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无为而治 2012-1-15 23:54:53
讲得到位,很受启发

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豬柒柒 2012-4-8 10:20:54
我是学规划的,其实我对SU很不好,最后图纸表现的时候才拿出来用,之前大段时间都是手绘的。
这次我的经验,或者说感受就是要有大方面的掌控。
我先是建了建筑(6公顷的商业中心)---就是场地,道路,河流---然后是建筑
后来我发现基地上的铺装啊什么的之前没有想好,所以后来细化的时候特别难受
因为做的方案是有传统街巷肌理的,还不是纯粹几何形,有曲折,
我下次就会考虑后期的景观如何配套上去

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SU8ryan 2012-5-8 11:08:47
现在也是在努力学习中,不过老总给过一句话:无论你建模还是画图,都要多想,否则永远都是帮别人做。

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O(∩_∩)O123 2012-5-8 11:22:37
O(∩_∩)O哈哈~很赞同楼上说的~~~

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piu图图 2012-6-22 10:30:39
我先将脑中的模型化整为零成几何体的组合,然后以大几何体形成轮廓,接下去如果嫌烦就可以多找点素材,把其中有用的部分存成组件,拼到自己的几何体里,并且不断调整细节,虽然这不是高手爱用的方法,但是同样是初学者,我觉得这个很有效了。毕竟建筑的外形可能各有不同,但里面的元素是多有重复的,把握整体外形最要紧。

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阿磊001 2012-8-9 17:25:28
建模的确应该有一个系统的步骤

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jiange35 2012-9-11 09:04:56
嗯 不错 以后接着看

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涵晓 2012-11-7 21:23:50
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xst868 2012-11-8 09:15:16
我说一下吧,也算有点感触。首先,我认为不管是su建模还是3d之类,三维电脑建模的一个灵活思路就是不折手段,当然具体到建筑建模来说,是有一定的规律可言,一般也就是先建一层,分墙门地板等,各个建成不同的群组,然后整合到一个图层,当你建某层是就影藏其他图层,建模要推拉时先不急着推拉,把面给统一了(这个教训是我痛苦经历得来的)否则后期有意想不到的麻烦。至于插件,1001bit做建筑就足够了

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Eleven丶 2013-3-6 10:34:28
   前来学习。。。

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zt60110@126.com 2013-4-12 23:47:38

我周围很多人都是 su先推敲——导入CAD改图——CAD导回SU做正模。这个也许是一个大众化的简单思维?仅说出来交流,不能保证是合理的。。

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1290088474 2013-6-11 01:14:15
不错。。。。。。

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1290088474 2013-6-11 01:20:17
CozyYau 发表于 2011-10-24 18:51
还说不是标题党,害我高高兴兴地跑进来看的说

我也有类似感觉。。。。。。。

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黑人1918 2013-10-4 22:11:09
先把基本操作弄熟练了再说

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candy_wm 2013-10-15 16:38:25
其实我也很困扰这个问题  总觉得每次接到任务书无从下手啊 借你的帖子学习啦 共同进步哈~

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爱乖乖 2013-11-29 13:52:32
回复更加优秀

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西瓜太郎溜溜 2014-2-22 13:57:31
好帖子,这个问题很知道老大们教教我们

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250902547 2014-4-12 15:32:51
遇到同样的问题

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不胖才怪 2014-4-25 11:36:29
我也不知道从何处下手啊!

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不胖才怪 2014-4-25 11:37:02
我也不知道从何处下手啊!
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