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dadream 2010-1-30 13:28:48
楼主真勤奋啊,对贴图方面的认识很理性而且很深入,我一直都是傻傻的一直渲染,也没有认真去想过内在的原因
http://www.sketchupbar.com/thread-11331-1-1.html这是我做的一个模型,如果你有时间,能否试试看需要多少时间?我总觉得自己渲染的时间太长,很郁闷,先谢谢了。

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alim 2010-1-30 15:43:01
回复 21# dadream


    那个人我不认识,看起来挺恶心。那张照片看起来也挺恶心。

    真遗憾,你的模型我下载了几次都是失败。怪事。

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alim 2010-2-1 03:01:53
关于Light Cache的Num. Phases

看到有人翻译成“进程数量”,可能不太准确。因为不光4核心的机器,2核、3核的都可以设置成4,甚至更多。

来看看它的工作过程:
……
Setting up 4 thread(s)                                                        <--------- 这里是根据核心数了
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)
Light cache time interval is (0.000000, 0.000000)               <--------- 根据参数设置,是多少就有几行。
Bitmap file "*.jpg" loaded.
……
Threads completed
Merging light cache passes.                                                <---------- 合并以上成果。
……

所以,我认为是不是理解成“阶段数”比较确切?

至于,Num. Phase设置成多少才合适,更多的Num. Phases除了造成渲染时间延长之外还有无其他正副作用,未知,存疑。

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alim 2010-2-8 12:02:24
从%temp%下的SketchUpUndo0.log发现的小咪咪

遇到这些令人恼火的情况有好几次了:
1)渲染的时候,特别的慢,要等非常久才出现渲染窗口(不是1.05的原因,在1.0上也出现的);
2)某些材质链接的时候要等非常非常久程序才能恢复响应。

这样的例子似乎比比皆是,高手的作品中也经常出现。Why?

不解决这个问题,寝食难安。

To be continue

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alim 2010-2-8 19:10:06
以下内容可能令人对VFS产生反感、不适、恶心、厌恶、失望、失去信心,但是来自置顶帖子:

…我们开始VFS1.0最痛苦的一项工作,链接材质。
(注意这一部工作开始前一定要将原始模型文档另存备份,因为进行VRAY编辑后模型会额外增加VRAY的信息,而且容量会暴增近一倍)
漫长的等待开始了。。。泡壶茶,开瓶酒,什么?买条烟去?靠,用不了那么久,整一盒就够!总之,要在链接材质阶段找个事做,别傻乎乎的在无聊的等待中虚度光阴了
(这里需要注意的是附在大量曲面模型上的材质链接前,注意及时存盘,在遇到链接响应时间过长时,可以关闭重来,也许就很快完成了,如果你还没有即是存盘的习惯,好,有够你受的!)
终于,终于在若干强行关闭SU的等待里,我们将主要的材质都链接完了…

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woait628 2010-2-8 19:53:06
楼主这本书我也买了 凹凸什么必须重设路径 但是模型中的树木是不是还得从新贴 要么会消失不见或者材质根本没有会成白板吧 需要在漫射中贴图片和通道吧 有没有简单的方法

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美丽的大脚 2010-6-19 05:37:18
能请教一下用SketchUp怎么表现沙子吗 我想做枯山水效果

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小熊乐园 2010-6-19 12:35:23
学习了~
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