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ccgdwb 2021-12-2 16:40:20
嘻嘻,学习使我快乐!
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两点半牛 2023-2-18 13:38:53
看了楼上的大佬们的操作,也来学习一下

这个是参考楼上大神的办法

这个是参考楼上大神的办法

先建一个盒子,选择面给他模型交错

先建一个盒子,选择面给他模型交错

然后旋转阵列,在模型交错,得到相交的线

然后旋转阵列,在模型交错,得到相交的线

把线焊接在粘贴到组里

把线焊接在粘贴到组里

删除多余的面,在用顶点编辑器拉伸他的高度

删除多余的面,在用顶点编辑器拉伸他的高度

在删除面。用起泡泡工具,得到一个曲面

在删除面。用起泡泡工具,得到一个曲面

全选择面,把他删掉

全选择面,把他删掉

用线转柱体工具生成结构

用线转柱体工具生成结构

在此用起泡泡工具把顶上的面生成,超级推拉给个厚度,在旋转阵列

在此用起泡泡工具把顶上的面生成,超级推拉给个厚度,在旋转阵列

在给上点细节

在给上点细节

另外,有没有大佬知道怎么能快速的选择这一圈的边线

另外,有没有大佬知道怎么能快速的选择这一圈的边线

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zbb520123 2023-8-17 14:15:01
分析景观主体  (顶部表皮、网格架结构   梁)画一个其余旋转复制就可组成 71.jpg

顶部表皮结构
  • 布置好平立面,利用不同的体块模型交错得到线,顶部线普通的圆弧曲线画出,接下来曲线放样得到一半的面,镜像一下(得到的面多复制几遍后面有用),面的中间多余的线、面删干净,再把中心部分删掉一些留做顶窗,最后联合推拉即可。

1.jpg
2.jpg
22.jpg
3.jpg
51.jpg
4.jpg
5.jpg

网格架结构和梁
  • 依据上一步所得的曲面向下联合推拉出合适厚度,依次使用刚推拉出曲面结构的底面再次推拉,依次做出四个曲面结构严丝合缝叠加的效果(很重要!!关系到后面不同方向檩条和谐的组合在一起,其余方法如线转柱体路径跟随达成的效果非常差,方向错乱)然后不同方向的体块结构与曲面结构模型交错得出不同方向的檩条结构,最后自然就组成了网格架结构。梁结构直接对曲面的线使用线转柱体即可

6.jpg
61.jpg
62.jpg
63.jpg
64.jpg
65.jpg

梁、表皮、网格架结构设置成组件,再将以上绘制出的结构拼接在一起,沿平面的轴多次复制,最后把顶窗和底部台阶结构绘制出组合在一起即可。
72.jpg
73.jpg
74.jpg
8.jpg

最后渲了三张图(场景融合的不够好)
渲染图1.jpg
渲染图3.jpg
渲染图2.jpg

7.jpg
23.jpg

模型.zip

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