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场景中分别建了三个模型:长方体、单面的正面、单面的反面,赋了3.4官方材质库中玻璃的第一个,渲染时是否开gpu加速结果差距很大,在不开gpu回事时单面模型的玻璃渲染后透明、折射都异常。
不知道问题出在哪儿了?
模型,从左至右:长方体、单面正面、单面反面

模型,从左至右:长方体、单面正面、单面反面

模型,从左至右:长方体、单面正面、单面反面

开gpu加速

开gpu加速

开gpu加速

不开gpu加速,单面的玻璃材质有问题了

不开gpu加速,单面的玻璃材质有问题了

不开gpu加速,单面的玻璃材质有问题了

不开gpu加速雾倍增0.01,左侧的长方体颜色也正常了

不开gpu加速雾倍增0.01,左侧的长方体颜色也正常了

不开gpu加速雾倍增0.01,左侧的长方体颜色也正常了

渲染参数设置

渲染参数设置

渲染参数设置
vray3.4.04,sketchup2017中文版,windows 10专业版,其它渲染参数都是默认的
opengl.jpg

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红宝石

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红宝石
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QQ
banglin_liu 2017-10-21 15:24:13
我也遇到这样的情况,求高手解答一下。
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