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小菜鸟一只,刚刚自学了几天,请教各位一个问题:
拉了个长方体,六个面都附了透明玻璃材质,放了一个矩形光,渲出来的东西有黑影,怎么回事?
boli.jpg
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viking992520 2011-2-18 13:13:39
VFS使用手册上有这么一段话,不知道能不能帮助楼主解决困扰:
双面材料设置:
在每一个材料的设置里面,都能看到双面材料设置这个项目。默认设置是打开的。这个选项
对于透明材料特别重要,当双面被取消,光线进入物体内部将不会被计算,就显示为黑色。
有时候为了得到正确的贴图效果,可能会取消这个选择。但这里建议除非想得到特殊效果,
一般还是要选择双面材料。

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论坛元老

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老茧 2011-2-18 14:08:32
将面翻转试试

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czx409 2011-2-18 14:17:33
回复 viking992520 的帖子

好像是因为我把背景设成黑的了,把背景设成天蓝色黑的地方就反出天蓝色了
boli2.jpg

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czx409 2011-2-18 14:18:33
回复 老茧 的帖子

好像是因为我把背景设成黑的了,把背景设成天蓝色黑的地方就反出天蓝色了
boli2.jpg

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viking992520 2011-2-18 16:55:43
楼主能否把你的设置参数发图上来,谢谢。

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czx409 2011-2-18 18:00:46
回复 viking992520 的帖子

环境里把天光关了,背景设成天蓝色

参数.jpg

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viking992520 2011-2-18 21:39:06
回复 czx409 的帖子

不错!目前在测试透明材质如何反射周围光。有更好的经验再和你探讨。

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czx409 2011-2-18 22:38:05
回复 viking992520 的帖子

恩,我这么一搞才意识到折射材质是有反射属性的
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