和大场景真的太友好了。用惯了Vray的小伙伴,一时间想尝试实时渲染,又不想重新学习其他新软件的,可以试试。

系统要求

定价和系统要求Chaos Vantage仅适用于 Windows 10,需要Nvidia RTX GPU和Nvidia驱动程序 436.02 或更新版本。

Chaos Group还进一步延长了一年免费许可证的有效期到2022年6月15日。在2022年6月15日之前免费获得一年许可证,之后订阅费用为389美元每年。Vantage 也已添加到 Chaos Group 的V-Ray Collection中。实时渲染还是香啊!


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qq532749583 2022-5-21 20:05:17
我只用SU的,本来也想看看跟ENSCAPE对比会不会好些。第一就是动画不方便,第二就是很多材质球里面调整了不显示。第三材质多了之后经常要关了再开才能更新效果。后来还是老实用回了ENSCAPE材质表达加PS基本可以满足的7788

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welnana 2022-5-22 15:43:40
qq532749583 发表于 2022-5-21 20:05
我只用SU的,本来也想看看跟ENSCAPE对比会不会好些。第一就是动画不方便,第二就是很多材质球里面调整了不 ...

还有就是灯光,在vray调好之后到cv里面完全就变了,光线质量很差,不知道是我设置的问题还是渲染器问题
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