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Chaos发布了V-Ray5更新2,此次更新添加了几个比较有意思的新功能,可以简单的了解一下,其中包括V-Ray Decal、锐化和模糊 VFB 层、批量图像处理、Chaos Cosmos 材质、照明控制等。

0.webp.jpg


V-Ray Decal

比如从任何角度投射V-Ray Decal到表面,都不需要多余的UVW操作,下方材质同样也不会收到丝毫影响,并且能够快速制作IndyCars和容器商标,就连裂痕污渍什么的也可以轻松完成……

V-Ray帧缓存锐化/模糊层

V-Ray 5 广泛的后期处理能力有一个很大的提升,并且批量图像处理和新的锐化/模糊层也有一定的改进,无需离开3ds Max直接可以为艺术带来更多的可能性!

Chaos Cosmos 材质

Chaos Cosmos 添加了 200 多种免费的优质材质(听起来就相当心动!),操作还特别简单,只要拖放到表面立马就可以使用,然后你也可以根据你的需要做再次调整。

3.gif


V-Ray Instancer 灯光分布

根据任意一种粒子系统实例化灯光,可以让场景中分布灯光变得更简单和灵活。

体积效果灯光贡献控制

可以只调节单个灯来控制周围环境雾的程度,只需要通过调整参数实现最终要达到的效果。

扩展材质的覆盖

除了更新全局覆盖功能之外,现在还可以保留场景材质的原始反射、涂层、光泽还有置换。

Chaos Cloud更新

改进的渲染体验可以加快项目完成的进程,缩短时间,置换现在与3ds Max的 V-Ray 一致,然后又添加了对SiNi散射和Anima 4D的初始支持!

V-Ray Dirt的改进

此次更新的V-Ray Dirt的高级选项提高了对风化磨损效果的精确度和灵活程度,使整体看起来更加自然。

GPU更新

新的V-Ray材质半透明,使用 Nvidia 的 NanoVDB 库,现在支持在 V-Ray GPU 上使用。

支持Pixar的usd格式

虽然是初步支持,但是使用USD,可以在DDC工具之间顺畅的交换大量数据,也可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 文件。

UI绘制时间缩短

常用的材质的Ui加载时间进行了有效缩短。

使用 Vantage 渲染动画

通过实时链接使用 Chaos Vantage 渲染3ds Max动画。

end


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