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通过了解我们得知,Quadro VX200是NVIDIA专门为中国市场 量身定做的一款工作站级别显卡,主要适用于中国的AutoCAD、3DsMax设计人员。 Quadro VX200显卡采用G92GL-V核心,核心拥有96个流处理器单元,和Geforce系列游 戏显卡的9600GSO保持一致。
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    Quadro VX200专业显卡采用512MB/256Bit的三 星1.2ns显存颗粒,默认核心、显存频率为450/1134/1600MHz。
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  从外观上看,Quadro VX 200与现有的Quadro FX 3700非常相似,除了散热器 上印的标志之外几乎看不出任何区别。唯一的不同之处在于将FX 3700的3pin Stereo 立体眼镜接口替换成了HDTV视频输出接口。
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    除此之外,Quadro VX200还可以支持32x FSAA的全屏抗锯齿、Two DualLink输出接口,完全可以满足绝大部分工作站用户的需要。
    Autodesk中国渠道总监Rodger Soo表示:“为了在快速发展的中国设计与制造业中保持竞争力,许多CAD设计师都投身到2D以及3D设计中。Autodesk与NVIDIA的合作关系扩展了我们3D产品的建模特点,并 增加了全新的视觉显示风格。NVIDIA Quadro VX 200是理想的解决方案,它让我们的CAD用户能够在性能毫不打折的工作环境下将高品质的3D模型融入到其工作流程中。 ”
    NVIDIA公司专业产品总经理Jeff Brown表示:“为了能在全球市场占得一席之地,中国AutoCAD专业人士需要最大限度 地提升其总体生产率。 Quadro VX 200由NVIDIA设计、制造和测试,可随时随地实现超凡的性能以及杰出的图像质量,从而为用户带来终极体验。”
    实际上,Quadro VX200可以看作是缩水版的FX3700,在流处理器数量上从112个缩减到了96个,不过价格方面,Quadro VX200就非常平易近人了,零售价格只要2399元,完全是针对大陆市场的消费水平定价的,这 个价格几乎和FX1700的价格相等,也就是说,在中国,你可以用FX1700的价格购买到 接近FX3700的性能,性价比非常突出。
    不过,很多人包括很多老鸟都不太了解, Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的 说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:
区别1:点线硬件抗锯齿功能
   在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显 。对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。
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Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别
    区别2:OpenGL硬件逻辑操作
    CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持 ,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在 三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是 GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。
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     区别3:重叠图形处理
     正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理 系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡 的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上 。
     Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常 强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限, 要通过软件系统进行额外的运算来完成。很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。
    区别4:硬件加速的图形剖切
    三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构 的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。Quadro的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感 。而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群 体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。
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p231207 2010-4-17 14:04:45
看看哈

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antony 2010-4-17 14:29:02
关键是价格。。。同时cpu也很重要

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1024 2010-4-18 11:58:41
回复 1# kc_quadro


    既然都是关心硬件的朋友,那我有两句话不得不说,

   首先,我希望请你帮忙完善一下下面这个帖子中的数据:
   【事半功倍】SketchUp 的资源占用、硬件支持与使用技巧

    其次,我希望大家都能本着实事求是的精神,所有的结论都要经过自己尝试后再向大家推荐,请不要盲目相信任何商业宣传,硬件的花销是很大的,对于任何一个接受了我的意见购买了某款产品而没有得到预想的使用感受的人,我都会觉得内心深深的不安,我研究硬件这一部分时间不短了,我不知道你是我的前辈还是后辈,但我还是要提醒你,千万要对自己的言行负责,不要误导了那些听取你意见的人,不要辜负了他们的信任。

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kingkiss886 2010-4-18 17:56:24
这款显卡以前我也有留意过 可就是不知道它对我平时使用sketchup到底有多大的帮助

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skysydow 2010-4-18 23:04:15
额。。。不敢苟同。。。。虽然没用过,不过别的论坛有人用了反应VX200并不怎么样、、、、

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kc_quadro 2010-4-19 09:08:22



    这个请1024兄放心,我是NIVDIA 地区的销售业务我不是为了做商业宣传,而是为了让更多的朋友对Quadro有个正确的认识和初步的了解。我想大家多有自己的主观意识,不会以为一篇文章或一句话做出一个决定。你说对吗?

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优秀创意奖优秀技术奖荣誉会员社区微博达人

zfBIM 2010-4-19 19:36:18
VX200,我现在正在使用,用在SU上面确实不错的!CPU是5200+;之前的Geforce8600因为老是出现模型显示障碍,目前正在休息中。。。

发这个帖子的目的也算是对专业显卡介绍的一个鼓励!如果硬件经销商或者硬件的技术支持多多发一些有针对性的硬件资讯,相信各位SU网友还是会大力支持的。。。

如果有人需要测试大的SU模型文件可以与我联系!

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bzq_524 2010-11-9 16:11:04
回复 kc_quadro 的帖子

fx3700做SU怎么样?

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joping 2012-9-13 09:27:21
精神上支持。哈哈。

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redbreave 2012-9-27 21:09:14
专业卡太贵了,买不起~
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kc_quadro

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