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新Ruby插件介绍 HyperShot for Sketchup Beta

Hypershot是一款基于luxrender的及时渲染器,它的实时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调教场景的各种效果,短时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中展示出渲染效果,大大缩短了传统的渲染作业花费的时间。Beta版的HyperShot forSketchUp插件,可以输出SketchUp的场景到HyperShot中,这样可以快速编辑材质放置灯光和背景。在这里下载该插件。

Hypershot操作演示视频
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purplewind 2008-11-14 11:19:00

新Ruby插件介绍 HyperShot for Sketchup Beta

以前hypershot不能打灯光,只能用HDR,不知此版有何改进,个人认为更适合作为工业设计配套渲染器

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yuandayy 2008-11-22 23:12:00

新Ruby插件介绍 HyperShot for Sketchup Beta

果然,HyperShot for Sketchup还是与HyperShot for rhino一样,需要输出到HyperShot主程序中,HyperShot连最基本的编辑功能都没有,并且外延资源支持非常差,在建筑和室内行业基本没有前途。

可惜了一个非常好的一个渲染核心了。

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Mr.Nash 2008-11-22 23:31:00

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就现在而言,HY的做室外效果还行,比较实用,做室内要看光效了.值得关注!!

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yuandayy 2008-11-22 23:47:00

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呵,这个就看你什么要求了。高手用什么都能出很龙的效果。

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Mr.Nash 2008-11-23 02:52:00

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没有灯光的确是个问题,但是,恰恰是没有灯光选项的这个特点跟其他渲染软件比起来反而可以算是优点,不用打光就能将材质表面的光影效果表现的出奇的好,呵呵,这恰恰是她的优点所在!!要是以后有了灯光的选项,那就更有看头了!!


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Mr.Nash 2008-11-23 02:58:00

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附图

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yuandayy 2008-11-23 14:23:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:58:00 发表
附图


话说下载上传附件要倒扣积分,你完了。:D

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Mr.Nash 2008-11-23 18:04:00

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这里是技术交流天地,请交流技术,相关。若有其他想法请到sketchupbar的休闲灌水区交流灌水,热烈欢迎,谢谢配合OVER。

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casparyu 2008-11-23 18:46:00

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我不懂怎么弄ruby啊?

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Mr.Nash 2008-11-23 19:09:00

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昨晚睡觉时忽然想到HY虽然没有灯光,但是它有材质编辑,那么就想VFS一样,就应该可以搞自发光,就想VFS里的自发光材质一样,VFS里也没有灯光的设置呀,呵呵,期待实践验证。这是一个方法论的范畴。

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yuandayy 2008-11-23 19:17:00

新Ruby插件介绍 HyperShot for Sketchup Beta

原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:52:00 发表
没有灯光的确是个问题,但是,恰恰是没有灯光选项的这个特点跟其他渲染软件比起来反而可以算是优点,不用打光就能将材质表面的光影效果表现的出奇的好,呵呵,这恰恰是她的优点所在!!要是以后有了灯光的选项,那就更有看......

1、你所说的不用打灯光就能将材质表面光影效果表现得出奇的好,注意是“出奇”的好。这个说法仅仅适用于反射材质,这是因为Hypershot的HDRI很强。要是涉及到凹凸、置换、模糊等众多效果,Hypershot表现是非常逊色的;
2、第一次听说没有灯光系统对于一个渲染系统来说竟然是优点,还望赐教;另外,luxrender核心到现在都还没有灯光系统,请问Hypershot又如何会有?

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yuandayy 2008-11-23 19:20:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-22 23:31:00 发表
就现在而言,HY的做室外效果还行,比较实用,做室内要看光效了.值得关注!!


你说Hypershot做室外还行,而且已经到了“实用”的地步。
我理解的“实用”的定义是,Hypershot能轻松应付常见的各种室外场景,并且能做出还不错的效果。
非常希望你能拿出几张还算过得去的Hypershot做的室外图来给大家开开眼。:*
.
BTW:Hypershot官方那几张特殊的室外场景并不能说明什么。

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yuandayy 2008-11-23 19:24:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 19:09:00 发表
昨晚睡觉时忽然想到HY虽然没有灯光,但是它有材质编辑,那么就想VFS一样,就应该可以搞自发光,就想VFS里的自发光材质一样,VFS里也没有灯光的设置呀,呵呵,期待实践验证。这是一个方法论的范畴。

印象中,Hypershot的材质没有真正的自发光,只能靠提高材质亮度来解决模拟,这样的效果是照亮区域颗粒异常的多。
另外,VFS有完整的灯光系统!

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圣保罗 2008-11-23 21:32:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:58:00 发表
附图

哇靠!斑猪这个软件用的也太眩了!!!金属质感好强烈!:strong:

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圣保罗 2008-11-23 21:43:00

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好像新论坛人气不是很足呀,Hypershot好像用在犀牛上比较多也,最近才发现周围有人开始用起来了,哈,我也厚着老脸试着做了些,因为不是做工业设计的,就拿以前的建筑模现学现卖拉,什么参数都没调,感觉速度还行,效果直接出来了,应该再观望下面还有没有进一步深化的可能,算是新秀,是要好好琢磨琢磨

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圣保罗 2008-11-23 21:48:00

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参数什么没调感觉效果还行,速度快,我的本子三下五除二就出来了,要是用自己的台式专业机出图,再把参数调整调整应该很牛逼,可惜刚接触,还要好琢磨琢磨。附图

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圣保罗 2008-11-23 21:53:00

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又出了一张,也是什么参数也没调,直接渲,倒是有些想ALT的风格,呵呵,下面要好好挖掘下这个新东西

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yuandayy 2008-11-23 23:08:00

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原帖由 圣保罗 于 2008-11-23 21:53:00 发表
又出了一张,也是什么参数也没调,直接渲,倒是有些想ALT的风格,呵呵,下面要好好挖掘下这个新东西


支持。用图说话。:D

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Mr.Nash 2008-11-24 00:06:00

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恩,做室外看上去还不错,下面要好好的深入研究研究
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