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分享一下最近做的maxwell夜景心得
下面這張是SL11時的效果

                               
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下面這張是SL17時的效果

                               
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之前一直沒有時間去嚐試跑圖跑到SL12以上的效果,因為這在日景圖的效果是蠻有限的(SL11以上噪點就幾乎沒有了)
不過前幾天剛好有機會跑了一張SL17的夜景圖,大家可以比較一下,其實效果是差蠻多的,也更讓我見識到maxwell的威力..

我整理幾個差異比較大的地方,有興趣的人可以比較一下..
1.玻璃欄桿:因為我是設定有點藍綠色的玻璃,在SL11時,根本看不出透明的感覺,我還以為本來跑夜景就會這樣吧...
結果隨著SL越來越高後我就越來越驚訝..!!
2.從室內穿透出來的室內光:隨著SL越來越高就越明顯...其實與玻璃欄桿一致,可以解釋說當SL越高,對於玻璃穿透的效果越精緻?
3.局部燈光的噪點:可以看到許多部位的投射燈,在SL17時噪點都少了非常多,光暈變得圓潤多了,我相信到SL20後應該就不會再有噪點了,下次有機會再來試試..

SL17這張跑了50個小時...不過不是maxwell差,是我電腦爛,我用的是E7400虛擬雙核心的CPU,顯卡就不用說了,對maxwell沒有影響,如果是用i7CPU+64位系統的話,我想速度一定是我的三倍以上,而且跑圖同時我是開荖SU繼續畫圖的,這是maxwell最可愛的地方。

另外小小抱怨一點,原圖是2400x1800的,我必須壓到1500x1125才能上傳...所以沒辦法給大家看到原圖..冏...

以上...結論是要呈現最佳的夜景效果,建議SL要到20!!

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chenkl 2011-3-29 23:12:28
晚一點再試試看吧!!

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ysn0810 2011-3-30 12:43:30
回复 chenkl 的帖子

晚上再來試試

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chxy1943 2011-3-30 15:48:21
SU有这样的效果不???

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ysn0810 2011-3-30 23:55:15
回复 chxy1943 的帖子

這是maxwell渲染的,建模是用SU

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topxu168 2011-3-31 18:58:58
最近想用maxwell做个夜景看看,不过感觉普遍太黑了,一个5米乘以4米,3米高的立方体,放一盏100瓦的预置白炽灯基本漆黑一片,放上面光源当闪光灯,调整iso到800,用大光圈,慢快门倒是能看到,不过感觉噪点好多,好像还有点偏色。楼主能简单讲下布光和渲染设置吗?

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ysn0810 2011-3-31 21:50:28
預置燈我都沒在用的,不知道為什麼,效果不是很好,原因不明..我也懶得研究。
我的燈都是在SU裡面建好再丟到maxwell裡去給 發光材質 or IES
maxwell本身自帶很多ies的光域檔,可以試試。

如果你要做室外夜景的話,就千萬不能乎略掉環境光,畢竟在真實世界中,即使是晚上也不可能是完全黑暗的,是吧?
如果你的環境設定中是設定none,那很抱歉,除非你是要做很特殊的效果,否則maxwell對於這樣的設定會跑的相當吃力的。(針對室外部分)

下面是我的設定:
iso感光值100
shutter快門值0.25
f-stop光圈值8
EV Number 4 (跟快門及光圈有連動關係,基本上快門光圈都不會調也沒關係,只要調整這個值就行了,快門及光圈就會自動調整,吧友分享的maxwell教程中有提到,依各種不同的狀況有建議的參數,例如14=大熱天、12=陰天、8=黃昏等等..)

環境光的部分這張圖用的是hdri貼圖,2.5版後的sky dome也相當好用,可以設定出漸層的環境光,用物理天光也行,就是不要用none。我的hdri貼圖亮度是調到了0.005,否則會太亮。

布光方面其實真的沒有什麼好布的,就依照真實的情況去放置光源就好,不同於vray需要做其它補光的動作。emitter發光材質的亮度基本上不需要超過100w。超過100w你還不覺得很亮的話,就是其它設置有問題了。

順便提醒一下,在SU中做的燈具要丟到maxwell studio時,你設定要給發光材質的面,必須單獨做成一個group。如果發光的面及不會發光的面接在一起時,跑圖就會失敗。這部分需要多多嚐試....

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topxu168 2011-4-1 22:45:04
感谢楼主耐心的讲解!

还有点疑问找楼主印证一下,貌似在sketchup里建模正反面在maxwel里不透明的好像没有影响,透明材质正面是透明,反面是黑的。

另外想请教下,楼主的光源是赋予到平面上还是球体上,我看了下2.5的英文说明,说最好是球体,不过球体没有配光曲线的部分会变黑,需要加上透镜才会看到明亮的效果。想问下,图中的光源赋予到什么物体上,建筑玻璃是推出厚度的还是直接一个面? 是在玻璃里面建立一个光源吗?哪有好多房间不是要建很多光源?有什么方便的摆放方法吗?maxwell里不支持实例添加发光材质。。。。

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topxu168 2011-4-1 22:50:43


刚才又试了一下,我觉得建立一个单面作光源就不错,建模也简单,而且正反面好像对发光没有影响(只是看起来光斑大小有些不一样,都应用了ies文件,配光曲线是向下的锥形),不知道是不是我操作的问题。期待楼主来个夜景的详细操作说明。环境光看来真不能用none,室内也不行,要不然漆黑一片。

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topxu168 2011-4-2 21:30:43


又试了下加环境光的路灯夜景,还是感觉灯光太暗,把路面粗糙度设到50左右,感觉地面上会有灯光的反射。怎么才能让maxwell表现出可见光呢?c4d里直接在灯光里加上noise就可以吧。
另外问下室内的乳胶漆粗糙度应该设为多少合适,多层材质和镀膜什么时候用?

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ysn0810 2011-4-2 22:32:16


1.光源賦予給平面、曲面、球體都可以!
2.ies我都是指定給平面的,拿來做投射燈的效果。球面或圓柱面賦予ies屬性沒有意義,直接用emitters發光就能有很逼真的效果了。
3.玻璃的做法可以分享一下,我會推出厚度,但推出厚度前,我會先給那個面上SU中的透明材質,然後再推出厚度,這樣的做法跟你推出一個方體後再給玻璃材質是完全不一樣的效果,可以試試看!!
4.是的,是在房間裡建一個量體然後給光源材質,所以有亮的房間都有一顆燈..很多房間就有很多燈。
5.沒什麼特別的擺放方法,這跟這個主題比較沒關,但是有一點要說明的,就是重覆的組件在maxwell2.5版會出現問題,群組(groups)就沒問題,之前2.1卻不會這樣...
所以重覆一樣的燈我在SU中一開始都是設成組件的,在最後要出圖前會在組件中再設一個群組,然後把所有燈具的組件炸開,很麻煩,不明白為何要改成這樣XD
6.正反面我記得是有差的,反面看過去好像會變成空的,所以我建模的習慣是看的到的面絕不會出現反面。
7.室內會不行嗎@@?...等下來試試好了。
8.可見光就是直接給emitters材質就好,不要給ies。
9.乳膠漆..你是想做出光滑的效果嗎?若是指光滑效果的話,用一層材質是絕對做不出來的。
用coat的性質,或是加一個layer這兩種方法都行,我都是用增加layer的方法,底色是base 的layer,反光是另一個layer,你可以去maxwell官網下載最新的arroway材質,裡面的範例檔相當值得參考,目前我正在研究中。

再分享一張夜景圖,像這張圖的燈都沒用到ies。

                               
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topxu168 2011-4-3 23:15:18


终于找到原因了 !!  谢谢耐心指教。就是把skydome亮度设到0.001,看看起来效果就好多了,或者把选physical sky,选到刚黑天的时候,不过物理天空会突然变黑或者变亮。。不会有个柔和的过渡,可能真实的天空就这样吧。楼主说的调ev白平衡确实是最方便的,不过试了下调光圈 快门也都可以。

还是有些疑问:1、是不是除了玻璃和金属其他的基本都要用到多层材质?多层材质的现实解释是什么?什么时候用到多层材质?   我在骡子上下了渲染材质,不过好多提示贴图丢失,我只把mxm文件放到了maxwell安装目录的material database下,难道还要jpg文件也放进去吗? 那里面都是一个个的包,解压缩起来好麻烦.
                         2、我比较喜欢透视视图的操作方法,alt中键平移什么的,但是一但有了摄像机就不能平移了,再重新定位感觉很不方便,只能旋转,有时候一旋转就过头了。除了在sketchup里建好摄像机还有别的办法定位好相机吗?
                         3、我很喜欢建筑效果图中大片玻璃上强烈的反光,请问怎么能找到相机的摆放位置捕捉到玻璃的反光?
                         4、目前只发现cg共和国有系统的maxwell教程,但是收费,虽然不到100,但是我是业余爱好,不想花钱,也不清楚maxwell在商业制图上的可行性大不大,哪里还有maxwell的中文免费论坛可以学习的?
                         5、楼主出图的尺寸一般多大?我知道大幅喷绘一般分辨率是12dpi左右,a2效果图72dpi左右吧(这个不太清楚),照片才到300dpi。按这个推算的话,一英寸=2.54厘米,a1幅面为84.1*59.4cm ,72dpi 的a1幅的图纸需要的长边尺寸为84.1/2.54*72=2384,短边同样可得1556,那楼主的图打A1的应该是没问题了? 如果喷绘成广告牌的话,可以打成2384/12*2.54=506.4cm,能打5米多长的广告牌了?
                     
未命名.JPG

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ysn0810 2011-4-4 15:44:53
1.金屬和玻璃也要用多層材質的。所以幾乎所有材質都得用多層材質。
2.好像沒什麼其它方法了...
3.直接調整玻璃材質的反射值比較快。
4.我拿到的資源都是英文的...官網有pdf教程,論壇裡有吧友分享影片。
5.應該是沒問題吧,這個我沒研究過= ="

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qaz13579123 2012-1-31 18:05:35
maxwell 老是会黑乎乎一片不懂求解。。。特别是室内。。。。时间又长。。。。

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ysn0810 2012-1-31 20:26:46
qaz13579123 发表于 2012-1-31 18:05
maxwell 老是会黑乎乎一片不懂求解。。。特别是室内。。。。时间又长。。。。 ...

能不能把問題問的更明確點,這樣我幫不了你
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