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以前貌似有此类贴,找不到了,而且sketchup版本更新几次了,重新收集整理一下。
征集各种提高sketchup运行速度、减小模型量的方法

有意义的答案和方法将得到相应吧币及红宝石奖励!

包括 软件设置、软件操作、建模技巧等,不包括硬件改进方法
请尽量说详细点,说明具体方法,不要只说些不疼不痒的大原则。

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文明上网理性发言、请文明用语

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宝石收藏家热心助人奖

digital 2011-4-27 18:30:04
其实许多操作上的技巧都是治标不治本的方法,
有些朋友学了几年始终弄不清楚这一点,
导入DWG搞了一个大地盘,就直接在上面一栋一栋的开始拉模型,
结果是越建越慢,最后跑不动了再上论坛讨救兵,
想一想,全部吊死在一棵树上必然不是什么好事,
哪天模型突然损坏了或者电脑死机,那就....

要善用结构化建模的方式处理模型,
首先要学会拆解模型的做法,把一座楼房拆解成几个部件分别建模,
模型小了,操作的效率必然会提高。
等到各个部份都建好了模型再分别插入主模型(可能是个大地盘)里组合成完整的模型,
接下去就是准备出图吧,在大模型上操作编辑是非常没有效率的,非不得已,宜避免之。

要单独整那个大地盘的时候,对于地盘上各座房屋可以用简单的方块组件占用空间,
最后再把细致的房屋模型替换进来,这种方法在所谓BIM建模软件中几乎是标准作业方式,
使用SU的用户可以参考。

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论坛元老

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richard8013 2011-4-27 19:43:45
我在工作中常常用到的就是:第一步:在SU中导入CAD的时候,将CAD简化,标注尺寸,文字,表格之类的都删掉,导出成T3格式。导入后CAD会成一个组,双击进去把所有的东西都放在一个图层,然后用SUAPP,把没用的图层清除了。
第二步:建模,如果弧形的建筑,面数不要太高,这个是很重要的。开始先用素模,不要添加任何出了颜色以外的材质,将数量多的相同的容易做相同方式修改的体块做组件,方便一次修改到位。也方便一次性选中。
第三步:如果类似小区这样的建筑数量多的模型,建议用图层管理,比如有1#,2#,3#.......楼,做好一栋全部群组,然后放在一个图层,然后关闭这个图层就可以了。


这些写的比较粗,也比较乱,大家看看有没有用,还是我火星了。

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论坛元老

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2012龙年春节团拜纪念邮优秀版主核心会员宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝优秀技术奖

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Tyburn 2011-4-28 09:10:34


1,导入CAD前做足费线的清理,并只留0层(原CAD图形全部归0层并复制到新建文件中),再导入SU。这步很重要,为以后打下基础。
2,不复制的模型做组,需复制的做组建。并减少不必要的嵌套,很托速度。并学会使用组建代理(插件,自带均可)
3,学会控制精度,大鸟瞰不需要S50的圆柱,可能S6就能有相应的效果。同等条件下圆弧的SEGMENT由其弧长决定,越长的弧线S数要适当增加,越短要适当减少。同理,曲面细分也是一个道理。
4,模型细节的取舍也很重要,例如大鸟瞰(城市规划级别)中路缘就不要拉起200mm拉,没意义。
5,贴图的精度也能极大的影响速度,同理模型越大,越不需要像素数大的贴图。

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lzp0032 2011-4-28 12:34:43
少装插件,易崩溃;少用组件,非必要,先不要开光影。贴图可以少用就少用,su自带的尽量。

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ltk8021054 2011-5-1 13:30:42
(少分面、少组件、前期少材质、组件替换、结构化建模)我觉得楼上几位已经说得很好了,我说点我在某些情况下的处理方法
如果模型已经很大而且贴了材质,需要我修改(这在实际情况中经常出现)我会设置两个快捷键:一个是“隐藏剩余模型”一个是风格的“单色显示”。使用者两个命令对一些即时修改和查看加速是明显的。高手应该都知道  :)
建模过程中我习惯多复制再推拉,少点带关联的描绘,我感觉也有点好处。

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dadaqiang 2011-5-1 15:55:31

1.定期清理模型是最直接的办法。
从窗口 > 模型信息 > 统计,点击"清除不用的"按钮二次,可以清除掉模型中的垃圾。

2.结构化建模是最有效的办法:
对于处理大场景建模,从来不会把所有的模型都在一个SKP文件里从头做到尾,
统统吊死在一棵树上不是好事,万一死机或SKP文件损坏,前面的努力就付诸流水了。
模型越搞越大,速度必然越来越慢,只会带给自己无限的麻烦,
要学会适当的分解模型,把一个大模型分解成几个部份,分别建模,省时省力。
都做好了以后,最后才组合在一起,直接出图。

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saabgriffin 2011-5-2 13:35:29
多用sketchup8.0版本solidtool把實體結合減少邊線與面

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daimonking 2011-5-20 13:53:47
在cad导入的前期,把cad一些没用的图层、块都删除,留下有用的东西,然后把所有的线都放到0图层里面,再输入pu,清理所有的图层,只留下0图层,再导入su里面。所有立面,平面等导入到su里面时再在su里来分别建立相应的图层,建模的时候把那些暂时不用的那些导入的图层隐藏,用的时候再打开。当做完一部分模型做下一部分模型时,把前面所做的模型隐藏起来,这样会快很多,而且思路也清晰。。。具体的方法可以看电驴里面的一个视频教程,叫su高效建模……

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luobo808 2011-4-27 14:46:21
:D  沙发

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lee.em 2011-4-27 15:16:13
清理无用的材质,减少共面的不必要的线条。

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请说明具体操作  发表于 2011-4-27 16:28

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nidepell 2011-4-27 16:16:08
回复 lee.em 的帖子

游戏加速应有到su去你试过没!我还在受用中。感觉还可以。
加速驱动  软件.jpg

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sktchup不是使用OpenGL加速方式吗,directx也能起作用?  发表于 2011-4-27 16:27

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nidepell 2011-4-27 16:19:52

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西决 2011-4-27 16:24:14
减少线面数量,巧用贴图,管理图层,清理模型。

点评

请说明具体操作  发表于 2011-4-27 16:28

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yagkai 2011-4-27 21:25:06
DIRECTX9.0C 加速器
纯粹是哗众取宠,win7都已自带了10或11了还装着干什么?况且我也没感觉到质的改变。

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刘洪伟 2011-4-27 22:57:19
不错不错 继续加油

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pfmhahqq 2011-4-27 23:51:02
8楼说的挺好的,确实能提高速度

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暗夜狐狸 2011-5-1 14:03:52
lzp0032 发表于 2011-4-28 12:34
少装插件,易崩溃;少用组件,非必要,先不要开光影。贴图可以少用就少用,su自带的尽量。 ...

组件要多用,没有组建的模型不会有自适应降级,这个正好和max是反的,max要少用组

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constell 2011-5-14 11:59:09
学习。。
向各位前辈学习

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阿凯好 2011-5-20 10:42:37
很受用   赞
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