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发帖之前养成搜索一下的好习惯……
闲来无事,拿C4D渲染SU建立的模型,模型是一个很简单的卫生间模型

第一步嘛地球人都知道,肯定是到处一个OJB或者是3DS的模型格式,我这里到处的是一个OJB的格式,然后打开C4D导入模型。

但是遇到了一个大家都遇到的问题,那就是导入之后的SU模型会在C4D里显示很多三角面,看着相当不爽。当然C4D里有反三角面的功能,但是模型复杂的话挨个反三角面未免有点太……

换一种方式,采用C4D合并OJB的模型文件到场景中,发现三角面不见了,但是来了一个新的问题那就是材质材质丢失了,如图:
逐个编辑实在是不符合现代化的节奏。

到这里才说到正题,那就是另外的一种导入方法:DAE格式,还记得上次SU更新的时候带来的那场格式恐慌吗?对了,就是它。
导出DAE格式:

然后在C4D中打开,发现这种格式和C4D倒是很合得来,材质基本上都还在,也没有很乱的三角面,编辑起来感觉应该不错,如图:
在使用编辑的时候发现至少没有模型丢失的问题,原来在SU中保留的组件群组基本上还都有效,材质的编辑也比较方便,所以建议大家在使用C4D导入SU模型的时候尝试这种格式。

ps:我也是误打误撞发现了这么点猫腻,至于原理如何我也不甚知晓。过几天研究研究,咱也出一个SU无缝导入C4D的手册,哈哈……

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2#
sm501212 2010-8-3 11:51:50
很好嘗試
謝謝分享更多經驗

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3#
diweiman 2010-8-3 12:06:29
:Z请斑竹注意排版

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4#
婴宁 2010-8-3 14:08:12
回复 3# diweiman
哈哈,实在是不好意思……

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5#
qdkk 2010-8-3 15:09:36
按斑竹的方法试了,结果发现导入倒是能导入,渲染可以看见,但是编辑状态下看不到任何东东,而且摄像机不能导入~

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婴宁 2010-8-4 10:15:50
回复 5# qdkk
可能是有些未知的因素吧,我这里倒是还可以,等下我再研究研究。谢谢关注。

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qdkk 2010-8-4 12:04:58
回复 6# 婴宁
如果这个问题解决了就太好了~~~斑竹是什么版本?我的是11.08。我一般都是在su里吧每一部分都分图层
然后按需要隐藏,导出,在c4d中合成~费时费力~~~

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8#
wuyan624494269 2010-8-4 17:10:12
支持~~~~

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9#
婴宁 2010-8-6 11:08:25
回复 7# qdkk

哈哈,我的版本是最新的11.50,其实C4D有着很好的DAE文件格式的支持,至于你以前那种方法确实是很费功夫,但是我最近在有我那种方法的时候发现不甚完美,在C4D中有一些材质面板的材质会和先前在su里物体脱离,看来还要仔细研究研究才行。当然最好是能有一个接口,哈哈。

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qdkk 2010-8-6 12:42:00
回复 9# 婴宁
看来可以尝试一下新版了,期待接口~~~那样就完美了~
另,脱离指的是还不能完全将材质导入么?

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11#
婴宁 2010-8-13 18:18:53
回复 10# qdkk


    可以完全导入,但是在导入之后会发现材质是独立的,就是不在原模型上了……嗐,越说越糊涂了,哈。

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12#
qdkk 2010-8-13 21:28:38
研究研究

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乐逍遥 2010-8-29 21:24:08
试了试,似乎不错的说,谢谢斑竹

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14#
ping2003 2010-8-30 11:28:51
SU导出的格式在C4D里确实是个头疼的事
大模型确实晕死,SU里有个经过改良的用于C4D的导出接口就好了

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15#
ljj1018 2010-9-17 12:11:12
提示一下!这种互导方式要在su里把精度调高点,到c4d中才不会显示很雷人!还有,su的模型附材质可别弄到背面了,不然到c4d会两面都有材质,有时候就会渲染出问题!呵呵,就像我这样了!

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zjhzjj 2018-2-10 10:41:55
感谢分享,不过我试了,材质基本都变黑色了。
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