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由于出图时候用的是打印尺寸所以图片本身很大,所以只能用截图的方式简单缩小下,渣质量还请多包涵。由于也只是测试,因此很多错误也欢迎大家一同讨论。这是官方实例中的一个模型
图1是官方自带特效出图,可见场景略微昏暗,虽然色彩很有特点但是和我们追求的尽量接近写实还是有很大距离,于是我自己修改了一些参数尽可能靠近心里希望表达的目标。
图2修改后已经好了很多,尤其是右侧的阳光射入室内为画面增加了很多层次且丰富了色调,但是玻璃的存在感过于薄弱,因为没有显示出反光的感觉所以像是不存在一样。
图3降低了玻璃的透明度同时增加了反射值,相比上图多了一些质感,但是还是有些差强人意,另外我降低了市内的漫反射(忘了具体名称,就是特效右下角闪亮亮的拉条,非常重要的特效一定要用)
图4调回了漫反射使得画面的色彩丰富度回归,物品和物品之间有了更多的互动感而不是单一的漂浮在场景内,同时也改变了光照的角度,适当增加了光照在室内的镜头朦胧感,虽然很有阳光普照的感觉,但是稍微有些过爆了。
图5和4是一样的特效只是增加了景深效果。
图6和7是室外测试,个人觉得室外出图时如果模型场景质量不是特别的完美,尽量通过添加景深或者雾气来修饰会增加场景的层次和深度,室外最忌讳的就是一眼看到明显的场景边界,因为会很假而且不美观,6是景深7是雾气。

总结下Lumion出图时需要注意的几点,当然我第一次玩的时候虽然很激动但是也觉得效果很假或者说很单调,所以升级的关键就在特效的应用和场景的构图上。
如果希望做出尽量写实的效果一定多观察平时生活中的各个元素是怎样的表现,比如天空,Lumion里假是怎么个假法,现实中真又怎么个真法?阴影不单单是背光面的黑洞,同时也有大量的反光,这样才会更立体和场景更统一。最后就是材质,Lumion的材质表现一般,如果追求高质量的效果,就要在自制材质上下功夫。简单说就是需要审美和逻辑共存才能做出好效果。
如果觉得有帮助或者喜欢的话还劳烦大家送点钻石 :)谢谢啦

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/坏笑bobo绿 2017-7-8 10:55:42
忘记补充了,饱和度切忌不能太高,尤其是室外,不然树木看起来会很假。

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hallo小点 2017-8-31 10:07:44
很棒的呢

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jw119 2017-9-23 09:14:56
好像很不错。。。支持一个

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jw119 2017-9-23 09:15:44
很不错。。。顶一个

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jw119 2017-9-23 09:16:24
很不错。。顶一个

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SU入学(等级1)

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jw119 2017-9-23 09:17:32
很不错。。顶一个
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/坏笑bobo绿

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