波浪式栅条装饰性结构,已成为建筑表皮和景观构筑物的设计手法之一
这里介绍一种
先看下结果
制作方法介绍
1.首先在su中绘制圆形弧线,这里要注意圆形的段数,图中根据圆形大小与轮廓边数的比例关系设置为90段,每段长度1m。
2.删除圆形面同时保留外部弧线,间隔选择圆弧边线中的几小段边。(示意图分了五组,可根据设计调整均分数量)
3.使用sandbox(地形沙盒工具)中的曲面挤压工具。
为了做出波浪起伏感,设置软选择半径数值,通过大小来控制曲线波浪拉起变化的范围。(这里的半径单位为M)
4.根据圆弧轮廓大的小比例确定好软选择范围后,继续使用该工具在Z轴向进行挤压操作。(这里根据视觉范围抬升高度约3M) 5.将挤压好的空间曲线,向几何中心方向轴缩放&复制。
6.准备好这两组曲线后,使用curviloft插件中spline loft工具对其进行放样。
7.注意操作界面顶部默认出现的交互式工具条,按图示操作调整曲面UV插值。(注意曲面UV结构中横向段数值输入1)
空白处点击绿色√或右键菜单中点击完成操作。 8.在生成的波浪曲面下方,旋转阵列并复制(Q+CTRL)一组矩形杆件。(阵列角度3°120个) 9.使用延伸置顶插件 该插件可使组件在置顶形变后依然保持组件关联性,方便二次编辑。
10.将最终环型栅条杆件群成组并旋转180°,得到最终结果。
(这里有个小细节,所有组件关联性的杆件坐标轴法向全部朝中心方向,既可二次批量编辑,同时从视觉上也符合造型特点)
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