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参考图片:
练习3参考.jpg

模型图片:
练习3Moi.jpg

练习3Moi1.jpg

练习3a.jpg

练习3aa.jpg

练习3b.jpg

练习3bb.jpg

还是犀牛练习题 想了很久没有思路 在模型技巧讨论群Fusion哥的耐心指导下 终于得以完成 在此感谢F锅
主要思路是通过不同高度的平面曲线混接 手动调节混接得到的曲线到正确的位置 再通过双轨放样成面 后续进行壳 倒角以及补面的工作
由于MOI倒角以后输出SKP会出现大量破面 手动补面工作量巨大 所以只好用没有倒角的模型转SKP过过瘾了(虽然还是需要手动调点补面)
老规矩附上模型:
练习3.rar (284.87 KB, 下载次数: 94)
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练习3.rar

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文明上网理性发言、请文明用语

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蝎子王

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ydxqt 2011-7-12 21:24:52
魔王威武 --- 坐等 刀虫 踢场子---:D

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好吧 我来了 呵呵  发表于 2011-7-15 00:21

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其乐无穷 2011-7-12 21:43:20
凑个热闹看踢馆

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super1982 2011-7-12 22:02:28
精确建模用犀牛  粗放建模用max SketchUp;
MOI只是对于快速理解NURBS建模理念的踏脚石 一个命令 五分钟上手 十分钟知道为达到效果用结合多个命令 一天就结束了学习了;
真正工业设计和游戏模型的人 才需要去深挖 NURBS建模吧 何必在MOI上浪费时间 还在SketchUp的栏目发帖 谢谢你 多发些SketchUp作品吧
:-#:-#:-#:-#:-#

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SuBAR聚会纪念邮 上海站

hhr3000 2011-7-12 22:42:42


对于4楼同学的观点我持保留意见 学习MOI正是因为它和SU有着一样简洁的UI和舒适的操作体验 可以很好的弥补SU在曲面建模方面的弱点 虽然现在它还年轻 没有老前辈RHINO那样完善的功能 但是NUBUS大部分的基础命令它都拥有 甚至在算法上还要比RHINO更加先进 试问SU刚出现的时候 谁又能预见到它会有今天的发展呢 谁又能断言MOI不会有长足的进步呢 凡事都抱着辩证的观点去看待 可能会更好一些吧  请不要把自己的主观思想强加给别人 谢谢

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xmtianguan 2011-7-13 00:08:54
萝卜青菜,各有所爱吧

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ww3v 2011-7-13 11:17:29
围观···等踢场

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super1982 2011-7-13 11:43:36
“自己家的人俺才骂 自己吧的朋友我才喷” 你找个路边的阿猫阿狗你看大家理不理! 好吧 如果你要回复“谁稀罕” 请当俺放屁 这没有人强加想法给任何人 只是请在SketchUp吧 发布SketchUp作品 把MOI做的东西转个SketchUp的格式 SketchUp又不是搞这个的,还得补破面 有意思么?            同意的人用钻石砸我啊 我手贱:D

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ximulee 2011-7-13 12:45:30
事物都是有两面性的,有些人可能对于建模有超乎寻常的热爱,有些则是只要达到自己所能用的程度为止,这其实没有谁好谁坏的,个人兴趣点,爱好不同而已~

有同好的话自然会有人跟帖回复,如果不感兴趣点击右上方窗口的小X就好了。

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yongqinju 2011-7-13 13:01:08
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呵呵,不管白猫黑猫,捉到老鼠就是好猫。软件没有只是为人类服务的,专业不同,爱好不同,也就各人有各人的喜好,但万物归宗,物竞天泽,只要使用的工具能达到自己需要的目的就是合适的工具。MAX也好,SU也好,MOI或者RHINO也好,能达到预期的目标就是合适的工具,使用何种工具不重要,个人意见。

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一叶刀虫 2011-7-15 00:16:47


回复 hhr3000 的帖子

继续“砸场子” 呵呵
tg.jpg

附上过程模型 抛砖引玉了 做的还不够精致 大家可以自己继续深化
tg.rar (585.94 KB, 下载次数: 26)
这里关键一步我示意出来 如何将完整的弧线垂直拉起 这个是SU里面很有意思的玩法 可以用来赤做螺旋线 很久前谈过类似用途 这里中间的两步也用到了 一定要保证弧线整段的完整性 这样再拽起一端的点时候 整段弧线才会有联动性 如果是断开的弧线 焊接后也可以采用这种操作
1.jpg



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lycbq 2011-8-30 17:47:55
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zn112021 2012-10-13 15:45:58
不错···感谢分享····

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e2345go 2012-10-16 14:17:39

挖个坟,这两天在琢磨螺旋线,发现贝兹曲线插件中不同的曲线类型移动节点后的结果是不同的,还请A大做下研究

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heihei9980 2012-11-17 16:58:18
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