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你是不是为SU里做不出镜面效果而发愁呢?你是不是想做反射而做不出来而郁闷呢?让我来给你一个解答……

我们大家都知道,在渲染器里可以轻松做出反射效果,但是SU本身没有这项功能。那怎么办呢?为了不渲染而达到效果,我给大家介绍一种非常菜鸟的方法:(其实几乎没有什么别的方法了)
这里以做镜面为例,我们要给场景中的镜子添加反射效果,如图1,图中由黑框圈起的地方就是我们的镜子

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全选场景,以镜子所在这面墙为轴,镜像一个到墙后(可以用SCF POWER TOOLBAR中的镜像工具),如图2

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接下来就简单了,把”镜面“(即第一幅图中黑框圈住位置)上透明色,如图3

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看场景小屋——哇!两边的效果完全一样,镜子的感觉出来了!如图4

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可能上面镜子的感觉不深刻,但是有了这种方法,我们就可以做各种各样的纯SU反射效果了!
PS:缺点是,这种方法只能从室内看,出了场景就穿帮了,大家小心啊~
I'm not an architect,I'm not a designer,I'm just a student of a middle school——dream of being an architect and a designer!

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刘企 2009-4-5 16:26:00

看一个实例

看一个镜子的实例,有感觉没?

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CISCO 2009-4-5 19:48:00
用这方法在大场景电脑会爆掉的!

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刘企 2009-4-5 19:52:00

回复 3# CISCO 的帖子

是不是就没有别的办法了捏?

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CISCO 2009-4-5 19:56:00

回复 4# 刘企 的帖子

先做一个镜面反射,然后贴图?

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刘企 2009-4-5 19:57:00

回复 5# CISCO 的帖子

这样是做不出准确的透视效果的

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roperlee 2009-4-6 01:05:00
不好意思,小弟嘴笨,如有得罪多多包涵。
这样虽然是出效果了,但总感觉有点自欺欺人。要是用在大场景的话那就头痛啦

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刘企 2009-4-6 08:09:00

回复 7# roperlee 的帖子

本来就是这样啊,因为恐怕在SU本身没有别的办法做出准确效果了
asd

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asd 2009-4-6 15:13:00
平面镜成像原理在这里得到了进一的理解........

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双重否定 2009-4-22 20:01:00
我觉得这也不失为一种方法和思路

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lxss219 2009-5-25 10:02:00
太大了吧……

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unfreez 2009-9-19 22:01:29
是这样............
gr15.jpg

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unfreez 2009-9-19 22:24:42
经验如下:被镜像的群组,或物体都赋予一个灰度的材质。效果会更好些。
gr15.jpg

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hekan88 2009-10-6 23:17:05
哪位大侠想出来的高招











蠢得跟猪一样

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PINKSISI 2009-11-24 14:41:59
图大了受不了~!

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chan4461 2010-1-4 22:20:16
Su本身不是为了实现这些细节内容设计,将我们的思维通过简单的操作可视化是强项。

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陈启 2010-1-5 13:57:22
回复 2# 刘企


    想法不错,炒作性差点而已。

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nlgotp 2010-1-5 14:01:33
SU做这个不擅长啊,直接渲染不就的了。

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醉到自然醒 2010-4-28 21:34:16
PD怎么做镜子效果呢?

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channelfei 2010-4-28 21:47:42
不错的思维,可惜不实际~
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