--------------------------------------------------------------------------------------
这次为大家带来前段时间日本一项目的配楼建模思路和模型,当然既然是我发的帖子,那必然是萌新向啦,各位大神可以点击右上角的 x 了,先上图 ~
可以很明显发现中间缺了一块,那就是那个项目的设计,由于不可描述的原因,这里只发本人根据照片建模的配楼,且这次配楼的模型较精细且得到了大蛇的肯定,可以暂且算是我独立完成的,就分享给大家。
因为是配楼,所以根据角度来建模,看的见的地方细,看不见的地方不管,看不见但是影响看得见的部分要适当处理 (例如窗户部分可能会透出室内天花板的材质,所以室内虽然没家具没隔墙,可是天花板和楼板啥的材质要附一下,当然你也可以选择扯一个窗帘模型来挡住,然而这么做又会加大你模型的大小........这里就出现了一个建模习惯的问题,建议要渲染或是要把模型给接下来要渲染的人的模型,一开始在做的时候就边做边附材质,这样能减少后补时候的工作以及疏漏,也能从整体颜色上把控下) 再来给你们看看我接到项目时手头有的资料
照片就这些了,由于项目场地所限,房子的很多面都看不清,增加了建模难度;不过同时因为场地小,出图的角度也相对固定,配楼的建模可以很精细而没有巨大的工作量,当然这些需要一定的经验以及一开始就能有个大致思路和角度(ps:最后发现我有一两个面还是白建了,根本看不到)
客户是学生,有一定的建模基础,拿来的模型有大概的尺寸,为我一开始的定尺寸的工作减少不少负担,至少不用对着谷歌地图和照片里的人去估计尺寸了。当然这些模型都非常粗,基本只有体块,而那些线也就只是线,并不是体块的边界。。。。。 ---------------------------------------------------------------------------------- 接下来就是建模了,根据现场照片调整(我基本重建了)现有体块的窗洞口大小,围墙高度,补充没有的什么台阶啊天井啊栏杆什么的。当然因为知道需要近景的细节,所以在栏杆,窗框上面都花了很大的心思和功夫,包括那个深米色楼的楼板和墙之间的窄缝,园坑等细节。大家做的时候也可以去想象或是看现场照片,哪些有质感的东西容易让人关注,就着重把那个东西弄得细一点。最后结果也如图,效果理想 建模时间:那个深米色的楼大约用了两天,剩下的两栋较简单一天内就完成了。加上反复和大蛇确认啊修改啊啥的来来回回四天内就全部完成了。其中再穿插下对客户模型的深化和材质划分,这个项目一周内也算是圆满完成了。由于客户提供的模型本身很精细,所给出的意向和细节也较完备,所以这个项目完成的双方都满意。所以这里还是建议各位萌新能把模型做对做细就尽量去做。不然你就给个体块给效果图公司出来的东西估计会和你想象的差距不小。
整体入口的感觉从SU上就已经能传达给我们了,所以渲出来不会差
这个侧面基本白弄了,最后图上没有反映出来,不过就当练习好了。下次注意这些还能加快些建模速度
这个不锈钢窗框算是我有史以来建的最细的一次了,层次非常多,并且是有点小技巧的
可以看到窗框之间并不是完全挨着的,有条缝。。。 与其说是技巧,不如说是常识。日常所有的东西都不可能完全重面,所以在建模完成后记得脱开一定的缝。这个缝对于近景,对于室内渲染的柜子等有奇效!尤其是大家在做衣柜的时候,板子和后面衣柜脱开个2mm,有一定的影子,会更加出效果。不理解的回家对着衣柜去看看,观察衣柜门是否每次关上后都能和柜子之间一点不差的合上。不过由于脱开后在编辑移动可能会遇到问题,强迫症患者可以选择完成模型的最后一步再设缝,以保证模型的正确。
剩下的就是倒角啥的要注意下,当然有些可以选择ART里去用材质倒角。然后就是晾衣杆要落在架子上,不要让它看起来像是悬浮的。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面就是附件模型的截图,大家可以根据需要二次编辑,加楼板的加楼板,加家具的加家具
----------------------------------------------------------------------------------
祝各位大佬天天开心,各位萌新学习顺利。
下一次(可能会)分享下SU里填色技巧,用以配合ART更顺心。也是时候回顾下来到大蛇 建筑后的成长与反思,我们下期再见!
配楼模型.rar
529.31 KB , 吧币: 200 , 请登陆后再进行下载!
|